Spil Guider > videospil > alle video game > Metal Gear Rising: Revengeance Review

Metal Gear Rising: Revengeance Review


træde til side, Old Snake, en ny dreng i byen. Armour-klædte, med ni tommer hæle og flyder, peroxid lås; denne gang, Raiden betyder forretning

Et offer for fan modreaktion efter at have stjålet Snake & rsquo; s. spotlight i Metal Gear Solid 2
, blot for at vende tilbage i MGS4
, som en badass cyborg ninja. Pludselig, kontrollerer rebranded blikdåse virkede som en forjættende udsigt, især efter at have set ham massakre en gruppe soldater uden den luksus et sværd arm

Det & rsquo; s. Ingen hemmelighed, at spillet undergik nogle vanskeligheder under udvikling, oprindeligt beregnet til at have mere af en stealth orientering og udvikles internt på Konami. Studiet kæmpet for at integrere sværdkampe ind i spillet, og det syntes at projektet manglede retning.

I stepped Platinum Games, mestre i hack og skråstreg genre, og udråbt som en af ​​de bedste studier i den vestlige del af Hawai'i. De reddede projektet fra at blive skrottet og fuldstændig omskrevet spillets mekanik, regerende i nogle af de høje ambitioner Konami teamet.

Oprindeligt titlen skulle være en interquel, en historie vævet mellem begivenhederne i MGS2
og MGS4
. Beslutningen blev taget, men for fortællingen, der skal indstilles fire år efter begivenhederne i MGS4
. Således giver Platinum langt mere kreativ frihed

Historien er den sædvanlige net af PMC & rsquo;. S (private militære firmaer) og lyssky, offentlige marionet mestre. Med en gruppe af lejesoldater forsøger at udløse udløse en krig for at udfylde deres kasser.

Børnesoldater er en anden tilbagevendende tema. Hvilket er ingen overraskelse, da Raiden selv var en produktiv børnesoldat, der fik tilnavnet Jack The Ripper, for hans færdigheder i kamp.

plot, selvom redegørelsen-glade tider, får dig ind i handlingen meget hurtigere end enhver Kojima instrueret MGS
spillet før det. Selv Codec sekvenser ske (vente på det) i realtid. Ja, mens folk nattering på ligesom der isn & rsquo;. T nogen hakke at gøre, kan du nu tage en afslappet spadseretur, mens du lytter til deres uophørlige brummede

Mærkeligt, som spillet kører på en glat 60 billeder i sekundet under actionsekvenser, hver gang du træder ind i en Codec samtale frame rate dråber. Den kan håndtere lemmer og gnister flyver gennem luften, da Raiden breakdances gennem en rød tåge med et sværd knyttet til sin fod, men ikke en samtale ... åh nej.

I det mindste får det rigtige i vigtigste område, men som det grundlæggende gameplay er djævelsk tilfredsstillende

når du & rsquo;. ve fået gennem hvad er hovedsagelig en tutorial mission, om end en, hvor du smider omkring en Metal Gear Ray, du låser en mere kraftfuld cyborg legeme. Denne særlige krop (fordi det & rsquo; s så awesome) kan lide at opsuge energien af ​​dine fjender & rsquo; kybernetiske pigge, for at tanke op. Det er her, & lsquo; zan-datsu & rsquo; (Eller & lsquo; klippe og tage & rsquo ;, hvis du foretrækker engelsk) kommer i

På toppen af ​​at skære ud pigge, får du også ekstra point for at hakke off lemmer af dine fjender, især den venstre hånd, som. Raiden & rsquo; s læge ven har en fetich for robot venstreorienterede. Det sidste stykke kan fremstilles, og det kan faktisk være noget om data, & rsquo; s gemt i armen, men jeg glemmer, fordi stabby

Du kan indtaste & lsquo;. Blade mode & rsquo; på noget tidspunkt, men det vil kun bremse tid og skære gennem kød eller robot, når måleren er fuldt opladet. Det kan skære gennem landskabet til enhver tid, men kun specifikke natur, så du don & rsquo; t gå hakke din vej ud af bounds. Du kan Hak støtte bjælker på en bro, for eksempel gemmer din bekæmpe trætte ben fra en gåtur op en lodret overflade.

natur, og desværre fjender, forsvinder en gang ødelagt. Det giver mening for kulisser, som det ville være temmelig irriterende, hvis dine fremskridt blev blokeret, fordi du har forsøgt at dræbe en pariserhjul, men jeg følte kampen ville have været mere tilfredsstillende, hvis slagmarken var fyldt med organer og lemmer.

