Spil Guider > videospil > alle video game > Tre ting på E3, der skal stoppe, Del 2: Quit Sultende Dine Journalister

Tre ting på E3, der skal stoppe, Del 2: Quit Sultende Dine Journalister


Som jeg nævnte sidste gang i min farverige tirade mod Electronic Entertainment Expo, er der et par ting om E3 jeg ikke kan lide. Et par titusinder af ting, jeg ikke kan lide, i realiteten. Men min underliggende had til min medmennesker trods adfærd andre show deltagere, mens pinligt, er helt bogstaveligt intet i forhold til de systemer for adfærd håndhæves af showrunners og udgivere både

Nemlig:., At på trods Los Angeles berømt at være en by, hvor du ikke kan gå ti fødder uden at løbe ind i en fusion gourmet taco stå, alle på E3 synes at køre på tom.

Den første gang en journalist ven fortalte mig, at hun havde ikke spist i to dage, tænkte jeg, hun var ved at blive farverig. Anden gang en journalist ven sagde det (at være Katie Williams, ovenfor), jeg tvang en granola bar i hendes hånd og så for at sikre, at hun spiste det. Tredje, fjerde og femte gange journalist venner meldt foregår lidt at ingen mad til dage i træk, jeg begyndte at udarbejde planer for en nødrationer til Game journos velgørenhed.

Det er utænkeligt for mig, selv under hensyn til jetlag, desorientering, ophidselse og nonstop videoer af umotiveret hals knivstikkeri, at en hel flåde af journalister faldende på en industri konvention, hvor madboder er bogstaveligt
rundt om hvert hjørne kan ikke tage sig tid til at spise. For dagevis
, selv! Dette er ikke et spørgsmål om alle i spil journalistik bliver faretruende anorektiske (og hvis ja, jeg føler snarere udeladt, da beboeren fedt chick); dette er et spørgsmål om at blive så skrækkeligt beskattes for tiden, at spise og, i nogle tilfælde, sover bare ikke tidsplanen. Dette har til at stoppe.

Og det er ikke, som jeg kan have indikeret før, et spørgsmål om, hvad journalister gør sig selv. Nej, det handler om, hvad udstillere, showrunners og udgivere gør til
dem, og det er temmelig bekymrende

For lay læser, tillad mig at forklare:. E3 showet gulvet komponerer kun en lille procentdel af selve arrangementet /rituelle orgie til guderne kapitalismens der er Electronic Entertainment Expo. Meget af den virkelig god
ting afsondres væk i screening værelser, VIP-sektioner, og off-site udstillingshaller, der blev afholdt efter aftale og generelt alle arrangeret på forhånd af den faktiske expo. Jeg regner mig selv temmelig heldig, som freelancer, hvis vigtigste rolle er placeret mere i curation spil skrivning end shilling ud af 'eksklusive' pressemeddelelser, at denne mørke underverden af ​​E3 er hovedsageligt ukendt for mig. Men det samme kan ikke siges om mange af mine jævnaldrende for andre publikationer, som tilbragte deres besøg i Los Angeles scurrying fra ansættelse til ansættelse, turde kun at sidde ned, når klar til at besvime. For så overvældende stor som E3 kan forekomme i alle sine tosidede opslag og væg-til-væg tv dækning, er det endnu større for journalisterne ned på gulvet forsøger at faktisk dækning
det.
< p>
Og helst ikke i bakterier.

Dette, på sine egne præmisser, ikke gør noget forkert. En vanvittig handel konferencen er (angiveligt) tegn på en sund industri. Hvor dette lort går galt er, når du begynder at beskatte levende menneskekroppe over fornuftige grænser forsøger at destillere det hele ned for nem forbrug. Fordi, igen, dette er ikke en fan konvention; det er en messe. Disse er folks (groft underbetalt) job. Og vi forventer dem til at holde tøffede på et halsbrækkende tempo for dagen på en strækning på, hvad, entusiasme?

Igen er dette ikke beregnet til at kalde en bestemt udgiver eller udstiller, fordi det er et problem endemisk til E3. Ingen af ​​journalisterne, jeg talte med, herunder Williams, skylden manglende ernæring på andre end sig selv, og ved at nævne dem her jeg mener ikke at foreslå jeg taler på deres vegne i kritisere deres arbejdsgivere eller noget sådant. Hvad jeg mener at vise, er, hvor udbredt
den "sultende journo" af E3 er. Dette er ikke en isoleret hændelse af et par forfattere ikke finde tid til frokost; dette er et problem, som påvirker forfattere overalt fra små to-bit blogs til godt finansierede, store nyhedssider. Vi bør ikke tolerere dette.

