Spil Guider > videospil > alle video game > Hotline Miami 2 Preview: Something Rotten Fra staten Danmark

Hotline Miami 2 Preview: Something Rotten Fra staten Danmark


I & rsquo;. Ve spillet det før

Strapped bandemedlemmer vogte dørene. I & rsquo; m ubevæbnede. Jeg bære en maske. Jeg bære en gris maske.

Det føles velkendt. Jeg ramte den første fyr med mine bjørn hænder, og så jeg & rsquo; m bedt om at henrette ham, og hans krop eksploderer i et springvand af blod. I & rsquo; m fortalte at hente en hammer, og jeg kastede det instinktivt på en anden bandemedlem & rsquo; s hoved, og så jeg & rsquo; m bedt om at afhente et haglgevær. I et andet rum, er en prostitueret giver bandeleder et blowjob. Det & rsquo; s når jeg skyder den fyr. Så jeg skyde hans vagter. Der & rsquo;. Blod overalt

Men spillet isn & rsquo; t forbi. Spillet gør ikke & rsquo; t ønsker at være over

Den prostituerede kravler væk.. Spillet fortæller mig at gøre noget forfærdeligt

& ldquo;.! Klip & rdquo;

Intet var reel. Det & rsquo; s alle kunstige. De i spil prompter kom fra en filminstruktør. Det var en film sat i verden af ​​den første Hotline Miami
, og fiktionen i verden fuld af hvide jakke bander og hyperviolence er endnu mere voldelig.


I & rsquo; m sidder med Dennis Wedin, medudvikler af Hotline Miami
2. Han & rsquo; s energiske, glade, animeret. Året før blev han viser kampen på Gamescom 2012 i Valve & rsquo; s improviseret indie Steambooth. Siden den tid, Hotline Miami
1 er vokset i popularitet - Det & rsquo; s vanvittige vold, stram kontrol, og tempofyldt gameplay fik det mærke, det & rsquo; s dunkle og vage fortælling fremdrives det til en smash hit. Efter en nylig havn af de første til Sony PS Vita, Hotline Miami
2 er en af ​​de 15 Sony-timede Eksklusive spil annonceret denne sidste tirsdag. Hotline Miami
var også Dennis Wedin & lsquo; s første spil, og Cactus (Jonatan S & ouml; derstr & ouml; m) & rsquo; s første kommercielle venture. Cactus har gjort et navn for sig selv med gratis downloades eksperimenterende spil med blaring neon og skøre eksperimenterende design

& ldquo;. Den mest jeg gjorde før dette var kunst og musik, jeg var venner med Jonatan og jeg talte med ham om laver et spil. Han sagde, at han ville, så længe jeg gør kunsten. Han didn & rsquo; t ønsker at røre ved kunst & rdquo;.

Spillet fik en masse kritik for sin vold. Det blev kaldt ud for at være udnyttende og umodne.

& ldquo; [Kritikerne] don & rsquo; t ved udnyttelse, & rdquo; Wedin sagde. & Ldquo; Det & rsquo; s hvorfor vi & rsquo; re gør filmen i en film ting. Det & rsquo; s udnyttelse & rdquo;.


Det & rsquo; s sandt. Uden for verden af ​​& ldquo; film & rdquo; af Hotline Miami
2, mordene aren & rsquo; t så bombastisk. Resten af ​​Gamescom demo sidestiller & ldquo; Pigman & rdquo; fra filmen gør skøre henrettelser, og & ldquo; fans & rdquo; kører rundt og begå vold natten. Begge afsnit spille som den originale, men Pigman er gorier, stærkere. Blod sprays overalt og prostituerede bliver myrdet. & Ldquo; blæsere og rdquo; betjene en masse som jakke og Biker fra den første, går ind i banden redet steder om natten. I stedet for masker giver dig forskellige attributter, du spiller forskellige karakterer med forskellige attributter

