Spil Guider > videospil > alle video game > Brian Fargo Talks The Bards Tale IV og Changing Landscape of Kickstarter

Brian Fargo Talks The Bards Tale IV og Changing Landscape of Kickstarter


The Bard & rsquo; s Tale IV
er en Kickstarter-finansieret rollespil fra inXile, studiet bag Wasteland 2
. Med crowdfunding kampagne kommer til en tæt, Gameranx nåede ud til inXile CEO Brian Fargo til at tale om den kommende titel og crowdfunding. Vi fik endda en lille personlig.
følgende interview blev gennemført over e-mail.
Disclosure: Ian bidraget med $ 112 til Kickstarter for The Bard & rsquo; s Tale IV.
---
The Bard & rsquo; s Tale IV
& rsquo; s kampagne har været på Kickstarter for næsten en måned nu. Hvad har du lært i processen med crowdfunding? Er denne kampagne gået på samme måde som dem, du & rsquo; ve løb i fortiden, eller er du finde, at det bliver lettere, som du får mere succesfulde KS under bæltet?
Ingen Kickstarter kampagne er nemt, de grundlæggende regler for succes forandring konstant. Hvad arbejdede for dig sidste år er ikke garanteret at arbejde igen. På ét niveau har det været & quot; nemmere & quot; i form af at have troværdighed for at have leveret med Wasteland 2
derved få støtte fra så mange af vores tidligere bagmænd.
Hvad er der blevet stadig vanskeligere for alle virksomheder, der crowdfund bliver pressedækning. At være ude af syne betyder, at du er ude af sind. Salg One stort skift værd at nævne er, hvordan Shenmue
Kickstarter blev annonceret. At have en virksomhed af denne størrelse annoncere via en live event med hundredtusinder af mennesker ser er en big deal. Det er en stor påmindelse om, hvem de store fyre er
Det & rsquo;. R været interessant gennem årene for at se, hvor gammel Interplay IP'er ender; der er utallige skrækhistorier om licenser til gamle elskede franchise spilder væk i juridisk helvede. Var det svært at få rettighederne til Bard & rsquo; s Tale
?
få rettighederne til Bard fortælling
har været en funktion af tålmodighed og omhu i vanskeligheder. I boxed spil verden kunne du have varemærker udløber på grund af manglende brug og efter nok året, der er, hvad der skete med den Bard fortælling
Wasteland
.
Ophavsret er en helt anden sag, og dem, tage årtier at udløbe, men EA var elskværdig nok til at arbejde sammen med os både på ejendomme til at tillade os brug af ophavsretten. Så i begge tilfælde tog det mig to årtier værd af tålmodighed til at være i stand til at vende tilbage til disse verdener.
Hvad er det som at have en stor luns af den gamle Interplay /Black Isle Studios hold sammen igen?
Jeg elsker at arbejde med alle de mennesker, de er smarte, passioneret og elsker, hvad de gør. En af de største klager over spillelokalet virksomhed til mig er, at du får arbejde med talentfulde mennesker hver dag og ingen ugen er aldrig den samme. Jeg tror, ​​vi også alle værdsætte de muligheder, vi har nu efter at blive sat gennem ringetonen for så mange år.
Hvor har du se dig selv i 30 år, for 30 år siden? Hvordan alt panoreres i forhold til dine forventninger?
Jeg finder, at sætte forventningerne på plads fører til skuffelse, så det har været bedst at fokusere på at skabe noget særligt, og lad resten af ​​sig selv. Det har været en rutschebane ride og jeg helt sikkert ville have gjort nogle ting anderledes, og undgået nogle projekter, men det er alt sammen en del af en voksende erfaring til at gøre dig til en bedre kunstner eller en person, forudsat det ikke dræber dig i mellemtiden.
jeg bestemt ikke har en anelse eller forventning om, hvor jeg er 30 år fra nu, men jeg formoder, jeg vil have nogle enhed spændt fast til mit hoved for VR eller være i nogle underlige AR hallucination.
Der har været et antal gange, hvor spillerne har tvivlet levedygtigheden af ​​en Kickstarter kampagne grundet urealistiske mål, budget og funktioner. Som udvikler med to (og nu tre) vellykkede kampagner afsluttet, hvad er dine tanker om offentlighedens opfattelse af Kickstarter og crowd finansieret spil? Hvordan ser du dine fremtidige indsats påvirket af svigt i andre Kickstarter kampagner?
Jeg finder, at offentlighedens opfattelse af crowdfunding nogensinde er under forandring, en måned er det døde og de næste alle er glade igen. Der er bestemt en friktion med ønsket om at skabe noget særligt endnu ikke budgettet for meget penge. Og hver kampagne har unikke aspekter, ingen enkelt begreb gælder for kommunikation.
I nogle tilfælde har vi Kickstarters der allerede har en partner på plads, som giver en illusion af penge, der kræves. Den skøreste Begrebet crowdfunding giver et skib dato før du har startet, ingen udgiver i deres rette sind ville gøre sådan noget, men det er et krav.
I slutningen af ​​den dag, det er det samme som det altid har været, sent spil, der kører over budgetter og har ændringer. Dette har været tilfældet i 30 år, og det vil være tilfældet i yderligere 30 år, om spillet er crowdfunded eller offentliggøres.
Vil du nogensinde gå tilbage til traditionel udgivelse?
På nogle måder denne beslutning er op til publikum, der værdsætter mit arbejde og deres fortsatte støtte. Jeg har grundigt nød at kunne få alle mine hold her bruge 100% af deres energi gør spillene bedre snarere end at hoppe gennem hoops at få betalt
The Bard & rsquo;. S Tale
er en af ​​de ældste og mest genkendelige klassiske rollespil spil franchises. Som med Wasteland
, der & rsquo; s pres for at leve op til sit arv. Hvad er din største frygt i udviklingen The Bard & rsquo; s Tale IV
i en gaming æra, fyrretræer for nostalgiske throwbacks men er også fyldt med nye konventioner, at den moderne spiller forventer i et RPG spil?
Der er bestemt ingen mangel på tryk, når du forsøger at tage disse elskede franchise og derefter oprette dem med penge fra de gamere, der kommer til at spille dem. Det er timespan mellem efterfølgere, der gør det en vanskelig proposition, normalt du ville have haft gradvise ændringer gennem årene. I disse tilfælde vi springe frem årtier, og smag, ønsker og tid til rådighed til kernen publikum varierer meget fra person til person. Der er nogle folk, der virkelig ville være mere tilfredse med et spil, der så ud som det kom ud i begyndelsen af ​​90'erne, men det ville ikke gøre det Bard fortælling
retfærdighed til mig.
serien ville have naturligt skred over timespan og der har været alt for mange teknologiske og UI gennembrud at blive hængende i denne æra. I stedet fokuserer vi på de centrale elementer i gameplayet ligesom stramme kortlægning udforskning, fest og fase baseret kamp, ​​gåder og digte, og karakter klasser, de voksede op med. Og hvis en spiller ønsker at gøre det virkelig svært ligesom i de første spil, og kun tillade til at gemme spillet i Adventurer Guild, vil vi gøre, at en mulighed. Jeg faktisk ret nyder udøvelsen af ​​at bringe det hele sammen i en ny pakke.

Relaterede artikler