Spil Guider > videospil > alle video game > Awesome spil fra 80'erne: Infiltrator

Awesome spil fra 80'erne: Infiltrator


Grave, hvis du vil billedet: du & rsquo; re femten og du har pengene fra din første & ldquo; real & rdquo; paycheck brænde et hul i baglommen på dine falmede Wrangler jeans. Slapping Whoppers sammen for slave chauffører hos Burger King er menneskeskabt størrelse job for fanden & rsquo; s skyld, så du ønsker at købe noget, der vil tage dit sind off sindet-bedøvende snørklede af lage placering i nævnte Whoppers med dette hårdt tjente penge. Du vil have noget værd. Du vil have noget radikalt. Du vil have noget EPIC
, goddamit
Efter ser Legetøj & lsquo;! F & rsquo; Os & rsquo; massiv korridor af spil for hvad der virker som timer, du endelig beslutter på et spil, fordi det har en bad-ass søger helikopter og slick, neon-stil bogstaver på forsiden. Som en kort side her, var der ingen egentlige kasser stablet på hylderne derefter & hellip; nej, nej & hellip; var der kun laminerede plakater skildrer forsiden og bagsiden af ​​spillet boksen og billetter du tog fra posen af ​​den tilsvarende spil, så moseyed på op til at registrere, betalt for spillet, og endelig befriet dit spil fra den mørke og utryg & ldquo; spil bur & rdquo; hvor der blev holdt videospil af alle farver, genre og platform i trældom for nogle ukendt forbrydelse. Ah, 1986 & hellip;? Hvor har du gået
kopi på bagsiden af ​​laminatet gør dette spil lyde tilstrækkeligt EPIC
, så du trykke på aftrækkeren på dette salg. Lidt ved du, at denne tilsyneladende tilfældige, impulskøb ville fortsætte med at være en af ​​dine favorit videospil af 8-bit generation & hellip;
Spillet er titlen Infiltrator. Du & rsquo; re ikke rigtig sikker på, hvad det betyder, men du & rsquo; re temmelig sikker på det har at gøre med at bryde ind i steder, og generelt gøre ting, du & rsquo; re ikke meningen at gøre. Som en rød blodrig, 15-årig dreng, tanken om dette alene giver dig en rasende boner, og du ønsker at få revner på denne infiltration forretning ASAP. Spillet starter du ud med en flysimulator-esque helikoptertur, som synes en ulige valg i starten, men du går med det. Det & rsquo; s gode ting du gør, fordi det er i modsætning til alle hum-tromme flyvning sim du & rsquo; ve nogensinde har spillet. Det er sjovt, skævt humoristisk, passende udfordrende og perfekt opsætter & ldquo; du & rsquo; re nu i skoene af super spion & rdquo; vibe
Når du & rsquo;. re på jorden, du har angivet disse super spion sko i bevægelse, tage kontrol over en jack-of-all-handler badass der går under navnet James & ldquo; Jimbo Baby & rdquo; McGibbits. Men det er ikke nogen enkel køre og pistol affære, knægt. Du & rsquo; re nødt til at bruge din forstand (sammen med en tung klat af stealth) for at komme ind og ud af den gale Leader & rsquo; s stærkt bevogtede forbindelser uskadt. De emner til din rådighed --sleep gas granater og dunke, en mine detektor, et kamera, ID papirer, sprængstoffer og en sikkerhed kort - synes mager ved første rødme, men bruges intelligent og effektivt de kan være forskellen mellem en verden at leve i frihed eller en verden knust under tommelfingeren af ​​en sindssyg tyran.
Efter et par spil, de svedige joystick glider ud af din hånd som sidde tilbage i din creaky, brød-ass stol, og du smiler til din 15-år- gamle selv. Du har lavet en klog beslutning i dag. Dette spil er helt AWESOME; det flydende masker forskellige genrer i et sammenhængende hele, der er så meget mere end summen af ​​dens dele & hellip; bare et som et par af dine andre yndlings C64 spil: Raid Over Moskva, Strand-Head og Strand hoved II. Nu er den eneste spørgsmål er: kan jeg spille et par flere spil eller skal jeg tackle Trig lektier, der skyldes i morgen
Ligesom at selv brug for et svar - I & rsquo; m 15 - hvad fanden gør jeg ligeglad? sinus, cosinus og tangens af lorte trekanter, når verden har brug for at spare?
Jimbo Baby, her kommer jeg & hellip; og lad Mad Leader PAS
!!
