Spil Guider > videospil > alle video game > Anmeldelse: Saints Row 4 (PC)

Anmeldelse: Saints Row 4 (PC)


En af de mest ikoniske dele af sommeren er den amerikanske actionfilm. Absurd, voldelig, og nogle gange uanstændigt, de er 100% ren eskapisme, en fejring af suspenderet vantro og vores umættelige begær efter ekstremer. I ånden af ​​denne tradition er denne måneds Saints Row 4
, en sexet, over-the-top skuespil så respektløst patriotisk som Lady Liberty laver linjer fra Uncle Sams boner.

Denne seneste rate fortsætter med at trodse seriens arv som en Grand Theft Auto
klon, konkretisere en identitet langt fra sine copycat oprindelse. Besætningen står deres hårdeste rival endnu, en ond galaktiske Overlord navngivet Zinyak, som i spillets åbningssekvens invaderer planeten Jorden, bortføre de hellige og placere dem i en virtuel fængsel designet til at genskabe deres værste mareridt. The Boss, hjulpet af Kinzie s kodning færdigheder, begynder at chip væk på de elektroniske begrænsninger, udnytte systemet til at få supermagter og korrupte simuleringen, truede dets stabilitet, indtil det digitale kaos i sidste ende beder en endelige opgør med Zinyak og frigør de hellige fra hans kontrol .


for dem bekendt med min sans for humor, er det overraskende, at jeg fik ombord på Saints Row 4
tog. Spillet er en beruset cirkus af ekstremer: juvenile, seksuelle, vil irrelevant, over toppen, voldelig, grov. Dybest set alt, hvad jeg elsker. Efter at have spillet E3 og forhåndsvisning bygger, jeg kunne ikke vente med at få mine hænder på den fulde ting.

Jeg havde aldrig spillet Saints Row
før, men min tidligere erfaring med Grand Theft Auto
gjort det nemt at fange den. Gameplay består af tredje person skydning i en traditionel åben verden sandkasse miljø. I Saints Row 4
kampen udvides til også at omfatte supermagter, tillader spilleren at hoppe, glide, og sprint deres vej gennem de mange kriminalitet angrebne kvarterer i virtuelle Steelport. Særlige evner som mental telepati og elementært stråler af ild og is giver kraftfulde angreb, at lavere fjendens forsvar og udslette horder af angribere i et enkelt træk. En bred vifte af våben, nu udvidet til at omfatte avancerede fremmede våben, er også klar til at ødelægge de bølger af virtuelle politistyrker. En række unikke kanoner, belønnes for at møde udfordringer og færdiggøre quests i spillet, er blandt de bedste funktioner i spillet: effektive, som de er fjollet, at de i alt seks, fra Black Hole Gun til Dubstep Gun til min personlige favorit, den bortføre-O-Matic.


nærkamp og hånd til hånd kampbevægelser er dejligt theatric, supermagterne opkvikkende og dødsforagtende. Tænk & quot; superhelt Luchador fanget i Matrix & quot ;. Inden for få minutter efter start af spil, du vil være på din vej til yndefuldt flagrer fra tag til tag, indsamle orbs til at opgradere dine evner og færdiggøre simulation udfordringer. De mini-spil og sidemissioner spænder fra hacking åbne butikker og leverandører, slåning ned bølger af klonede fjender, skalering gigantiske modtagelse tårne, der forårsager kaos og ødelæggelse med våben og superkræfter, og meget mere. Jeg er inderste af svig, hvor spilleren stativer op en perlerække af skader ved hjælp af motorens ragdoll fysik, ofte kaste dem på tværs af hele kvarterer, som de smadrer ind i biler og bygninger.

En række mindre detaljer, fra glitchy, aflyttet-out NPC'ere vandrer tæt portaler til subtile programmering vittigheder, charmerende konkretisere spillets perfekt udførelse af tema. Jeg nød de hyppige henvisninger til retro gaming, især en Streets of Rage
hyldest i de vigtigste quest linje. Jeg forventer, at nostalgi vil være en stor drage for denne titel, da det låner fra nogle af de mest mindeværdige stykker af underholdning fra de seneste årtier, fra Independence Day til Tron til The Matrix. Selv soundtracket er flot velvalgt, med ikke en eneste dud i blandingen.

