Spil Guider > videospil > alle video game > Af Dungeons og Dungeoneering: Sword Coast Legends interview med Dan Tudge

Af Dungeons og Dungeoneering: Sword Coast Legends interview med Dan Tudge


Vi blev for nylig fået mulighed for at anvendelsesområdet ud den kommende Sword Coast Legends
, et rollespil fra instruktøren af Dragon Age: Origins
. Set i Dungeons & amp; Dragons indstilling Faerun (der har skulle være en sjov brev her et eller andet sted), spillet er sat til at spille meget gerne Baldurs Gate
Dragon Age: Origins
gjorde med et væld af moderne forbedringer af kamp og flow.

Vi fik med Dan Tudge at tale om den kommende RPG. Læs videre!


Dan, har du tidligere arbejdet på en massiv-budget titel som Dragon Age: Origins. Hvad er budgettet ligesom med Sword Coast Legends og hvordan har det påvirket din retning af spillet?

Mens mindre, budgettet på Sword Coast Legends er bestemt ikke ubetydelig. Mindre & ldquo; uafhængig størrelse & rdquo; hold kræver en højere grad af disciplin, men genererer en større grad af fleksibilitet som følge heraf. Disciplin med rækkevidde, mens ofte smertefulde er afgørende for at bevare kvaliteten. En mindre, mere adræt team kan nu vurdere design beslutninger, der kan have taget dage eller uger på et projekt af Dragon Age: Origins & rsquo; s størrelse på en eftermiddag. At have en meget mindre hold betyder også, at alle på projektet kan kommunikere direkte på daglig basis. Det & rsquo; s nice!

For de Baldur & rsquo; s Gate og single-player-fans blandt os, hvad er rækkevidden af ​​Sword Coast Legends 'single-player kampagne? Kan vi forvente noget så stort i omfang som BG, eller er kampagnen kommer til at være en mindre

Mens vi & rsquo;? Re ikke røber den samlede længde af SCL helt endnu, vi er opmærksomme på, at en langvarig kampagne er nøglen til en RPG, der passer ind i arven fra Baldur & rsquo; s Gate - vi & rsquo; re ære denne tradition. Ud over en lang kritisk vej, er der også en betydelig mængde af historie drevet eventyr med side-quests, følgesvend quests osv Hvis du tilføjer alt op, du & rsquo; re ind til en ganske langvarig eventyr.

En af de største tegner af spil som Baldurs Gate og Dragon Age er de forskellige personligheder de tegn, der melder sig din fest. Minsc og hans elskede hamster Boo fra Baldur & rsquo; s Gate II kommer til at tænke. Kan vi forvente en anden cast af interessante og til tider farverige karakterer?

Helt! Mindeværdige ledsagere og deres relationer med hinanden er en vigtig søjle i Sword Coast Legends og som et resultat, vi har skabt en stor rollefordeling. En af de ting, vi har forsøgt at gøre, er at fange personligheder og race /klasse-kombinationer, som spillerne tilflugtssted & rsquo; t virkelig set i D & D CRPGs fra fortiden. Hvis man ser på nogle af de kammerater vi & rsquo; ve afslørede hidtil, ligesom Illydia og Larethar, vi tror du & rsquo; ll bemærke, hvordan unikke de er.


Vi ved, at spillet vil finde sted i Sword Coast. Kan du fortælle os mere om indstillingen, såsom den tid periode, hvor spillet foregår

Vi tilflugtssted & rsquo;? T videregives for meget om steder, men jeg kan fortælle dig, at du & rsquo; ll udgifter nogle gang i Luskan, den Evermoors og kan endda gøre en rejse ind i Underdark. I form af en tidsperiode, kan jeg give dig et vink; vi nævnte De døde rotter i en af ​​vores første udseende videoer, der er en af ​​Luskan & rsquo; s & ldquo; strøm & rdquo; bander.

Der synes at være en større fokus på at udvikle spillets Dungeon Master mode. Hvor alsidig er det system? Hvad er indlæringskurve for fangekælder mastering?

Fra sin oprindelige starten vi ønskede DMing i Sword Coast Legends at have en lav-barriere-til-entry, men stadig være robust. DMs vil være i stand til at skabe en sjov og udfordrende oplevelse for deres parti i løbet af få minutter. Men hvis spillerne ønsker at tilbringe timer crafting en massiv kampagne, kan de gøre det også. ?

Hvordan vil du gøre det, så det 4-player Dungeoneering ikke føler sig som en versus konkurrence mod fangehullet Master

Jeg vandt & rsquo; t løgn, det & rsquo; s meget tricky. Ligesom på bordpladen DMs i Sword Coast Legends vil have en hel-masse magt, balancering, at magt er virkelig, hvad DM Trussel handler om. DM Trussel belønner DMs når de giver en fantastisk udfordring for spillere og begrænser helt ude af whack griefing de kan gøre. Selvfølgelig, vi don & rsquo; t udelukke kontradiktorisk spil, hvis det & rsquo; s hvad gruppen ønsker at gøre.


Hvad er at stoppe en Dungeon Master fra & quot; griefing & quot; spillere? Du ved, at skabe en fælde, der dræber alle i partiet øjeblikkeligt. & Quot; Rocks falde, alle dør & quot;.

Som jeg nævnte tidligere truslen systemet eksisterer for at hjælpe med at opretholde støde balance samtidig med at DM nogle sjove redskaber til brug i realtid. Vi har også gøre ting som kontrol spawn afstand og begrænse truslen bruger på pr areal grundlag, at hjælpe balance oplevelsen. Selv om det & rsquo; s helt muligt for Dungeon Master til & ldquo; sorg & rdquo; spillere og skabe alt for udfordrende situationer, DM & rsquo; s erfaring vil også være meget mindre sjov.

Vil der være en form for vedholdenhed i tegn spillere rollespillet? Vil det være forbeholdt en enkelt multiplayer kampagne, eller kan tegn fortsætte i hele løbet af flere kampagner?

Ja! Vi er gået meget langt for at sikre, at dine karakterer bevæge sig gennem de forskellige former for gameplay - du kan tage det tegn, du spillede i historien kampagnen ind i nogen & rsquo; s DM kampagne.

Velskrevet D & D kampagner som Baldur & rsquo; s Gate kredser om faktiske rollespil (i modsætning til spil som Diablo, som er mere af en & ldquo; alle vinder & rdquo; Monty Haul-typen affære). Vil DM-tilstand rumme dette niveau af avancerede spil?

Mens vi & rsquo; re ikke at diskutere de specifikke detaljer i DM kampagneoprettelse lige nu kan jeg fortælle dig, at vi & rsquo; re meget opmærksomme på vigtigheden af ​​& ldquo; rollespil & rdquo; i Sword Coast Legend. Kampagne Creation vil give mulighed for meget mere end bare at skabe møder med monstre.

En af de mest givende dele af en blyant og papir D & amp; D spil er den forstand, at du & rsquo; ve kortlagt en hel historie. Er der nogen mekanismer, der tillader DM til at danne en overordnet fortælling som spillerne gør deres vej gennem en kampagne?

Vi sikre, at DMs kan fortælle deres historie (at & rsquo; s nøgle til D & amp; D) og mens jeg & rsquo; d elsker at fortælle dig mere om DM kampagneoprettelse lige nu, jeg kan & rsquo; t!


Relaterede artikler