Spil Guider > videospil > alle video game > Shadow Warrior nyindspilning: lade Past Lie

Shadow Warrior nyindspilning: lade Past Lie


På hvilket tidspunkt vil vi have fået nok? Vil det være på den næste generation, når vores børn starter deres remakes af remakes af spil, vi spillede under vores formative år? Vil det nogensinde stoppe? Vil videospil som helhed nogensinde lade & lsquo; 90'erne dø

Sag i punkt, Shadow Warrior
?. Den engang infamt super voldelige, super offensiv, super stereotype Duke Nukem 3D
af vejen for Big Trouble in Little China
på crack, er nu ved at blive genskabt til et moderne publikum. Jeg sikker didn & rsquo; t bede om dette. Jeg indrømmer fnisende ligesom uvaskede teenager, at jeg var på det tidspunkt, når man spiller om den forfærdelige, rå humor. & Ldquo; Hvem wantsa Soome wang & rdquo; Ja, meget morsomt, når du & rsquo; re 15. Men er det virkelig værd at trække tilbage ud af graven af ​​spil tid var rart nok til at glemme

I en tid, hvor vi som et medium gå gennem en uendelig diskussion? af hvordan videospil kan opnå relevans og samtidig være hyper voldelig, ting som dette Aren & rsquo; t virkelig hjælpe. Rise of the Triad
, et spil, der blev forbudt fra salg, periode, i mit land, for at være umenneskeligt grusom og voldelig, er ved at blive & ldquo; trofast genskabt & rdquo; såvel. Da jeg var teenager (ja, læser pas på, en anden anekdote), Rise of the Triad
blev hedt handles på skolegården. Dreng var der nogensinde sjovt. En forbudt spil! Én hvor man kunne skyde folk i benene, så de ville begynde tigger om deres liv. Og så skulle man skyde dem alligevel, fordi hvis du didn & rsquo; t de & rsquo;. D begynde at skyde igen

Rå humor. Endnu grovere hyper vold. Det er de ting jeg husker både Shadow Warrior
Rise of the Triad
for. Hvilken grund er der, hvorfor er vi genskabe disse titler nu, efter mere end et årti af disse IP'er ligger i dvale? Er det, at min generation af friskbagte 30 somethings nu udskridning til en slags tidlig midtvejskrise, hvor vi går tilbage til de hellige dage af vores ungdom? Virkelig?

Jeg indrømmer, vi lever i en (populær) kultur, som elsker intet mere end genopvarmning gamle ting. Især når de er fra 80'erne. Retro chic, Retro charme og alle de ting. Men hvad for? Og hvorfor kan & rsquo; t vi gør remakes af de spil fra dengang, der var faktisk rigtig god? Hvorfor er der Shadow Warrior
, hvorfor er der Duke Nuke Forever
hvorfor en Rise of the Triad
, hvorfor al denne genoplive sjov-men-forfærdelige midten til sene 90s franchise, der velsagtens har nogen plads i den moderne verden

Hvorfor kan & rsquo;? t vi har Magic Carpet reimagined? Hvorfor ikke engang en åndelig efterfølger? Fordi det manglede edginess, fordi det ikke var en hyper voldelig spil? Fordi det var ikke & rsquo; t offensiv, men virkelig et fantastisk spil? Hvorfor kan & rsquo; t vi omdannede oprindelige System Shock (ja, fordi EA), i hvert fald i ånden? Hvorfor selv de uafhængige fyre nu sigter efter de spil, der tager sigte på de laveste instinkter rå humor og flyvende tarme?

Spil har fået mere og mere voldelige, eller rettere mere og mere grusomme i skildringen af ​​vold handlet ud. Selv spillet, der i øjeblikket (og & ndash; hvis du spørger mig & ndash; ufortjent så) modtager de højeste udmærkelser som den mest cerebral mainstream spil i vores generation, Bioshock Infinite, er omtrent lige så modbydeligt voldelig som disse sene Byg Engine spil fra slutningen af ​​& lsquo ; 90'erne. Eksploderende hoveder og skrige, brændende mennesker? Yep, vi & rsquo; ve været på dette niveau af ubehagelige tegneserie vold ca. 1996. Og det & rsquo; s her for at bo hos os. Så måske jeg & rsquo; m forkert, måske disse spil har en plads i vor tid, fordi åndeligt, der er stadig hvor videospil bor. Eller er det?

Men med Shadow Warrior
, der er et andet problem. Video gamere som helhed stort set har lille problem med umotiveret vold. Men Shadow Warrior
var et spil, der levede af de mest forfærdelige, affældige anti-asiatiske klicheer. Et spil, der også var omkring så forfærdeligt kvindehader som Duke Nukem (jo, det blev skabt af de samme personer). Kan vi tillade disse følelser et hjem i vores hobby, i det vi kalder & ldquo; gamer kultur & rdquo; Vi er nødt til at gøre det bedre end dette. Og også, kan & rsquo; t vi bare begynde at lade fortiden hvile i fred og omfavne klassikere i vor tid, for her og nu, i stedet for at mindes om, hvad vi troede var cool, når vi, som en generation, var 16? Det & rsquo; s om helvedes tid, hvis du spørger mig
.

Relaterede artikler