Under spillets prangende ydre ligger en overraskende mængde stof. Jeg blev ofte overrasket over, hvor tankevækkende missionerne kunne være, til tider indadvendte og selvrefererende. Historien overarches historie Saints Row
, mesterligt sammenvævning figurernes fortid og nutid som gitter af en æbletærte. Mens jeg var bekymret for, at en ny spiller ville jeg blive ladt tilbage, dialog- og samlerobjekt audio logs tilstrækkeligt fyldte mig på baggrundshistorie og holdt mig i loop. Lang tid fans vil blive begejstret, især ved slutningen. Det er helt perfekt.


For alle dens adrenalin og begejstrer dog Saints Row 4
kan være kedeligt. En spiller med moderat erfaring i serien vil finde det nemt. De mange & quot; Bryd Simulering & quot; quests, mens opfindsomme i at udvide gameplay, bliver trættende over tid. Selv den sidste mission forudsat ingen problemer. Aktiv udforskning er noget afskrækket af de store ikoner, der markerer alle områder af interesse fra begyndelsen af ​​spillet. Det elimineret min trang til at tilbringe afslappet tid i simuleringen, i stedet spørge mig at udslette minispil og udfordringer tidligt i stedet for at vente, indtil de blev tildelt af andre tegn. Først troede jeg, det var en god strategi, da det ville tillade mig kræfter og frynsegoder, som jeg kunne bruge i de vigtigste questline. I stedet er det ikke kun berøvet mig af den fulde fortælling erfaring, men også brød spillet. Omtrent 80% mark, blev jeg tvunget til at genstarte på grund af en uendelighed looping lastning skærmen. Anden gang omkring jeg undgik at udfylde nogen af ​​de udfordringer, indtil spillet instrueret mig at gøre det, og jeg var i stand til at afslutte. Så vidt jeg ved dette er endnu ikke fast, så tilgang med forsigtighed.

Jeg forventer, at nogle erfarne fans vil være utilfredse med den nye kreative retning. Jeg har ikke spillet de første tre kampe, men jeg har en fornemmelse af, at den fjerde er ikke meget som dem. Jeg sjældent rekrutteret homies, ikke lagde mærke til der kontrollerede alle kvarterer, og der var meget lidt intergang politik eller vold. Mens jeg sætter pris på de tog sådan en sjov tilgang til omformulere serien, tror jeg afvigelsen vil være for meget for nogle. På den anden side, fra hvad jeg har set af Saints Row 3 fotos, kernen i kampen har ændret sig meget lidt. For andre kan tilsætning af supermagter ikke være nok.

Og mens jeg værdsætter Volition vej mod ligestilling, vil jeg også påpege, at meget af spillet seksualitet stadig er indrammet fra en heteronormal synspunkt. Langt de fleste af kvinderne er en cariacature kvindelige form. De forskellige krop tilpasningsmuligheder er en positiv, og det er rart at være i stand til at spille som en kvinde, men meget af dialogen og scenarier ikke justere for køn (fx i en scene Kinzie bemærker, at jeg ikke iført bukser, ignorerer, at mine svulmende nøgne bryster er næsten direkte på hendes øjenhøjde). Generelt er kvinder sjældent set uden for et stærkt seksualiserede rolle, mens mænd ofte idealiserede men ikke objektiveret. En bedre balance kunne blive ramt i de kommende iterationer. Homoseksuelle romancer er en mulighed, men jeg synes stadig serien som helhed kunne stå for at få en masse Gayer.


Hvis du havde fortalt mig, da den oprindelige Saints Row
kom ud, at jeg en dag ville foretrække det til Grand Theft Auto
, ville jeg have grinet i dit ansigt. Og alligevel er jeg her, bønfaldende alle med en forkærlighed for åben verdens sandbox spil til at give det en chance. Bortset fra at være en vildt sjov shoot 'em up, er det nok også den bedste superhelt spil nogensinde lavet.

Saints Row 4
er en fed cariacature af alt forkert og alt ret med vores land. Det er den tid din onkel Rowdy gjorde donuts på parkeringspladsen under dit bedstefædre begravelse. Det er at drikke en baby flaske fuld af vin i en by park på en tirsdag. Det gør gåtur af skam barfodet mens pakket ind i det amerikanske flag.

Det er ... "Murica.

Spillet kan stadig have nogle tematiske spørgsmål at løse, men i sidste ende jeg finde det perfekte eskapistisk magt fantasi. Det har min solid anbefaling.


Final Verdict

8 ud af 10

En kopi af spillet blev leveret af udgiveren for formålet med denne anmeldelse.

Relaterede artikler