************
én mand kreative kraft bag Infiltrator, Chris Gray, var så venlig at besvare et par af vores spørgsmål om skabelsen af ​​dette klassiske spil og den nuværende tilstand af videospillet branchen som han ser det
JB /GR: Hvad var afsæt for at skabe & ldquo; Infiltrator & rdquo;
CG:.?
Infiltrator startede som en helikopter action /simulator. På tidspunktet for det oprindelige koncept, i 1985, der ikke var nogen helikopter-orienteret flyvende spil. De fleste alt andet i flyvningen genren var baseret omkring jets, historiske militære sims eller rumfartøjer. Under designe fase, indså jeg, at ingen havde skabt et spil med begrebet, siger, at komme ud af helikopteren og vandre rundt. Synes dumt at sige det nu. Jeg tænkte om James Bond film på det tidspunkt, og hvordan de kan påvirke helikopter, våben, missioner, den slags, når det forekom mig, at spillet kunne være fokuseret den person, der sker for at flyve helikopteren, ikke om selve helikopteren. Og det udviklede sig derfra. Tilfældigvis, (libyske diktator Muammar) Gaddafi var i nyhederne tilbage i dag, truer USA, osv .. Han var inspirationen til & ldquo;. Mad Leader & rdquo; Jeg finder det lidt ironisk, da begivenhederne i det arabiske forår i det forløbne år. Han var stadig i nyhederne efter alle disse år ...
JB /GR: Hvilke vanskeligheder /udfordringer har du står over for i at fuldføre spillet
CG:?
Jeg totalt undervurderet, hvor lang tid det ville tage at skrive det. Mine tidligere projekter havde været på kortere tidshorisonter. Jeg havde netop færdig med gymnasiet i Canada. Jeg kan huske at fortælle min agent på den tid det ville tage omkring 3 måneder ... derefter 5 måneder ... Jeg tror, ​​det tog mig næsten et år med den tid, det blev gjort. Det var også det første spil jeg havde arbejdet på, hvor en af ​​udgiverne havde et dedikeret team af bug testere, hvilket var en fremmed koncept til mig i disse dage. Jeg kan huske at få mere og mere irriteret med dem som dag efter dag, lige da jeg troede, at spillet blev gjort, og jeg kunne tage en pause, ville jeg modtage en fax med en anden liste med 20 fejl eller hvad det ville have været. Men bugs var virkeligt, meget som det irriterede mig, så jeg fast dem. Til sidst det blev gjort, men det var udmattende, da jeg designet og bygget spillet, alle de udviklingsværktøjer, og skrev det i assembler uden en ordentlig debugger! Jeg vover du at prøve det nu, ingeniører. Så efter at hovedparten af ​​arbejdet blev udført, jeg havde til at hjælpe de europæiske udgivere med kassette-versioner (det originale spil var design kun for diskette) og oversættelser til andre platforme. Det endte på Spectrum, Amstrad, Apple II; Jeg hyrede selv kunstneren til at gøre den originale kasse cover, for at sikre, at det var konsekvent i så mange lande som muligt. Ved den tid, det blev lanceret overalt, det var sandsynligvis tættere på halvandet år udviklingstid. Ikke så forskellig fra nutidens tidslinjer. Som en sidebemærkning, måtte jeg opgive en længe planlagte europæiske back-pakning tur med min high school venner halvvejs gennem turen, bare for at sikre jeg kunne hjælpe med at få alle de forskellige versioner ud af døren. Ingen mobiltelefoner eller internet i disse dage, og prøv at finde en fax i landdistrikterne Spanien
JB /GR: Infiltrator var en af ​​de få action /adventure spil fra den tid for at fremme ikke-dødelige muligheder (dvs. gas granater /canister) at behandle fjender. Hvad var din ræsonnementet bag denne beslutning
CG:?
I tidligere versioner af spillet, jeg gjorde legetøj rundt med Jimbo (spillerens karakter), der har en pistol. Igen var jeg henvisninger James Bond og spion film for lidt inspiration. Men så husker jeg føler mærkeligt ved snige sig ind på en vagt, og skyde dem punkt blankt med et maskingevær. Det føltes grusom. Senere jeg indarbejdet gameplayet af en base alarm går, hvis der var en forstyrrelse, som bygger på stealth ideer, og jeg troede, det virkelig gjorde ingen mening at forsøge at være snigende derefter skyde nogle fattige vagt og som et resultat modregne alle de base-alarmer. Hvorfor ikke slå dem ud, sige med sovende gas. Det var også sjovt at få den ekstra gameplay for at have dem vågne op senere, muligvis overraske spilleren. Samlet følte mere sjov, mindre forudsigelig, og ja, lidt mindre grusom
JB /GR:. Efter min mening Infiltrator syntes at være en perfekt hybrid af flight sim /stealth genrer. Var det en bevidst beslutning eller noget, der udviklede sig, som du gjorde spillet
CG:?
