Spil Guider > videospil > alle video game > Metro: Last Light Review

Metro: Last Light Review


Velkommen til Metro; du kan & rsquo; t spare alle. Morgensolen slår ned på en død by. Smuldrende fa & ccedil; ades stige over en arret landskab som store gravsten; regnen, en gang bringer af livet, nu en stikkende gift. To figurer bevæger sig gennem de få, trodsige buske, der har formået at tage fat; jagt en flygtig mål, en, der holder usigelig betydning for hele menneskeheden. En hyl går op, mutant vægtere ned. Død og rsquo; s tilstedeværelse høres i staccato rotte-tat-tat af et maskingevær og brølende boom af et haglgevær, set i blodet sprøjt, og følte gennem frygt og desperation. Beasts græde i smerte, sight sløring, så stilhed. Artyom og Anna fortsætter deres jagt. Metro: Last Light
er en farlig verden. De atomsprænghoveder i tredje verdenskrig kun markerede begyndelsen på menneskehedens & rsquo; s forsøg. Støbt i rollen som Artyom, spilleren hurtigt erfarer, at skulking som en rotte i skyggerne er ofte mere befordrende for overlevelse end hensynsløst opladning fremad. Spilleren vil også lære at være bange for de andre skabninger lurer i skyggerne, og at stå i lys kan ikke være sådan en dårlig idé alligevel. Last Light
er et spil, der kræver spilleren tilpasse sig situationen. Niveauet design er fokuseret kraftigt på hamstring forsyninger og resterende uopdaget, men de stealth sektioner er brudt op med lejlighedsvise action-sekvenser, der tjener til at holde gang i historien, samtidig med at gameplayet bliver uaktuelle. Niveauerne er designet til at belønne stealth men også give en mere action orienteret tilgang. Combat er en mulighed, men frarådes i de fleste (men ikke alle) niveauer gennem subtile sanktioner; for eksempel til gasrør, der frigiver giftige dampe, når skudt, tvinger spilleren bruge dyrebare gasmaske filtre for at overleve. De fleste niveauer er også skjulte lokaler og områder, selvom blot finde dem er ofte ikke nok til at finde deres skatte; mange er bevogtet af fjender og andre, fremmede, forhindringer. Niveauerne og kulisser er glædeligt varieret med lange underjordiske segmenter fordelt op af strejftog på overfladen. Variationen stopper ikke her, men som selv blandt undergrunden, eller over jorden, niveauer der er betydelige forskelle. Sumpe, kanalen byer, slumkvarterer, ruiner, katakomber, militærbaser, og mere alle funktion i Last Light
. De mange forskellige steder er imponerende og propells fremdriften i spillet, men bevarer også en følelse af undertrykkende atmosfære og forestående trussel. I et twist af ironi, de mest åbne og veloplyste niveauer er dem, hvor spilleren føler den mindste sikker, med nogle steder at skjule fra en truende baghold

Selvom niveauerne don & rsquo;. T indeholder nogen virkelige gåder, kunne de opsummeres, simplistisk, som en hybrid af nogle af de bedste Half-Life 2
og Deus Ex: human Revolution
niveauer med en tilfredsstillende blanding af lineær handlings- orienterede niveauer og stealth-baserede niveauer. Last Light
& rsquo; s miljødesign er tilfredsstillende, atmosfæren tjener som en baggrundshistorie til begivenhederne i spillet. Miljø & lsquo; rod & rsquo; bruges til at give hvert område et historie som skaber en fornemmelse af dybde samt have praktisk anvendelse som dækning. De klaustrofobiske tunneler Metro lover intet, men døden mellem spinkle fristed tilbydes af stationerne og den åbne verden er så smuk, som den er stressende; lindring af det fri er forkortet ved at føle udsat for, med den konstante trussel for kvælning bør gasmaske filtre løber tør tilføje endnu mere pres, og den melankolske karakter af at se resterne af nu afdøde Moskva. Niveauet og miljømæssige design af Last Light
er ikke det eneste element, der skinner: gameplayet er fremragende samt. Uanset om det er de action-sekvenser eller stealth segmenter, Last Light
& rsquo; s gameplay viser fremragende fokus og niveauet af polsk virkelig viser omsorg og lidenskab, der gik ind i spillet. De stealth segmenter er meget intelligent designet og værktøjerne på spillerne & rsquo; bortskaffelse føler aldrig anæmiske eller mangler. På intet tidspunkt gjorde jeg nogensinde ønsker et meget grundlæggende værktøj, der ellers ville tillade mig at komme videre forbi et bestemt område; med omhyggelig rationering af ressourcer, og endnu mere bevidst brug, Last Light
giver hvert værktøj spilleren kunne håbe på. Et almindeligt problem med stealth-action spil, er, at et aspekt af parret ofte føler forsømt eller overvurderes i forhold til den anden. Dette er ikke tilfældet i Last Light
, da kampen er lige så godt designet som stealth, selv om det er mindre cerebral i naturen. Omhyggelig rationering af ressourcer er nøglen til sejr, som Last Light
tendens til at gøre spillerne arbejde for deres våben og ammunition refills er ofte langt mellem. Dette er ikke at sige, at spilleren skulle bekymre sig om at løbe tør for ammo, men tankeløs våben valg og ødselhed vil ikke gå ustraffet i Last Light
. Ammunition er bare knappe nok til at tilføje en ekstra bekymring til spillerne & rsquo; liste, uden faktisk at begrænse spillerne & rsquo; valg i gameplay. Det & rsquo; s en hårfin balance, og Last Light
får det rigtige

