Spil Guider > videospil > alle video game > En Sum af dele: Murder Simulatorer

En Sum af dele: Murder Simulatorer


& ldquo; Der er flysimulatorer, som lærer dig, hvordan at flyve. Og der er mord simulatorer, hvis eneste forsonende social værdi er, at de lærer dig at begå den handling af mord & rdquo; & Ndash; Oberstløjtnant David Grossman

& ldquo;. Det & rsquo; s et mord fest, stjernespækket mig & rdquo!; -. Grayson Hunt, Bulletstorm

Udtrykket mord simulator har eksisteret i godt et årti nu. Anvendes af anti-voldelig-videospil aktivister såsom David Grossman og Jack Thompson at fordømme voldeligt indhold i videospil og dens (formodede) virkninger på børn, er det en enkel og iørefaldende udtryk, glimrende fanger fantasi forældrene ikke helt afstemt til nuancerne af gameplay

Men på det seneste, jeg & rsquo;. har set udtrykket opstår på ny blandt videospil spillere og journalister. Centrering på dette års & rsquo; s E3 Expo, der & rsquo; s været en følelse af sent, at over-the-top, ukritisk vold i videospil kan faktisk være at gå for vidt. Med antallet af slow-motion neckstabs udstillet på denne E3 op i dobbelt cifre, selv de af os at kærlighed videospil er begyndt at undre sig, hvis nogle af dem er i virkeligheden ikke mere end glorificeret mord simulatorer.

i denne måned vil jeg se på et spil, der er stolt og uden tvivl er en glorificeret (og herlige) mord simulator. Epic og People Can Fly & rsquo; s Bulletstorm svælger i de værste udskejelser unge videospil vold. Meget gerne i sidste måned & rsquo; s driver: San Francisco, Bulletstorm var et spil jeg oprindeligt undgås. Over-the-top vold; stupide, sexistiske, racistiske tegn; ydre punkter i stedet for enhver form for indre følelsesmæssige belønning; og en dum historie & ndash; det lignede nogen tog alt, hvad der er galt med generisk, AAA shooter design og sætte det i en trykkoger
Sagen er den, der er præcis, hvad Bulletstorm er.. Hvad & rsquo; s foruroligende er, at det er så meget mere strålende på grund af det

Bulletstorm tager de værste, de fleste konventionelle elementer af skytter og forsætligt kombinerer dem i et spil, der er simpelthen en rollicking god tid.. Ud fra følgende betragtninger et spil som Spec Ops: The Line kan forsøge (og jeg vil sige stort set lykkes) til kritik shooter spil ved at gøre den generiske shooter føler mindre underholdende, Bulletstorm tager den modsatte tilgang: at gøre det så sjovt som muligt kunne være. Der er intet i selve spillet, der fortæller dig, at du skal føle sig dårligt om den ultraviolence du plaske rundt overalt, men blot ved at spille det og ved at indse du nyder det, kan du & rsquo; t hjælp, men føler lidt & hellip; forkert

Denne måned I & rsquo;. ll se på nogle af de måder Bulletstorm spiller op og bevidst fremhæver videospil vold sammen med nogle andre troper at skabe en overraskende skarp kritik af den moderne shooter specifikt og videospil vold mere bredt. Til at begynde med, I & rsquo;. Ll se dybere på, hvordan Bulletstorm forsøger (og lykkes) ved at være et mord simulator

Der er utallige spil, hvor du dræber mennesker i en eller anden form. Normalt er det i selvforsvar & ndash; Hvis du ikke rsquo; t dræbe dem de vil dræbe dig. Mærkning alle sådanne spil som mord simulatorer er fantastisk, hvis du blot ønsker at gøre alle voldelige videospil ser dårligt, men få spil bede spilleren til virkelig svælge i det øjeblik af dødeligt forårsager vold til en anden & rsquo; s krop. Kun få, også er de spil, der giver dig en række kreative måder at begå din drab. Og endnu færre, er de spil de kombinere de to:. Spil, der beder dig om at dræbe kreativt og til at svælge i det

Bulletstorm gør kombinere begge. Det er, som det spilbar figur Grayson Hunt siger på et tidspunkt, & ldquo; aflivning som en kunstform & rdquo ;. Du er ikke bare dræbe i selvforsvar, er du svælgede i den handling af mord. Blot skyde en fjende døde er måske den mest skuffende ting du kan gøre i Bulletstorm. Spillet insisterer på, at du bruger dit miljø, din boot, og din lasso-lignende snor i unikke kombinationer for at ikke bare dræbe dine modstandere, men at myrde dem i en bizar, ultraviolent, ydeevne.

