Spil Guider > videospil > alle video game > En Sum af dele: En Dance of Thumbs

En Sum af dele: En Dance of Thumbs


Jeg brugte til at eje dette virkelig risikable tv. Hvis nogen i vores hus brugt vaskemaskine, to værelser væk, ville fjernsynet intermitterende mister sit signal. Halvvejs gennem at spille et spil, ville det blinke en lys blå for sekunder ad gangen. Alt, hvad jeg kunne gøre, var at trykke på pause og vente på billedet for at komme tilbage. Når dette skete, mens jeg kæmpede imod en af ​​de mere vanskelige niveauer af Super kød Boy
. Jeg havde spillet denne ene niveau til godt over en time; Jeg havde de første tre fjerdedele af den fase perfektioneret ned til en pixel, men jeg var stadig at ramme en mur (godt, mere specifikt, jeg manglede en væg) mod slutningen. På den ene forsøg, vaskemaskinen klikkede over til spinde tørt, og skærmen på mit fjernsyn gik blå mindre end et sekund efter jeg startede. Men jeg didn & rsquo; t pause spillet; Jeg didn & rsquo; t stoppe bevægelse. Mine tommelfingre bare holdes i gang. Jeg bankede springet knappen for forskellige længder af tid, og jeg puffede venstre analoge stick tilbage og fremad. Når billedet kom tilbage, var jeg stadig i live; muskel hukommelse og mine tommelfingre havde flyttet Meat Boy gennem et halvt trin uden min bevidste sind bidrager noget. Et eller andet sted dybt under min bevidste tanke, min krop vidste præcis, hvad muskler til spjæt at få kød Boy tværs disse udfordringer, så indgroet var mine bevægelser gennem dette niveau.

Til en vis grad, det sker i alle videospil spil. For kompetent spiller, alle spil kræver en vis mængde af ubevidste muskel hukommelse. Det & rsquo; s noget I & rsquo; ve altid fundet fascinerende. Nogle gange vil jeg forsøge at holde en controller på en måde, jeg kan se min hånd i min perifere syn selv mens jeg fokuserer på skærmen. Det fascinerer mig, de ting mine egne hænder gør, tilsyneladende adskilt fra nogen instrukser mit sind er bevidst sender til dem. Det & rsquo; s en integreret del af gameplay vi ofte ignorerer & ndash; et område, vi er ofte opfordres til at ignorere:. Hvad vores krop er faktisk, fysisk gør med et stykke hardware til at gøre vores virtuelle kroppe gør tingene i den virtuelle verden
< p> på en touchscreen-enhed, men hvad vores hænder gør isn & rsquo; t ud af syne, ned i vores omgange. De er lige der, blokerer off bidder af den faktiske skærm. IOS spil giver os en unik mulighed for at fokusere på de ubevidste bevægelser af vore egne muskler og organer i gameplay. De giver vores tommelfingre center scenen til at udføre deres dans. Vores tommelfingre på skærmen er centralt for en iOS spil & rsquo; s visuelle forestilling

I denne måned, jeg ønsker at se på Handling Knap Entertainment & rsquo; s. Ziggurat
, en af ​​iPhone & rsquo; s strammeste , mest koncise, og mest indviklede spiloplevelser. En bedragerisk enkle udseende spil, Ziggurat
skjuler en guldgrube af sikringsanlæg, rytmer, følelser, mekanik, og fornøjelser
at udforske. Ved første øjekast er der ikke meget specielt ved Ziggurat
& ndash; bare en anden nostalgi-dyngvåd arkade-y spil på App Store. Din androgyne karakter, den sidste menneskelige Alive, står oven på en ziggurat, wielding en laser riffel og sprængning en evig og elastisk hær af fremmede robotter som solen bogstaveligt sætter på menneskeheden. Når du dør & ndash; og du vil dø & ndash; får du en score. Ikke engang en score, virkelig. Bare en by-the-way bemærkning om, hvor mange fremmede robotter du dræbt, før de dræbte dig alligevel.