Min eneste reelle kritik af Last Light
& rsquo; s. Skyderi er, at dens våben udvælgelse kunne være bredere. Der er tretten våben i alt (3 haglgeværer, 2 rifler, 2 pneumatiske våben, 2 pistoler, en kæde-gun, og 3 maskingeværer), men de fleste af disse våben opererer på en måde, & rsquo; s skelnes fra andre i deres klasse. Uden det visuelle design spilleren ville være hårdt presset til at fortælle dem fra hinanden. Nogle forskellige fyring tilstande ville gå galt og ville tjene til at skelne de våben fra en anden. Derudover to af disse våben er kun tilgængelige under den sidste mission, skære det faktiske antal våben ned yderligere. Enemy variation er et andet område, hvor Last Light
kunne bruge nogle arbejde. Mange af dem er bare hårdere, re-flået versioner af dem mødtes i foregående niveauer. I form af lyde og visuals, Metro: Last Light
er utroligt. Spillets humør er ofte fastsat af dens lyd og visuelle design.The mest mindeværdige lokaliteter er ofte snoet parodier på virkelige verden byer, såsom Venedig, og fastholde mange af deres stereotype kvaliteter. Last Light
bruger disse let identificerbare kvaliteter til at præsentere et billede af en menneskelig civilisation, der husker kun glimt af sin fortid, en civilisation, der er en skygge af, hvad den var engang og det er at beklage. Story-wise Last Light
skuffer ikke. Den pacing af historien er fantastisk, og det gør ikke & rsquo; t stole på drejninger i historien så meget, som det anvender lag af bedrag og intriger til strengen spilleren sammen. Hvad der starter som en simpel monster jagt blomster ind noget meget større. Men mens Last Light
& rsquo; s historie er meget godt, det har en tendens til at bruge omstændigheder bekvemmelighed for at få spilleren ud af livstruende situationer. Allierede styrker ankommer & lsquo; lige i tide & rsquo; på mere end én lejlighed, og en væsentlig begivenhed i den tidlige del af spillet er aldrig helt forklaret,

Senere i spillet Last Light
& rsquo; s historie mærkeligt divurges mellem intelligens og sindssyge . Jeg kan ikke diskutere det virkelig uden at give væk store spoilere, men jeg vil sige, at udviklingen af ​​den tidligere sker meget pludseligt og gør spilleren virkelig spørgsmålstegn The Act of Killing, afslører en selvbevidsthed og dybde, der fangede mig ud vagt. De crazier aspekter forekomme mere gradvist i løbet af spillet, og kan bedst beskrives som vækker en følelse af konstant uro.

Teknisk set Last Light
er en ressource hog der vil lide problemer med ydeevnen på selv høje ende pc'er. Frame-rate ofte falder til under 30 FPS under kamp involverer mere end én eller to fjender og vægtere i særdeleshed vil få frame-rate til tank tungt på de højeste indstillinger. De højeste indstillingerne for Last Light
sikkert er imponerende dog, og det kan være værd at ofre de få billeder per sekund for at se spillet i al sin pragt. Jeg har lidt den ulige nedbrud under gameplay, men det checkpoint kun spare systemet er generøs nok, at jeg aldrig mistet mere end et par minutter & rsquo; fremskridt. Der er helt sikkert nogle bugs skal glattes ud og yderligere optimering ville være dejligt, men Last Light
er generelt en meget høj kvalitet, der shouldn & rsquo; t forårsage mange, hvis nogen, hovedpine for de fleste spillere. Metro: Last Light
havde nogle store støvler til at udfylde, og det ikke skuffe. En utrolig oplevelse, der bør tjene som et eksempel for moderne første persons skydespil og stealth spil ens, Last Light
vil være et spil, som mange vil elske; enten som en solid shooter oplevelse, en kompetent stealth spil med lejlighedsvise actionsekvenser, eller som en overraskende intelligent afslutning på en historie, der foregår i en verden, der ikke sparer på krudtet. Jeg har ingen forbehold anbefale Metro:. Last Light
til fans af action og stealth spil, både

Relaterede artikler