Spil Guider > videospil > alle video game > Grand Theft Auto 5 anmeldelse: Trinvis Evolution

Grand Theft Auto 5 anmeldelse: Trinvis Evolution


Call of Duty
franchisen fanger en masse Flack for sine årlige gentagelser, nogle af der har indført meget i vejen for spillet skiftere løbet af de sidste seks år, indtil Treyarch virkelig rystede sin kampagne struktur i Black Ops 2
sidste år. I den forrige generation, Grand Theft Auto
havde tre spil i en toårig span og formåede at gå mærkbart større og bedre hver gang ud. Jeg vil antage, at referencepunkt har noget at gøre med uro om Call of Duty
.

Når det er sagt, GTA V
, kommende fem år og ændring efter vi første indtastet GTA IV
's high-definition Liberty City, er en udvikling for den aktuelle generations GTA
univers omkring på niveau med Call of Duty
' s over samme spændvidde. Og den mest umiddelbart mærkbar måde, det har udviklet sig, er resultatet af Rockstar endelig gennemførelse af en idé Infinity Ward havde for ti år siden:. Flere player karakterer

Låsning en historie i en enkelt perspektiv er ikke en dårlig idé, men det er det, vi har fået for de fleste af vores gaming liv. Call of Duty
har ofte skubbede os i forskellige organer i hele verden, og jeg har konstateret, at oplevelse at være ganske overbevisende. Have, der forekommer inden for en GTA
spillet er lyksalighed, viser det sig, i nogen lille del på grund af de muligheder player bliver så fuldstændig adskilt fra hinanden. Franklin er en småkriminel arbejder for et fupnummer kunstner bilforhandler; Michael er pensioneret professionel stick-up mand med en familie til at kæmpe med og beskytte, måske, hvad du kunne forestille Tommy Vercetti er ligesom disse dage; og Trevor er en meth forhandler, der gør Walter White ligne en chill bro, og også en repræsentation af hvad Fox News kloge hoveder mener den gennemsnitlige GTA
spiller er ligesom eller vil blive en dag. Spillet virkelig tager fra, når Trevor indføres, skal jeg påpege, da hans første par missioner er hovedsagelig et lægemiddel-drevne krig mod sine konkurrenter i ørkener, der er ganske spændende, selv mens det er despotisk.


Den måde Rockstar svinger dig rundt fra mand til mand under kombinerede missioner, især når hver af dem har helt forskellige opgaver, virkelig hjælper fortællingen. Du behøver ikke at have en fyr, der gør alt i en stor mission nu, og det hjælper troværdighed og blot gør en stor score synes måde mere cool.

Grunden er bekendt, med små forbrydelser, der fører til større dem og regeringens agenter at få deres kroge i hovedpersonerne, før de til sidst tage ansvaret for deres egen skæbne. Men dynamikken i at have tre hovedpersoner i stedet for en gør det føles som en mere frisk oplevelse end det virkelig er. På den måde, de opfylder mere anal kontingenter i fandom der ønsker spillet til at være den samme, som den var før, og det hjælper medbringe dem, der foretrækker fremdrift.

Der er nogle andre aspekter af spillet, der bidrage yderligere til den førnævnte evolution, også. Konkret er der seks store kup i spillet, og hver af dem har to forskellige tilgange, og du kan vælge & quot; Rent-A-emhætter & quot; at hjælpe, med hvem du vælger dikterer, hvor godt det viser sig og omgivende begivenheder, herunder tilfældige Red Dead-stil & quot; han stjal mine penge & quot; ting samt nogle kølige scriptede dem.


Et eksempel på en scripted begivenhed kom, da jeg var på rejse gennem skoven og kom over en flok af døde kroppe arrangeret på en sådan måde, at foreslå, at de havde en mexicansk dødvande, der gik dårligt for alle. I nærheden var en sag, som indeholder $ 25,000 ved siden af ​​en døende mand, som advarede mig mod at tage det. Et par minutter senere nogle kinesiske gangstere sprang mig og tog mig ud. Fantastiske. Los Santos og Blaine County udgør en levende verden, hvor tingene rent faktisk sker der intet har at gøre med de vigtigste plot. Ting som disse, ville man antage, vil faktor i høj grad ind i GTA Online
.

Men under den nye ting er den samme gamle GTA
. Værre er dog, at Rockstars jokey sociale kommentarer tilsyneladende er sprunget hajen samtidig mærkeligt mangler nogle virkelig oplagte beats. Det har altid været lige denne side af at tage dette spring, men her er gået fra griner på alle til at være vred på alle som den sidste bid af underfundighed er opgivet. I mellemtiden, en mission har du plante en bombe, der blæser en person op live tv, og alligevel i en historie, hvor en PMC opererer på amerikansk jord og tanke er indsat imod dig under et bankrøveri, der er ingen henvisning til den pågældende retsakt som terrorisme.

I sin egen lomme af verden, dog GTA V
's drama er for det meste en succes, og jeg beundrer den måde, vores helte synes at akkumulere modstandere uden at løse en konflikt inden du går videre til den næste. Da vi nær slutningen, der er grundlæggende fire-antagonister. Selvom virkelig den virkelige den virkelige konflikt er blandt Michael, Franklin og Trevor selv.

Når jeg ser tilbage på min uge med spillet, er det klart, at GTA V
er egentlig ikke bevæger mediet frem eller at ændre den måde vi ser på spil, men det er ikke hvad blockbusters gør. Hvad de gør, er at give store action og god drama, og GTA V
leverer på dem og giver en verden, der virker som om det vil gøre for en overbevisende online oplevelse næste måned.

Final Verdict

8.5 ud af 10

En kopi af spillet blev købt af korrekturlæseren i detailleddet.

Relaterede artikler