Spil Guider > videospil > alle video game > Skyward Skjul Interview med Erik Johnson

Skyward Skjul Interview med Erik Johnson


Skyward Collapse
er netop blevet udgivet på Steam. Lavet af udviklerne af En Valley uden vind
, og AI War Fleet Command
, Skyward Skjul
er et turbaseret strategi spil, der sætter dig i rollen som en skaber gud, der skal holde to stammer i live på en flydende kontinent, indtil timeren løber ud.

Jeg fangede Erik Johnson fra Arcen Games til at tale om titlen og lanceringen.


1. forkæle min uvidenhed! Fortæl os om Skyward Skjul.

Skyward Skjul
er et turbaseret strategisk gud spil, der har du tilsyn med en krigshærget flydende kontinent kaldet Luminith.

Du opretter, men har meget lidt kontrol over, to stridende parter (grækerne og nordiske). Du opbygger hver side fra bunden med forskellige enheder (mænd, skabninger, artefakter, underordnede guder) og bygninger. Tricket er, at du ikke ønsker begge sider til at vinde - de virkelig ønsker at dræbe hinanden, og der er uafhængige banditter derude, der ønsker at dræbe begge fraktioner. Åh, og elendighed: ting som guild strejker, den sorte død, oversvømmelser og andre ting, der vederfares din dårlige jord.

I sidste ende, du ønsker at gøre det et bestemt antal omgange uden begge sider at blive udslettet af alle de ovennævnte trusler. Og hvis det ikke var nok, har du et citat af en vis mængde af krigsførelse, der skal ske for at formilde din himmelske Master (trods dette er en gud spil, har du en meste-fraværende chef). Du kan tune vanskeligheden en række forskellige måder, for at behage grognards eller midcore - det er en temmelig ligetil spil at komme ind til leg lavt niveau. Det er en af ​​vores mere tilgængelige titler endnu, men vi har også stået ud af vores måde at sikre, at det bevarer kendetegnende dybde, vi er kendt for i strategien genren.


2. Dine tidligere spil trak fra metroidvania titlerne på skinner. Hvilke påvirkninger har Skyward Collapse trække fra?

Spillet trækker fra brætspil med vægt på strategi. Vores kærlighed til gamle mytologi er også en stor indflydelse. Også, bacon. Bacon var en enorm indflydelse på sin egen specielle måde

3. 4X spil typisk har fraktioner eller ledere & ndash;. Ligesom i Master of Magic
Age of Wonders
. Kan du fortælle os lidt om, hvordan du skal håndtere dem i Skyward Collapse?

Det er en simulation gud spil, så dine enheder har en mening om deres egen og vil gøre, hvad de vil. Men da du styre omstændighederne af bestyrelsen, og hvilke bygninger og ressourcer de har adgang til, kan du påvirke resultatet i en indirekte spil. Det er faktisk kernen af ​​spillet: narre dine små dudes til at gøre, hvad du vil på trods af deres frie vilje.

Som du passerer ind i Age of Monsters og Age of Man, hver faktion får også en Lesser og en større gud til at blande tingene op yderligere. Disse har alle passive evner, der påvirker tingene stærkt, samt nogle meget kraftige aktive evner, som du kan installere. Nogle af disse ser lidt sindssyg, hvis du spiller på en lettere vanskeligheder (ting som & quot; dræbe alle på brættet & quot;), men de er absolut nødvendige på et højt niveau af spillet. Tricket er at vide, hvornår du skal bruge dem, fordi du kun kan bruge dem så ofte

diplomati og handelsmæssige muligheder i spillet -. Regel temmelig centrale til 4X genren - er her, men er underspillet. Der er lidt af en brændte jords situation, sker med mange af de byer, du konstruerer for hver fraktion, og dette betyder, at dine ressource kæder er altid i fare (igen, lad ikke dette skræmme dig væk:! Sværhedsgrader). Diplomati er noget du kan opmuntre med placeringen af ​​ambassader og diplomater og når nok af det, der er sket, de byer involveret & quot; nå oplysthed. & Quot; Det betyder, at de ikke længere kæmpe eller kan blive angrebet, som faktisk er super nyttige: oplysning er virkelig svært at nå, og er risikabelt at forsøge, men hvis du kan klare det så du har mindst én eller to centrale byer, der producerer varer uden yderligere risiko.


4. Der var en beta planlagt til slutningen af ​​maj. Hvor længe har du planer om at køre det?

Faktisk, Skyward
officielt lancerer i denne uge, ikke på vej ind i beta! Der var en smule forvirring på det, fordi vi oprindeligt havde planlagt en åben beta for det, der ville have startet et par uger siden. Men i stedet har vi holdt beta lukket, fordi vi allerede var at få sådanne awesome feedback, og vi ønskede så mange mennesker som muligt til at komme til det færdige produkt frisk.

5. Fortæl os om spillets udgivelse.

Det er ude 23. maj på Steam og vores hjemmeside for $ 5, og vil sandsynligvis være ude på andre digitale distributører på denne dag samt kort efter. Jeg fik ikke en chance for at nævne det før, men spillet har også kooperative spil for op til 8 spillere. Bring venner.

Relaterede artikler