Du oplade din Blade tilstand ved at udføre en blanding af lette og tunge angreb. Tricket er at bruge de tunge angreb som en form for crowd control, eller når der er en stor nok åbning på en ental fjende, fordi disse efterlader du åbner for at imødegå angreb, da de påvirker din evne til at parere.

ser i, parere med den samme knap som & rsquo; s bruges til lette angreb og en samtidig skub i den retning af angreb med den venstre pind. Dine modstandere hjælpsomt skinne rødt lys, hver gang de er ved at udføre et angreb, & rsquo; s muligt at parere. Tak fyrene

Når de kommer til at ramme dig med noget, som du kan & rsquo;. T blok, de blinke et gult lys på dig; de & rsquo;. re ligesom kødfulde, trafiklys

Parader systemet fungerer godt, for det meste, men en ting, der irriterer er, hvordan fjenderne ofte signalere deres hensigt om at angribe ganske tidligt, tvinger dig ind i en defensiv holdning, før du virkelig behøver. Undertiden få kameraet til at svinge rundt i tid er ligesom et spil i sig selv, da det ofte kæmper for at holde trit med den halsbrækkende fart i handlingen. Det betyder, at du ofte nødt til at gætte vinklen på et indgående angreb, som isn & rsquo;. T ideal


Når en gul lampe blinker det betyder et blokeringsfri angreb. Jeg brugte hele min første gennemspilning løbe og hoppe væk fra disse, blot for at opdage, at muligheden for at undvige er der, men det & rsquo; s skjult i fordybningerne i opgraderingen menuen

Dodge arbejder som. kort hop baglæns, kombineret med et sværd hektisk, eller hvis de anvendes med en retning, udfører Raiden en side-trin. Der er et par problemer med dette: du ofte kun behøver at undvige mod de store fjender, hvilket betyder en kort baglæns hop er omtrent lige så nyttig som en origami skjold, og kameraet kæmper for at holde trit med hurtig bevægelse på det vandrette plan, bevirke, at side-trin & rsquo; s. effektivitet

Hvad dette betyder er, vil du ofte falde tilbage på den gennemprøvede taktik & lsquo; sprint væk virkelig hurtig og smide i lejlighedsvis spring for god foranstaltning & rsquo;.

Når du bryder ind i en sprint (kaldet & lsquo; Ninja Run & rsquo; fordi han & rsquo; s ninja og du & rsquo; re kører) Raiden automatisk afbøjer håndvåben brand, i en balletic udstilling af yndefuld sværdevner, og til gengæld, der forårsager dig til at føle sig som en badass

en anden funktion i Ninja Run, er evnen til at krydse forhindringer i miljøet med en serie af flips, dias og hvælvinger, ikke ulig den automatiserede frit løb Assassin & rsquo; s. Creed serien

Den væsentligste forskel her er dog polish, hvor Assassin & rsquo;. s Creed
vinder, hænder ned. The Ninja Run føles ofte klodset, med Raiden kører på en lav mur, kun at hvælving sig ind i stratosfæren, som om det var en skyskraber. Du vil også finde dig selv falde ned af strukturer utilsigtet

Heldigvis intet af dette ødelægger din nydelse af de vigtigste attraktion:.. Den førnævnte Zan-datsu

Når du & rsquo; re alle ladet op og klar til at hakke, kan du holde en skulder knap og indtast Blade tilstand, der forårsager verden omkring dig til at aftage til en gennemgang. I løbet af denne tilstand, skifter kameraet til venstre pind, der føles mærkeligt ved første, men du snart vænne sig til det. Den højre pind styrer vinklen af ​​snittet, og du kan bladre det i den retning, du ønsker at miste din klinge.

