Spil Guider > videospil > alle video game > Deathwatch er XCOM med Space Marines: Et interview med Ben Murch

Deathwatch er XCOM med Space Marines: Et interview med Ben Murch


Warhammer 40,000
indstilling er på vej ind i den taktiske turbaserede strategi genren på pc'en med den kommende udgivelse af Warhammer 40,000:
Deathwatch
- Enhanced Edition
.

Udviklet og udgivet af Rodeo Games, Deathwatch
blev oprindeligt udgivet på mobile platforme, men er siden blevet remastered og opgraderet til udgivelse på pc'en.

Jeg kom i kontakt med Rodeo Games 'Ben Murch at tale om Deathwatch
, hvad studiets planer er for spillet efter sin løsladelse, XCOM 2
, og mere.


Der er en overflod af Warhammer
og Warhammer 40,000
licenserede spil på markedet i næsten alle genre & ndash; og mange af dens beslutningstagere har stamtavler som gives dem rettighederne til at skabe titler specifikke for deres niche. Hvordan Rodeo Games komme af licensen? Fortæl os lidt om dit studie.

Nå det hele begynder fem år siden, da vi dannede Rodeo Games. Der var fire af os til at begynde med, alle da fra AAA spilbranche. Vi ønskede at skabe tur baseret strategi spil på iOS, mest fordi vi alle havde iPhones og ingen spsk spil at spille på dem! Så vi skabte vores første to spil. Hunters
Hunters 2
. De har begge gjorde temmelig godt og fik os lidt opmærksomhed.

Derefter havde vi en af ​​disse mærkelige co-forekomster. Jeg var på et fly går til LA for E3, og fyren ved siden af ​​mig spillede Hunters
på hans iPad. Vi fik chatter, og han viste sig at være lederen af ​​Licensing på Games Workshop! Derfra underskrev vi en aftale om at bringe deres allerførste IP til mobil ( Warhammer Quest
), og efter at Deathwatch
. Studiet er nu vokset til 9 fuldtidsansatte medarbejdere, sammen med et par entreprenører.

Med forsinkelsen af ​​ XCOM 2
, fans af turbaseret strategi genren er ingen tvivl ømme at få deres hænder på en god strategi spil i år. Fortæl os, hvad der gør Deathwatch
speciel.

Jeg ved !! Det er sådan en skam! Alle i studiet var ser frem til at få deres hænder på XCOM
! Jeg tror det betyder mere tid til Fallout 4
selv! Anyway, tilbage til Deathwatch
! En af mine foretrukne aspekter af spiller er den alsidighed i teamet skabelse og de resulterende taktik. Der er næsten 50 unikke marinesoldater og 200 Wargear emner at vælge imellem. Alle med forskellige spillestile og evner. Så hvis du ønsker at tage et hold af overfald marinesoldater i missioner udstyret med chainswords og granater, kan du! Tilsvarende, hvis du ønsker at holde tilbage og hammer fjenden på afstand, så tag devastators bevæbnet med de tungeste våben i Imperium. Veteraner, apotekere, Heroes, og mange flere gøre op de taktiske rækker af Deathwatch
.

En anden stor funktion af Deathwatch
er de hårdere sværhedsgrader. Når du har spillet gennem spillet, Veteran og Heroic sværhedsgrader låse. Ikke alene skal de gøre fjender mere talrige og hårdere, men de har også ekstra færdigheder og evner til yderligere teste dine marinesoldater.


Spillere kommando en trup af Space Marines i Deathwatch
. Er der nogen planer om Tau, Chaos, eller Eldar kampagner & ndash; eller måske forskellige Space Marine kapitler, ligesom Sisters of Battle?

Vi har planer om en trilogi af Deathwatch
spil, alle med nye fjender og kampagner. Men vi taler ikke detaljer endnu. Sisters of Battle ville være cool dog, som ville Imperial Assassins!

Hvorfor Deathwatch
? Fortæl os lidt om denne særlige Space Marines kapitel og hvordan de spiller ind i spillets kampagne.