Hvis E3 er så stort og uhåndterligt, at selv et hold af journalister, deler belastningen over et dusin kolleger med en stor udgiver og dets ressourcer bag dem, ikke kan finde tid at spise eller få mere end et par timers søvn, det betyder at situationen er ved at blive uholdbar. En ventilator konvention med mere at gøre, end du nogensinde kan se er normal; . En industri konference, der gør det samme har sine prioriteter skæv

Lad os gentage dette, endnu engang med følelse: E3 er en messe. Det er ikke en begivenhed for fans
trods af alle nuværende beviser på det modsatte, i vid udstrækning i den adfærd, der vises på showet gulvet, E3 er ikke for gamere
-. I hvert fald ikke i lay forstand ordet. Det er op til gamere og ikke-gamere, der designer og skriver om spil til lay gamere. Det er ikke Comic Con. Det er ikke Penny Arcade Expo. Det bør ikke køre off din entusiasme
Du rimelighed kan bede en fan at udtømme ham eller hende selv til genstand for deres fandom.; det er, hvad fandom gør ved mennesker, og hvis entusiasme ikke er der, ventilator simpelthen vælger ikke at melde deres tid og energi. Du kan ikke med rimelighed stille det samme niveau af engagement fra en professionel der på opgaven, som skal overholde, fordi deres job er på spil. Det er her, det hele "entusiast tryk på 'ting går grueligt, grueligt galt.

En industri show bør ikke være så stor, at en fuld kompliment af kablet-in journalister, der arbejder døgnet rundt, kan ikke føler, at de er gør en tilstrækkelig nok job til at berettige en strækning og en morgenmad bar. Tænk hårdt om dette, redaktører. Ikke alene er disse betingelser usunde, de er i stigende grad unødvendigt ved et arrangement, der behandler journalister som diktat maskiner og dåse tilhørerne klapper spor. Hvad er dine forfattere får fra disse udnævnelser, som du ikke kan trække op fem minutter senere fra forlagets hjemmeside? Eller var tilgængelig tre dage tidligere fra en lækket Youtube uploade?

Hvis du kan betale for at flyve nok folk til Los Angeles hver juni til at gentage ordene fra publicister i tre til fem dage, sende en ekstra person ned til < i> sørg for at de alle spiser
i denne tid. Dette bør ikke være frivillig. Vi gamere er ikke kendt for vores sund livsstil til at begynde med, og hvis vi racing omkring forsøger at få fat freebies og spille i bounce huse med halvnøgne piger, vi vil få brug for vores styrke op.
< p>
også meget udmattende arbejde

en mere økonomisk løsning: send ikke dit folk til E3 på alle, og købe dem en virkelig rart middag i stedet. Jeg garanterer, at du vil få nogenlunde den samme mængde meningsfuld begivenhed dækning, og færre hospitalsbesøg på deres bekostning rapporter. Venligst tage under overvejelse

Og som for udstillere og E3 s showrunners:. Jeg er sikker på, jeg kan ikke overtale dig. Du forsøgte at slappe af begivenheden i 2007 og alt det gjorde, var at gøre fans klynke, hvilket er, hvad der plejer at ske med fans hele tiden alligevel. (Du ved, hvad der ellers gør børnene klynke? Bed gange, men de fleste forældre kan blive enige de er temmelig nyttigt for optagelse af et sundt barn og /eller globale kapitalistiske industri. Men jeg sidespring.)

Jeg ved, at markedet bydende nødvendigt er at holde gør en ting, indtil det er så brudt alt stoppet. Det er derfor jeg direkte meste af dette anbringende mod redaktører og udgivere snarere end spillet industrien selv: ". Vag gener" til udstillere, som vi allerede har set, journalister er ofres lille scene rekvisitter, hvis tilstedeværelse spænder fra 'utilitaristisk' til Udstillere og PR-bureauer kan ikke forventes at give en fuck om, hvor tæt ryg mod ryg deres VIP screeninger og Q & amp; A sessioner er. Nej, at ansvaret skal falde på de mennesker, der forvalter journalister. Fordi så meget som det kunne fylde mig med en varm fuzzy følelse at fodre E3 s mange sulten næste år, jeg kan virkelig ikke bringe nok müslibar for alle.

Du har måske bemærket slags opadgående tendens med dette serie, hvor jeg startede med at lave fjender med alle, der nogensinde har deltaget i E3 og derefter, her, flyttede til de mennesker, der har sendt dem der. I næste uge kommer vi til boss niveau: gaming industrien selv, og de giftige måde, det ødelægger alt på E3 den rører

Fotografi kredit:. Jennifer Roy 2012.

Relaterede artikler