Spil Guider > videospil > alle video game > En Summen af ​​dele: The Point af point og de Gamification af Videogames

En Summen af ​​dele: The Point af point og de Gamification af Videogames


I en tid hvor den hype (og foragt) omkring punkter, målinger, resultater, og gamification generelt var på et højt, Bulletstorm ankom med de mest stupide, stumpe, in-your-face point og præstation systemet i nyere tid. Skillshots, som I & rsquo; ve tidligere forklaret, giver player points og resultater baseret på, hvordan de dræber forskellige fjender, hvor mange fjender de dræber samtidigt, og hvor hurtigt de reagerer på quick-gang begivenheder

punkter. spiller modtager for disse handlinger don & rsquo; t diskret kryds ovre i hjørnet af skærmen, men er plaskede i flimrende neon lige der i midten af ​​Hunt & rsquo; s vision, overlappende uanset handling det var spilleren gjorde for at få de punkter i den første placere. Meningen er klar: hvad du gør ikke & rsquo; t noget; få point for det betyder noget. Bulletstorm arbejder hårdt for at understrege, at når spillerne, tal noget for os. Rigtigt eller forkert, vil vi gøre noget bare for at gøre tallene gå op.
Gamification er ikke en proces med at gøre tingene mere som spil, men for blot at vende rolle point

Det & rsquo;. s let, som en person investeret i videospil, at have en negativ reaktion på gamification, da det gør videospil selv synes frygtelig reduktiv & ndash; som om alt der er at videospil er en metrisk gøre numre gå op og frigøre resultater. Men jeg ser på det lidt anderledes. Gamification er ikke en proces med at gøre tingene mere som spil, men for blot at vende rolle point. Og i den proces, Videospil selv er blevet gamificated.

I store træk, peger i videospil, traditionelt, var bare en metrisk repræsentation af hvad spilleren virkelig fik ud af spillet, noget følelsesmæssige og glædeligt. Ligesom grafik og lyd, punkter var bare en anden måde at repræsentere tingene. I Dungeons and Dragons eller andre bordrollespil, for eksempel, numrene på de ark papir og på siderne af terningerne weren & rsquo; t slutningen mål, men de repræsentationer af, hvad der var & lsquo; faktisk & rsquo; happenings: tilfredsheden kløve en drage & rsquo; s hoved ret off; den munterhed af en kort bue snapper og tæv din Halfling i sit eget hoved. De punkter blot gjort nogle iboende kvalitet berettiget til spillerne forsøger at opfatte en fiktiv, forestillet verden. Ligeledes i begyndelsen videospil, point arbejdet som en hurtig, let forståelige stenografi i stedet for enhver reel mål. Så, som vi lærte at skjule tallene i selve videospil, vi skabt spil, der didn & rsquo; t brug for stenografi point overhovedet at tilbyde spilleren en følelsesmæssig investering: Half-Life, Donkey Kong Country, Abe & rsquo; s Oddysey, Kære Esther.

Men med tiden, ved design eller ved et uheld, rolle punkter ændret. I stedet for at stå i for nogle andre, iboende, følelsesmæssige mål, numrene selv blev målet. Mens vi stadig lykkeligt få tyve point at spalte en drage & rsquo; s hoved, det & rsquo; s lige så sandt, at vi heldigvis ville kløve en drage & rsquo; s hoved for at få tyve point. I stedet for at være stokken, punkter var nu guleroden. Points selv, på godt og ondt, er noget, vi kan lide at jage efter

Det & rsquo; s. Dette ønske om at samle numre, gamification vandhaner i, at tage, hvad der blot er beregnet til at repræsentere, hvad vi får ud af et spil og i stedet gør, at det eneste formål med det spil. Gamification inverterer rolle point, så vi vil køre en ekstra kilometer, efterlade en anden kommentar, eller købe en anden kaffe for at få point. På sit bedste, det motiverer folk til at gøre noget, de normalt wouldn & rsquo; t gøre. I værste fald er det udnytter folk til at gøre noget, de wouldn & rsquo; t normalt gør

Denne invertere af den rolle, peger uundgåeligt feeds tilbage i spil design, så i mange tilfælde point selv bliver det primære mål.. Videospil sig selv bliver gamificated.

Det & rsquo; s denne fuld cirkel inversion af hvilke punkter gør, at Bulletstorm & rsquo; s Skillshot systemet lampoons. Det Skillshot systemet er forklaret i spillet, da rester af en øvelse for en Echo Squad sendt til planeten til at rydde op banditter. Deres snore blev brugt til at registrere, hvor godt de udførte, og punkter blev tildelt for de bedste resultater. Betydningen af ​​disse punkter var, at de så kunne veksles til tiltrængte forsyninger og ammunition. Men denne isn & rsquo; t så meget en valuta med hvilke elementer er købt, da det er en kundeloyalitet belønningssystem, bytte point til præmier. Det Skillshot systemet, sidesten i ruinerne af denne tabte paradis, er et gamificated system. Bulletstorm er et gamificated videospil

Hvilket rejser spørgsmålet:. Som jeg risikere mit liv foring op en særdeles vanskelig Skillshot for ekstra point, er Bulletstorm motivere mig eller udnytte mig? Selv med alle disse savtakkede dragere og slow-motion spark, uden Skillshot punkter, det ville bare være lettere at skyde alle døde med de mest konventionelle våben i mit arsenal. Skillshots både motivere og udnytte mig ind at bruge de weirder våben og miljøet omkring mig i alle former for unikke og groteske måder. I & rsquo; m ikke længere få point som en belønning for mine handlinger; Jeg udfører mine handlinger for at modtage mine point.
Der er noget i at se store tal bliver større, der er tilfredsstillende i sig selv.

Men virkelig, punkter har altid været sådan. Hvorfor ellers ville trampe på en Goomba i Super Mario Brothers give mig 100 point i stedet for 1 point? Der er noget i at se store tal bliver større, der er tilfredsstillende i sig selv. Måske er det isn & rsquo; t et spørgsmål om at være motiveret & lsquo eller & rsquo; udnyttes af point og gamification, men for at blive motiveret og udnyttet. Bulletstorm doesn & rsquo;. T motivere og udnytte mig mere end nogen spil med point, men det henleder opmærksomheden på denne dualistiske, selvmodsigende punkter

Faktisk motivation og udnyttelse opsummerer Bulletstorm temmelig pænt. Jeg er både motiveret og udnyttet af Skillshot systemet. Hunt, Ishi, og Trishka er alle samtidigt motiveret og udnyttes af Serrano. Ved at blive fristet til at udføre alle former for umotiveret mord, ved at være skydeskive for spillet & rsquo; s vittigheder, ved at få beruset, da jeg virkelig don & rsquo; t brug for at få drukket ved jagter ned at ekstra halvtreds point jeg virkelig don & rsquo; t har brug for, Bulletstorm gør mig som en spiller indser ikke kun, at jeg både bliver motiveret og udnyttet af spillet & ndash; men at jeg elsker at blive motiveret, og jeg elsker at blive udnyttet
.

Relaterede artikler