Spil Guider > videospil > alle video game > Mars: War Logs Review

Mars: War Logs Review


Meget stille og roligt, uden AAA scene, der er en RPG-udvikler, der er lykkedes at hænge med de store drenge. Måske motoren de arbejder med gør circa 2003-kvalitet lipsyncing, men disse fyre har ideer.
De kan skrive engagerende historier, give dig valg at gøre, at sagen mindst lige så meget som dem i en BioWare spil gør. Og for dem af jer, der bekymrer sig om gameplay, godt, dette studie, kaldet Spiders, har opbygget et kampsystem, der er helt unik for deres arbejde

Udsigten til at spille Mars:. War Logs
ophidset mig, da, fordi jeg er altid interesseret i at se, hvad et studie med ambitionerne i en BioWare kan undvære de begrænsninger af arbejde under en stor udgiver. For at være ærlig, Mars: War Logs
ikke strække grænserne for smag eller noget lignende, men hvad det gør, er insert gameplay, der kan betragtes som utilgængeligt for dagens babied afspiller. Mere om det senere

Mars:. War Logs
finder sted nær slutningen af ​​en krig mellem Mars kolonier kaldet Overflod og Aurora. Du er Roy, og du er fra Aurora, og du sidder fast i en overflod POW lejr. Træd en på denne rejse: bryde ud.


Men denne fangelejr, som du vil bruge flere timer i, er kun begyndelsen. (Hvis det ikke var så lang tid, ville jeg kalde det en prolog.) Dette er et af de spil, hvor hovedpersonen har hemmeligheder, og de er langsomt unraveled i løbet af spillet, som Edderkopper gør nogle alvorlige lore-bygning. Lad os bare sige, at denne version af Mars har mere foregår i det, end Volition Red Faction-serien gjorde (RIP), og den verden, der åbner sig, mens du spiller gennem er ganske interessant

Mars:. War Logs
indeholder lidt af cyberpunk, men det introducerer dette element langsomt, præsentere os i stedet med en verden, der synes temmelig ligner vores egen med en smule af skøre i yderkant. Vi hører ordet & ldquo; technomancer & rdquo; et par gange, og vi ved ikke rigtig, hvad det betyder, indtil det betyder noget. Jeg kan lide denne tilgang; alt for mange fantastiske spil gerne smide mærkelige, fremmede begreber og udtryk på os fra starten. Lempelse os som dette virker meget godt.

For et stykke tid, vil du spekulerer hvor dine valg er, men de sparke i sidste ende. Mens endnu en gang er vi præsenteret for et valg-baseret RPG, der ikke er så vildt divergerende som jeg håber, variationerne er tilfredsstillende, de moralske conundrums passende tankevækkende, og konsekvenserne for at være et røvhul er reelle. . Når din unge ven Innocence taler om, hvordan skræmmende du er, det gør ondt


Underliggende det hele er en BioShock
-esque høst mekaniker; når du tager ud en menneskelig fjende, har du faktisk ikke dræbte ham (kamp er primært nærkamp), og efter en kamp er overstået kan du vælge at suge hans serum (Mars 'valuta) og dræbe ham. Fordelene ved at gøre, som ikke er stor, og det virker som en vilkårlig-system til mig, fordi medmindre spillet scripts det for dig at dræbe en karakter, slå ham ned med et metalrør med søm stikning ud af enden vil kun banke ham ud.

Men jeg siger, den handling at slå ned en dude med at metalrør er fantastisk
. Det ville være meningsløst for mig at forsøge at forklare kamp her, som selv spillets tutorials ikke gør et stort stykke arbejde med det, og den eneste reelle måde at lære på er ved at spille. Men det er et real-time slagsbror systemet slags, og det er svært. Du er nødt til at være virkelig godt at vinde nogle af disse kampe, og hvis du nogensinde undertal mere end et par dudes, vil du føle legit skræk. (Bemærkede jeg også, at den nemme vanskeligheder på min presse kopi blev nedtonet. Jeg ved ikke, om det er sådan for køberne.)

I første omgang ser det ud som om det er bare om at svinge dit våben og blokering og dodging, men det bliver mere kompleks med indførelsen af ​​granater og meget begrænset-ammunition kanoner og til sidst tech magter (som lyn). Og som kompleksiteten af ​​bekæmpe stiger, så gør vanskeligheden ved kampene


Interessant, din karakter i Mars:. War Logs
har ikke statistik for dig at niveau op. I stedet kan du optjener færdigheder, der hjælper dig ud og øge din effektivitet, ligesom en, der gør din lyn magt gøre 25 procent mere skade, for eksempel. Også, at geare op er utrolig vigtig. Du ønsker at opsøge bedre gear, og du vil også nødt til at opgradere den med emner, du fartøjer fra skrot du finder rundt omkring i verden. Opgraderinger kan drastisk forbedre din rustning og våben med så meget som to eller tre gange, og så det er vigtigt ikke at glemme at gøre det.

Mars: War Logs
kun koster $ 20 at købe fra Steam, men tag ikke fejl: dette er en fuld spil. Den ikke-major scene (dette spil blev udgivet af Focus) fortsætter med at eksperimentere med forskellige pris punkter, og dette er rigeligt sød. For en tredjedel af almindelige pris, får du et spil, så stor som den oprindelige Mass Effect. Og jeg må understrege, det er en kvalitet 15-20 timer. Du kan finde tekniske nitpicks hele dette spil, hvis du vil, men edderkopper, i sidste ende, leverer en pakke, der skal tilfredsstille enhver lang tid fans af vestlige RPG'er

Final Verdict

Mars.: War Logs: 8/10

Relaterede artikler