& ldquo;. Filmen sektioner huske en masse niveauer fra det første spil. De & rsquo; re at lave en film baseret nogenlunde på begivenhederne i det første spil. Alt dette - det skete. I en verden af ​​ Hotline Miami
blev pøbelen taget ud af en gal mand. De ønsker at lave en film baseret på denne, og at filmen er værre end du var i det første spil. Vi fik idéen fra da vi gjorde traileren - der var faktisk en af ​​vores venner. Jonatan og jeg blev inspireret af Drive. Han sagde det var ligesom dette slasher flick. Det & rsquo; s hvad stor omkring det første spil, alle har deres egne ting. Så vi tog den idé, og kørte med det - vi gjorde Pigman & rdquo;

& ldquo;. Imens de andre fyre i Miami - fans kan lide at kalde dem - er også inspireret af dig fra det første spil. Men mafiaen er væk. Så de & rsquo; re leder efter nogen, og hvor som helst for at fortsætte Jacket & rsquo; s arbejde. Men det & rsquo; s den ting-de alle - filmen og fans - de savner det punkt af det første spil. Det & rsquo; s alle mennesker, der tror, ​​de kender, men don & rsquo; t kender. Ventilatorerne er de fyre i kærlighed med thie vold i spillet - du kan gøre en voldelig spil uden at det er voldsomt - filmen er mennesker, der tror, ​​det & rsquo; s om blod - udnyttelse & rdquo;.

Mere end blot en øvelse i at være Meta, det & rsquo; s den slags spil, der gør en erklæring uden udtrykkeligt at udtale. Faktisk er der & rsquo; s en liste over ikke-tilladte spørgsmål, og det & rsquo; s alle spørgsmål om, hvordan man skal fortolke det første spil. Jeg spørger spøg et af disse spørgsmål, naturligvis læsning fra listen. . Konkret spørger om, hvorfor niveauet af vold


Foruroligende, niveauet af vold isn & rsquo; t langt fra andre spil. Call of Duty har jagende scener hele tiden, Splinter Cell handler om hurtige takedowns, Assassin & rsquo; s Creed involverer stikkende, Dead Space involverer lemlæste mennesker, og GTA og Saint & rsquo; s Row giver spilleren mulighed for at svælge i anarki.

& ldquo; Vi har lavet Hotline Miami
med nogen reel punkt. Vi ønskede at have dig begå vold for at komme igennem vores niveauer, men i sidste ende har ingen mening - intet land din kæmper for - ingen patriotisme - ingen hævn - intet. Du skal bare rydde et niveau, klart det hurtigt, og få en høj score & rdquo;.

Jeg fortæller ham, hvordan det minder mig om arbejdet i Michael Mann (Miami Vice og Crime Sttory), og at enden af hvert niveau mindede mig om den næste til sidste scene i Taxi driver


& ldquo;. det & rsquo; s store. Det & rsquo; s awesome. Men jeg & rsquo; m ikke vil fortælle dig hvad du skal tænke. Det & rsquo; s hvad vi gerne om dette spil. Du kan tage ethvert punkt, du ønsker. Hvad var meningen med de masker og de drømmesekvenser? Hvorfor gjorde han vågner op på et hospital? Er slutter med pixel jagt bedre end den anden slutning? Det & rsquo; s fortælling i et spil - det hele afhænger af dig som spiller & rdquo;.

Senere i showet - jeg fangede ham kører rundt uddele Hotline Miami
2 tyvekoster til intetanende gamere. Hans lillebror bar sin bærbare computer, klar til at vise det frem til nogen, der spørger.

& ldquo; Så snart jeg kan, I & rsquo; ll finde en stikkontakt i hallen, og sidde ned og vise det til alle. Didn & rsquo; t betale for en stand. Don & rsquo;. T nødt til & rdquo;

Det & rsquo; s punk rock

Hans tredje spil er på den bærbare computer, også.. Men han & rsquo; s viser nogen
.

Relaterede artikler