Spil Guider > videospil > alle video game > Far Cry 3 anmeldelse: A Game of kolonisering

Far Cry 3 anmeldelse: A Game of kolonisering


Far Cry 3 fotos er et spil af kolonisering. Digital Play
, 2003 kritisk analyse af video spil, tilbød linsen af ​​kolonisering for forståelse videospil . Afspilleren går i et nyt rum, og først søger at udforske og forstå, at rummet. Derefter spilleren bruger denne viden til at kontrollere og dominere rummet. Det er indlysende i rollespil, hvor de gigantiske rotter af en forret sektion er en udfordring i starten, men snart en latterlig påmindelse om tidlig game afmagt. Shooters give dig bedre kanoner, racing spil hurtigere biler, og så videre. Spilleren får også mere beherskelse, og kan forsøge højere sværhedsgrader, hastighed løber, high scores, og så videre.

Mange spil tilpasse denne abstrakte begreb kolonisering til at passe deres in-game fortælling. Det giver mening at have de tegn i spillet verden gå igennem den samme proces med udforskning og beherskelse som spilleren gør. De er fremmede i et fremmed land, der er forpligtet af historien til at blive den mest magtfulde mennesker i denne verden. Dette omfatter beskyttede landsbyboere forlader deres hjem for første gang, og lejesoldater faldt på en fjendtlig ø. Du endda blive den bogstavelige leder af den nye jord i de fleste strategi spil og også en håndfuld flere narrative-baserede spil, som Fable, Saints Row 2,
eller, i den ideelle form Kongens Quest.
Du kolonisere ved at vinde tillid af de gode lokale, besejre de onde lokale, tæmme de vilde dyr, og udforske hvert hjørne af domænet.



< i> Far Cry 3
tager dette koncept til latterlige og fortæller ekstremer. Spillet åbner med en video af en flok af amerikanske turister på Rook Island, nær sydøst Asien. De er fremmede her, men det betyder ikke, at de ikke opfører sig som de ejer stedet & ndash; få spildt, faldskærmsudspring, og så videre. Hele intro tager på en ekstra skøre på grund af soundtracket, M.i.a. s & ldquo; papir Planes, & rdquo; en sang teoretisk om voldelige oprør mod undertrykkelsen af ​​den herskende klasse, her brugt som party musik af rige hvide i et fremmed land. (MIA er berømt usammenhængende politik, men spektakulært succesfulde evne til at gøre popsange tilføje en endnu mere mærkelig niveau til scenen, ligesom det er vanskeligt at lave en politisk erklæring i et spil omkring skydning kanoner, og succesen af ​​2008 's Far Cry
2 dele på at gøre netop det.)

Når selve spillet starter, det styrker den koloniale aspekt konstant. Din karakter er reddet af en magisk sort mand, der opfordrer dig til at finpudse dine instinkter i junglen. Det første, du gør? Gå til radio tårn at afdække kort og lette udforskning. Anden? At gå ind i denne jungle og dominerer dets dyreliv, drab orner for skind og plukke planter til naturlægemidler. Helvede, du endda indsamle lokale & ldquo; relikvier & rdquo; blot at indsamle dem. Selvom de klart bliver brugt som objekter for tilbedelse af de lokale, dine allierede. De ville se bedre ud på din figurs mantlepiece, så til hvidt turist & ldquo; indsamling & rdquo; de går, og væk fra de mennesker, som gav dem mening.

En verden af ​​Far Cry 3 fotos er i live og kan interageret med kun for så vidt som det hjælper din karakter, den amerikansk turist udvikle sine beføjelser for vold. Og disse beføjelser er direkte forbedret mine RPG-lignende niveau gevinster og skill points, der arbejder i koncert med de mere kraftfulde genstande erhvervet og købes.

Og så du arbejde dig vej gennem Rook Island, hvilket gør det bedre for dig og dine allierede, såvel som at tage sine ressourcer. Der er historien quests at gøre, som hælder mellem udmærket bizarre hallucinationer og ligetil kampe. Du også langsomt afslører øens kortet ved at klatre radio tårne, udnytte teknologi til at gøre tilgængelige landet. Og du gør dele af den sikker ø ved at rydde ud fjendens forposter, i teorien den bedste del af spillet. Disse forposter kan teoretisk blive kontaktet med nogen kampstil spillet byder. Snige, og det kan være nemt, men hvis fjenderne ringer alarmen, vil de kalde bølger af forstærkninger, hvilket skaber en potentielt fremragende dynamisk oplevelse & ndash; disse kampe er det mest sandsynligt, at forårsage den masse kaos, Far Cry
serien er bedst til. Alt synes at arbejde sammen.

I spillets bedste historie mission, er Jason udleveret en flammekaster og bedt om at fakkel skurken narkotika afgrøder. Når du nærmer dig områderne ukrudt, det dubstep bevæger sig fra baggrundsmusik til forgrunden, med en popsang pludseligt og overraskende give energi til scenen. Felterne gå op i flammer, nærliggende tønder eksplodere, den pirater panik og løbe rundt, angriber dig hvis de kan, og alt imens, er Jason råben & ldquo; Jeg elsker denne ting & rdquo!; og & ldquo; Dette er awesome & rdquo!; Hele scenen har en Tarantino-esque vibe, slippe dig ind i en stiliseret pop pastiche i et par minutter. Og der er ingen grund til at være uenig med Jason & ndash; det er
awesome. Denne hvide mandlige magt fantasy simulering er latterligt sjovt
.

Og så er det ikke.

Far Cry 3,
på sit bedste, formår at kombinere sine narrative og spilmekanik og gøre den koloniale fantasy arbejde. Den siger & ldquo; det er det, videospil gør, og du elsker det & rdquo!; Og det er ikke forkert. Men halvvejs gennem spillet, der falder fra hinanden. Plottet quests tvinge dig ned stadig mere latterlige og stereotype stier. De kloge hallucinationer, den konsonans af din figurs bro-ness og dine handlinger som en spiller, alt, hvad der indebærer, at Far Cry 3 fotos ved, hvad den gør, at det vil bevidst over-the-top med video game konventioner , alt dette falder væk længere du får og mere ligetil historien får.

Ligeledes, den anden halvdel af spillet mister de spilmekanik, der kørte den første del. Efterforskning efter crafting nye ting er næsten helt fjernet, undtagen for at opretholde et par medicinske sammenblandede. De våben og færdigheder, du opnår, især en lyddæmpet snigskytteriffel, gør erobre forposter en leg, medmindre du aktivt lamme dig selv. Åh, og der er en obligatorisk insta-fail stealth mission

Dette er Far Cry 3:.
Det er et spil, der lægger nøgne alle de koloniale aspekter af alle videospil. Når Far Cry 3
fungerer, er det en fest og undersøgelse af magt fantasier af spil, med et listigt kys, der siger & ldquo; alle dine favorit spil gør dette, vi bare indrømme det & rdquo.; Når det ikke virker, det viser soullessness af virksomheden, mindlessly sniping eller jagende ansigtsløse virtuelle fjende efter ansigtsløse virtuelle fjende og efter den gule prik på skærmen, indtil stereotype-fyldt film spiller. Far Cry 3 fotos kan være fantastisk, men det amazingness synes utilsigtet.

Relaterede artikler