Spil Guider > videospil > alle video game > Knack anmeldelse: Decent Enough

Knack anmeldelse: Decent Enough


I & rsquo; m en lille smule forvirret, hvem Knack
formodes at være for. Det & rsquo; s altid blevet behandlet som en mere familie-orienteret aftale, som forældre kunne lege med deres børn, måske som en måde at undskylde afskalning ud for en ny PS4 ved lanceringen. Det har denne Pixar & rsquo; s Up-stil kunst, og det er udstyret med en robot fyr, og kommer fra den fyr, der gjorde Crash Bandicoot

Det & rsquo;. S også super svært, og mens det sandsynligvis ville have passe på med bibliotekerne i min kohorte 15-20 år siden, det virker en smule utilgængelige for de yngre sæt i dag, som er mindre vant til at blive bankede ihjel igen og igen i et videospil.

den mangler også personlighed en Ratchet & amp; Clank
- hvorimod der indeholder & ldquo; maskotter & rdquo; designet til at appellere til børn, det har også den humor, ældre folk kan forstå, og alle får at have en god tid. Knack
har slags fejende episk plot /quest du & rsquo; d forvente fra en Ratchet & amp; Clank
, bare uden vittigheder. Det & rsquo; s kinda pinligt overvejer Knack
slår helvede ud af tankene.


Mellem den grafiske stil og robotten maskot og sorta desinficeret historien (det & rsquo; s om en krig mellem mennesker og nisser, så det & rsquo; s stadig fuld af vold), virkede det let at knytte det som værende barn-orienteret, men det viser sig i spillet er masser straffe. Kontrollen er så simpelt som det kan være - X til at hoppe, RS til at undvige, firkantede til punch i ansigtet, cirkel til at opkræve en særlig bevægelse - men de onde ramt virkelig hårdt. Når du går op mod flere ad gangen, slag får super kompliceret og kræver nogle egentlige tanke. Den kamp er gennemtænkt og overbevisende, men det gør ikke & rsquo; t mener det vandt & rsquo; t være frustrerende ved punkter

Efter at have spillet både co-op og solo, det føles rigtigt at sige, at nemme tilstand føles mere normal. end & ldquo; normal & rdquo; gør, når I & rsquo; m spiller alene, og normale føles som en god standard for co-op play. Desværre kan du ikke ændre dit problem midt i spillet, du kan heller ikke lægge op et kapitel, du & rsquo; ve nået med en ny indstilling. Så hvis du spiller med en ven i fem kapitler, som jeg gjorde, og derefter gå enegang resten af ​​vejen, som jeg også gjorde, så du & rsquo; re dømt til at bo med den sværhedsgrad, og det ikke skalere baseret på om du & rsquo; re at spille solo eller sammen.

Co-op er stort set den vej at gå, i hvert fald (selvom du kan & rsquo; t gøre det online desværre), som i denne tilstand de bekæmpe dynamiske ændringer fra langsom-ish og bevidste for en gal flosse . Hvis virkelig Knack dør så er det & rsquo; s tilbage til checkpoint, men spiller to & rsquo; s Metal Knack kan dø og respawn et par sekunder senere. Metal Knack kan også give nogle af hans helbred til den virkelige Knack, og han sender meget hurtigere. De to Knacks kan også ramme hinanden - a la Lego-spil, selvom ingen vil tage nogen skade fra friendly fire -. Der indfører en anden behagelig element af kaos til slag


co-op dynamisk doesn & rsquo; t ændre det faktum, at Knack
er stadig en fundamentalt gentagne oplevelse hele selv om de fleste slag indeholder deres egen unikke kombination af fjender, hvilket betyder at du behøver at noget ændre din tilgang fra rum til rum . Som jeg skrev om Shadow Warrior
, Knack
er ikke et spil til binge på ellers trummerum af det begynder at bære på afspilleren. Den måde jeg gjorde det var at spille med en ven, vil have øl et par nætter i træk, og derefter gentaget denne proces alene de næste par dage.

Det fungerede temmelig godt, men selv da det & rsquo; s svært at ikke indse, at jeg gjorde en masse af de samme ting igen og igen i den tid - selv om man tager forskellige former, som is Knack eller stealth knack de grundlæggende forbliver de samme. Stadig, Knack & rsquo; s
kamp er udfordrende og unikt nok til at holde mig beskæftiget, og antallet af samlerobjekt evne og gadget låser jeg tjente faktisk kunne trække mig tilbage på et tidspunkt

jeg tror. i sidste ende Knack & rsquo; s
formål er en tech demonstration, selv om. De visuelle er ensartet ren hele - langt mere end i Killzone: Shadow Fall
- selv med verden beklædt i high-res teksturer og Knack
, der består af mange individuelle bevægelige dele, dominerer landskabet. I Knack & rsquo; s største form når hundreder eller tusinder af relikvier går på én gang på skærmen, vil frameraten springet kortvarigt, men PS4 holder perfekt resten af ​​tiden. Knack
er helt en ting på den måde

Det & rsquo;. Er bare en smule skuffende, at den fulde pakke kommer sammen på en sådan en tåler måde. Knack
har sin egen lille ting går her, og det & rsquo; s godt nok for hvad det er, men jeg tvivler der & rsquo; s meget om det vi & rsquo; ll huske i fem år.

Final Verdict

6 ud af 10

Relaterede artikler