Definitely det udviklet sig. Som jeg sagde, at det startede som en helikopter action /sim, da der virkelig ikke nogen var på det tidspunkt, så vidt jeg kan huske. Og senere, inspireret af en kærlighed til James Bond og spion fiktion, jeg tænkte det kunne være sjovt at faktisk få ud af din helikopter! I de tidlige dage af computerspil, tror jeg ikke folk tænkte om karakteren inde i maskinen, der ønsker at gå et sted, og komme ud! Underligt som det kan lyde nu. Det blev anset for dybt nok til at flyve, og det er alt. Men jeg tænkte: hvad er meningen med at flyve en cool stealth helikopter, hvis du ikke kan gå nogen steder, efter du lander? Syntes indlysende nok. Der er et andet spil jeg designet efter Infiltrator (den desværre opkaldt & ldquo; Road Raider & rdquo; (eller UK, & ldquo; Motor massakren & rdquo;), som var inspireret af Mad Max I virkeligheden blev senere udgivet på NES som den egentlige & quot;. Mad Max & quot ;.. licenseret spil jeg havde dig køre rundt og komme ud af din pansrede bil, udforske bygninger befængt med zombie-lignende væsener jeg altid godt kunne lide tanken om blandemaskiner, uanset om det er en helikopter eller bil, og on-fods udforskning gameplay <. br> JB /GR:? Hvad er dine tanker om den seneste crowd-finansiering /Kickstarter boom, der er så udviklere at lave spil uden en & ldquo; store & rdquo; udgiver involvering
CG:
jeg synes det er en fantastisk udvikling, og kunne have kun skete med internettet og den stigende forståelse, vi har for at bruge penge online. der er en tillid faktor, der skulle udvikle sig, et komfort niveau med at sende nogen penge på chancen for, at de? ll gøre denne cool stykke underholdning for dig. Der er nogle risici for investorer, da der er ingen garanti spillet rent faktisk vil blive offentliggjort, eller tjene penge, hvis du køber aktier i et selskab, for eksempel. Men den æra af udgivere finansierer mindre titler er stort set afsluttet, og at være i stand til at nå ud til en mindre, men meget entusiastisk & amp; motiveret fanskare, i hele verden, er en kraftfuld idé. Jeg var begejstret for at se reaktionen til DoubleFine og inXile pladser. Der er så mange gode ideer siver derude, bakket op af mennesker eller udvikling teams, som aldrig kunne håbe at finde finansiering med en større virksomhed som EA eller Activision. De er drevet af forudsigelighed af indtægter og garanterede hits, som igen er drevet af Wall St. forventninger, så du ender med den store investering, big-afkast mentalitet. Hvilket er fint, men i sidste ende kedeligt for folk som mig. Jeg er træt af at forsøge at forklare, hvorfor et spil idé er cool at en person, der arbejder i & quot; Demand Planning & quot; afdeling. Det er sjovere, når du drømmer om at gøre noget frisk og spændende, som måske eller fungerer muligvis ikke. Så det korte svar efter langtrukken Svaret er ja, jeg kunne starte nogle crowd-finansierede projekter sammen snart mig selv.
JB /GR: Med mange klassiske spil får en HD ansigtsløftning disse dage kan vi forvente at se dette ske for Infiltrator engang i den nærmeste fremtid
CG:?
Ja , jeg har besluttet at forlade verden af ​​større forlag bag for tiden. Jeg havde et godt løb på EA, men efter at have prøvet en anden udgiver kortvarigt efter, at jeg indså, at jeg ikke kan lide at arbejde for andre. Med eksplosionen i mobile enheder er det det perfekte tidspunkt at starte en ny venture. Jeg bor nu i San Francisco Bay Area, og det vil blive baseret her. Der er en version af den klassiske 8-bit spil nu tilgængelig på iPhone App Store. Det er blevet udgivet af Elite Systems i UK; de har gjort et flot stykke arbejde på en 8-bit emulator. Spillet er designet til et tastatur og et joystick, så interfacet er næppe ideelt, men værd at se, hvis du ønsker at se næsten præcis, hvordan det så ud og afspilles i 80'erne!
Anyway, jeg tror, ​​det ville være cool at drømme en ny version af Infiltrator til mobil og tablets. Måske tilføje nogle lokationsbaserede funktioner ...

Relaterede artikler