Du kan også bruge knapperne til at foretage en ren lodret eller vandret skive, for de tidspunkter, hvor du skal foretage en symmetrisk lig.

i første omgang du finde dig selv bare at hakke folk efter forgodtbefindende, men når systemerne bosætte sig i, vil du blive lancere dine ofre i luften og rent skære hver tomme af fremspringende kød, før deres rester splat på betonen. Åh, og du & rsquo; ll sandsynligvis trække sig ud af deres ryg, også

Standard foder-type fjender er ret enkle at skære dig vej gennem, men spillet introducerer også et par ekstra fjende typer i løbet af den. historie, herunder tobenet Gekkos (som set i MGS4
), som hørbart & lsquo; moo & rsquo ;, til gorilla-lignende mechs, som er voldsomt hård. Hvad gør disse fjender så hårde, er mængden af ​​angreb, de bruger, der er umulige at parere, hvilket betyder, hvis du & rsquo;. Re ikke kører væk i mellem combos, de vil højst sandsynligt få fat dig og gøre du spiser dit eget ansigt i frustration

spillet giver dig mulighed for at undgå nogle af de hårdere møder, med nogle spinkelt stealth. Den stealth består af enten at få en lodret fordel, eller gemmer sig i en papkasse eller stål tromle og venter på vagter til at passere. I hele min gennemspilning, jeg kun nogensinde lykkedes på stealth gang

Det & rsquo;. Sa godt stykke arbejde det & rsquo; s valgfri, fordi det & rsquo;. S knap funktionelle

Du kan udføre stealth dræber fra position over dit mål, eller hvis du nærmer dig bagfra. Ovenfra, det fungerer fint, men oftere end ikke, når du forsøger at udføre en stealth kill bagfra afstanden varierer så vildt, at det & rsquo; s svært at bedømme. Undertiden prompt doesn & rsquo; t vises, før du & rsquo;. Re gnide mod dem, og udløser en alarm fase

Raiden absolut føler sig mere hjemme på slagmarken, end han gør skjuler sig inde i en kasse. Og på denne slagmark, det & rsquo; s de boss-kampe, der vil teste dig mest

jeg faktisk fundet nogle af boss-kampe virkelig sjovt, selvom sværhedsgrader spikes kan være lidt overvældende.. Med vedholdenhed dog sejr er sikker løbet usandsynlige odds.

Tegnet modeller er alle fantastiske, herunder bosserne. Det & rsquo; er bare en skam, at resten af ​​kampen gør ikke & rsquo; t holde op samt, grafisk. For eksempel, hver tekstur i landskabet er fladt. Du går op til en last kasse, panorere kameraet, og kamme er netop tegnet på. Det & rsquo; s det samme med de vægge, der på afstand ser ok, men komme op tæt og du bemærker den flade overflade, med trukket på detaljer

Nogle af de miljøer er acceptabel, men det & rsquo;. S massivt . inkonsekvent i denne afdeling, med nogle områder ser næsten sidste generations

Uoverensstemmelse synes at være det ord, der holder overfalder til at tænke på, når jeg tænker om spillet, i & rsquo; m helt splittet mellem to yderpunkter. Selv om kernen i spillet føles fantastisk, det er skæmmet af alt for mange fejl til helt anbefale.

Selv de sekundære våben, som du erhverver i hele historien, ud af dem alle tre, kun én er faktisk enhver brug i kamp, ​​og at & rsquo; s den første. Par dette med de halvt bagt grafik, nogle bekæmpe og traversal irritationer og en færdiggørelse tid på fire og en halv time, og du & rsquo;. Ll begynde at se, hvorfor jeg valgte score jeg gjorde

Efter den første gennemspilning, du kan altid gå tilbage og prøve det på hårdt, hvis du ønsker mere levetid, eller du kan fuldføre VR missioner, der er tilgængelige fra menuen og fundet i historien, men personligt, jeg fandt disse at være temmelig intetsigende.

jeg didn & rsquo; t finde det spil helt blottet for nydelse, men jeg finder det svært at anbefale et spil, som du kun vil nyde i fem timer og isn & rsquo; t som poleret som det burde være. Så jeg & rsquo; ll ender det sådan her: bliver Raiden, vente på den uundgåelige prisnedsættelse, før du tager den med hjem

Final Verdict

3/5
.

Relaterede artikler