Mange spillere give op på Ziggurat
efter ikke alt for længe, ​​afskedige det som alt for vanskeligt og for simpel. Men for dem er villige til at grave dybere og lære sine systemer, Ziggurat
leverer en indviklet oplevelse på niveau med folk som Dark Souls
. En indviklet og kropslig
oplevelse, hvor bevægelser din egen krop er en del af spillet & rsquo; s. Spektakel


Vigtigst til Ziggurat
er dens rytmer og den måde, disse rytmer interlock. Som spiller, alt du styre er laser pistol i den sidste menneskelige Alive & rsquo; s hænder: det & rsquo; s højde og gebyret bag hvert skud. Som du holder en tommelfinger (eller pegefinger, indtil på din egen personlige, kropslige spillestil) til skærmen, den grønne laser bolden afgifter op med et skud, når skærmen er frigivet. Jo mere ladning bag et skud, jo mere tvinge det er bortvist med. En maksimal opladet skud vil briste frem i en næsten lige linje, mens en mindre magtfulde skud vil lob på en forstærket parabel, og de svageste skud vil bare drible ud af pistolen på dine fødder. Hertil sigter. Sliding en tommelfinger hen over bunden af ​​skærmen iPhone bestemmer højden af ​​pistolen, at bestemme, om den sidste menneskelige Alive kommer til at skyde ned skråningerne af ziggurat eller højt op i luften. .
Hver anden af ​​Ziggurat play er en beregning af effektivitet, en sammenblanding af rytmer, en udsættelse af det uundgåelige

Men her & rsquo; s hvor det bliver tricky: som du skubber til at sigte, vil pistolen starte opladningen, fordi du presser skærmen. I mellemtiden er den mest kraftfulde skud pistolen er i stand til ikke ved fuld opladning, men omkring et halvt sekund før fuldstændig opladning & ndash; hold alt for længe og den energi bolden udtømmer, mister noget energi. Så du lære rytmen af ​​glidende og frigivelse, skyde og slippe. Du sørge tommel- glider over glasset til præcis, hvor du vil have skudt til brand og slip den på det helt rigtige tidspunkt. Nogle gange er du don & rsquo; t selv glide tommelfingeren, men bare at rulle det, justere højden af ​​riffel ved simple pixels gennem lige hvad en del af tommelfingeren rører glasset skærmen

Tilføj denne rytme riflen til. rytme fjender. Som robotterne gå, hop, og flyver op ziggurat, deres hoveder bule og visne til deres egen rytme. Hitting et forstørret hoved kan forårsage en skærm-clearing kædereaktion, mens en uudviklede hoved bare kan vælte øjeblik

Ziggurat
dermed bliver en afvejning af disse to rytmer & ndash;. Af robot hoveder og ansvaret for riffel. Om at finde den rigtige størrelse skudt til den rigtige størrelse hoved at rydde så meget af skærmen som muligt i så lidt tid som muligt. Nogle gange er det ikke værd at vente på en fuld skud til at oplade; undertiden en svag skud er alt hvad du behøver. Hver anden af ​​ Ziggurat
leg er en beregning af effektivitet, en sammenblanding af rytmer, en udsættelse af det uundgåelige.

Ziggurat
har fanget min opmærksomhed & ndash; min kropslige, kropslige opmærksomhed & ndash; mere end noget andet spil jeg har spillet i år. Mit hjerte begynder at banke som skærmen vokser kvælende tæt med fjender. Jeg yelp en utilsigtet udråbstegn hver gang jeg uundgåeligt (tåbe) dø. Men mest markant, er jeg hypnotiseret af bevægelsen af ​​min tommelfinger, af den elegante dans det gør hen over skærmen, beregne den rigtige parabel for retten skudt ind i den rigtige robot. Jeg føler, at jeg er uden for mig selv, min hjælpeløse, fjerne øjne fokusere så meget på den virtuose præstationer min tommelfinger som om kamp den sidste menneskelige Alive. Ligesom min blinde igennem et halvt Super Meat Boy
niveau, hver eneste spil jeg spiller på Ziggurat
undrer mig med mig selv. Det & rsquo; s ikke sige, jeg tror selv en fremragende spiller, men mit sind er simpelthen bedøvet ved udførelsen af ​​min tommelfinger, der arbejder i samklang med en ubevidst del af min hjerne, at mit bevidste sind ikke har adgang til
det & rsquo; s dans, der sker i alle videospil play, kampen /symfoni af kød og maskine i øjeblik detalje. I touchscreen gaming, selv om, og især i Ziggurat
, dette normalt skjult dans er en grundlæggende forestilling & ndash; så betydelige, at det delvist skjuler skærmen bag det. Ziggurat
er så meget fortællingen om den sidste menneskelige Alive tappert at holde ud mod en indgreb hær af maskiner, da det er en fortælling af min menneskelige krop kæmper imod & ndash; danse med & ndash; maskinen af ​​min iPhone, fast besluttet på at vinde en kamp det vil altid uundgåeligt tabe.

Relaterede artikler