Som du sparke eller lasso en modstander, de indtaster en slags tid-suspension boble, bremse ligesom deres krop er perfekt mutilating afstand fra din tv-skærm. Verdens gør ikke & rsquo; t bremse, bare dit mål, suspendere dem i luften, mens du tager din tid beslutte, hvor du kommer til at dræbe dem. Måske hak dem i halvdel med en klods haglpatron. Måske sparke dem ind i nogle knivskarpe dragere stikker ud af rygskjoldet af en ødelagt bygning. Måske snor stien til en af ​​deres kammerat & rsquo derefter ind;. S pointsystem; s brand

Spillet opfordrer denne slags mord-performance-play ikke bare med de slowmotion organer, men med spillet & rsquo. Forskellige mord giver forskellige antal point og kommer med deres egen punning, stupide navne. Du vil sidde der, tænker & ldquo; hvad hvis jeg dræbe dem ligesom dette & rdquo; og chancerne er, vil spillet belønne dig med et mord type, som du aldrig har udført før, som at klappe dig på ryggen for dit sadistiske kreativitet.

pointsystem, der belønner dig for at dræbe på kreative måder, kommer med sin egen i-verden forklaring. Tilsyneladende blev en elite Echo Squad sendt til planeten Stygia år tidligere at rydde op i banditter og monstre som en slags øvelse. Deres snore blev brugt til at registrere, hvor godt de udførte, uddele point til de mere effektive soldater. Disse punkter, til gengæld kunne bruges til at genopbygge våben og ammunition på Dropkits spredt ud over hele kloden. De, der udførte dårligt, ville løbe tør for ammunition og dø.

Echo Squad sendt til Stygia var i en faktisk, bogstavelig mord simulator. Og efter i deres fodspor, så er den spiller som Grayson Hunt. Du gør præcis, hvad den gamle Echo trup gjorde: de punkter, du modtager fra dine kreative mord er vant til at købe ammunition, våben, og nye evner på de længe glemte Dropkits. Hvis du bare skyde alle ihjel, vil du køre tør for ammo meget regelmæssigt. Bulletstorm er et mord simulator om et mord simulator

Det gør ikke & rsquo;. T bare lade dig dræbe kreativt, det kræver, at du dræber kreativt. Bare skyde en fjende døde uden så meget som et headshot og du vil få en sølle ti point & ndash; ikke engang nok til at købe den ammunition du affald på ham & ndash; og ikke engang en særlig titel for at krone din præstation. Det & rsquo; s & ldquo; Godt forsøgt & rdquo; tildeling af videospil. En belønning, der, virkelig, forsøger at fortælle dig, at du har undladt

Det & rsquo;. Er svært ikke at blive lokket af de prangende lys og opad numrene på de kreative drab. Det & rsquo; s ligesom en audiovisuel stof. Den anden dag jeg brugte thumper evne i et rum fuld af fjender. Den thumber sender en chokbølge gennem din snor i jorden, kaster fjender og objekt højt op i luften, hvor de momentant hænge i suspension. Tre fjender splatted i en lav loft, eksploderer i blod og lemmer. Ordet fluesmækker X3 vises tre gange i dette hjørne af skærmen, flimrende et neon, visuel bifald. Endnu to banditter er stadig suspenderet op i himlen ved siden af ​​en eksplosiv tønde, der også gik op med tommelfingeren. Jeg skyder tønden, og trykbølgen tårer dem i stykker. GØDNING X2 vises over Gore, at regnen tilbage ned ved siden af ​​ordet NEW, erkender, at jeg har myrdet kreativt på en ny måde

Det & rsquo; s. Alle gode sjov. Det & rsquo; s alt tilfredsstillende og voldelige og alt, hvad du ønsker fra en shooter. Men så min partner kommer ind i rummet, mens jeg spiller, og ser, hvad jeg gør. Eller jeg skriver det ud i et essay, som jeg lige gjorde, og det føles slags & hellip; forkert. Mens de fleste skytter forsøger at retfærdiggøre den endeløse vold med en slags indramning fortælling eller en unredeemably ond fjende, Bulletstorm er mere ærlig. Det er et mord simulator, og det gør ikke & rsquo; t forsøge at abything andet. Det beder mig om at dræbe, og det tvinger mig til at indse, hvor meget jeg nyder at simple, ental handling at dræbe i disse spil. Et organ flyver forbi mig i slowmotion og jeg metodisk diskuterer skyde hovedet af eller sparke ham i en kaktus. Sikker på, jeg kan sige, at jeg & rsquo; m just gør det for de punkter, jeg har brug for at gøre fremskridt, men lige så Grayson Hunt var klart en psykopat før crashl-Anding på denne planet, jeg tydeligt nydt virtuelle mord før jeg spillede Bulletstorm <. br>

Bulletstorm er et videospil om videospil, et mord simulator om mord simulatorer. Bulletstorm gør ikke & rsquo; t fortælle mig, at jeg skal føle dårligt for hvad jeg gør i voldelige videospil. Tværtimod det fortæller mig uden et flimmer af ironi eller tvivl om, at dette er og bør være sjovt. Faktisk, det isn & rsquo; t helt nøjagtige. Bulletstorm gør ikke & rsquo; t fortælle mig noget; det tvinger mig til at indrømme, at jeg nyder det. Det & rsquo; s en mærkelig, ikke-dømme passiv-aggression. Åh, du kan lide at myrde folk i blodige måder bare for mere meningsløse point? Det & rsquo; s nice. Her er en fyr du kunne halshugge for fem og tyve point. Du don & rsquo; t har til, men jeg tror, ​​vi begge ved, at du vil
.

Relaterede artikler