Nå, Deathwatch
er det bedste af det bedste. De største krigere på tværs af alle Space Marine kapitler bliver kaldt ind i sin tjeneste, når Imperium brug for dem mest. Denne særlige del af Deathwatch
er blevet kaldt ind i Astolat Sector. Rapporter er kommet oversvømmelser i af en invaderende Tyranid kraft. En bio-mekanisk horde af super rovdyr. Deathwatch
har til opgave at undersøge, og derefter foretage skjult op missioner dybt i fjendens territorium for at ophæve truslen. I løbet af de 15 timer kampagne, Deathwatch
ødelægge hele planeter, der er blevet oversvømmet med Tyranids, myrde centrale fjendtlige figurer og endda bestyrelsesmedlemmer Hive skibe at kæmpe de Tyranids på deres egen jord.

Spillet blev oprindeligt skabt til iOS. For veteraner i spillet, hvilke ændringer og funktioner kan de forvente at se i denne nye version til PC?

First off, vi har helt overhaling grafikken. Fra starten, vidste vi, at vi ville slippe Deathwatch
på PC, så vi byggede alle aktiver til denne kvalitet, så optimeret dem til iOS. Det betød modellering alle tegn i ZBrush at få de normale kort af høj kvalitet, hvilket skaber Fysisk baseret rendering teksturer til miljø elementer, du ville kun se på PC. The Art holdet gik også ind og helt erstattet alle af belysning i spillet. Tegn nu kaster dynamiske skygger. Der er helt nye effekter partikel. Der er så meget mere du kan gøre på PC for at skabe fantastiske miljøer og figurer. Det har været rigtig sjovt at se det hele bygge op over de sidste par måneder.

Udover modernisere alle kontroller, der passer til pc-spillere, vi har også tilføjet tre nye kapitler i marinesoldater. Imperial Fists, Dark Angels og Black Templars. De har alle bringe nye taktik, færdigheder og evner til missionerne.


I hvilket omfang kan spillerne tilpasse deres trupper og individuelle enheder?

De marinesoldater er alle meget specifik leder, så der er ingen muligheder for at fysisk ændre dem. Men du kan tilpasse deres færdigheder, evner, statistik og wargear. Under missionerne, vil dine marinesoldater tilfalder erfaringspoint, der tilsættes deres individuelle xp banker. I mellem missionerne kan de bruge disse punkter på færdigheder, eller vælge at gemme dem op for større og bedre færdigheder. Men hvis din marine dør i løbet af en mission, vil han miste alle de erfaringspoint i sin bank. Det tilføjer en virkelig rart risiko /belønning proces til nivellering op dine karakterer.

Wargear er et begreb, der omfatter alle våben, rustninger og udstyr, som Deathwatch
kan bruge. I løbet af spillet dit hold vil tjene wargear ved at udfylde missioner. Dette kan variere fra ekstremt sjældne Plasma Guns som er i stand til at skære gennem de mest pansrede fjender, til Photon Granater at stun mål og købe dig lidt tid. Alle wargear komplimenter din spillestil ... eller endda hjælpe dig med at oprette en ny tilgang til missioner.

I betragtning af, at Deathwatch
bliver frigivet på pc'en, er der nogen planer om at støtte modding eller spiller kreationer på Steam Workshop?

Vi er lige fokusere på pc'en lanceringen lige nu. Vi er alle store fans af modding scene på Steam ( Skyrim
især). Vi har imidlertid ikke gjort nogen planer endnu.

Er der nogen udvidelse eller DLC planer for spillet?

Endnu en gang er vi bare fokusere på at få spillet ud i oktober. Vi har langsigtede planer for flere Deathwatch
spil. Vi har også planer om DLC missioner og marinesoldater. Hvordan vi videre med disse planer virkelig kommer ned til fan reaktion på det første spil.

Har du nogen planer om at Deathwatch
til konsoller?

Haha, jeg er sikker på, krigerne i Deathwatch
ville elske at knuse nogle Tyranids på Playstation og XBox. Vi bliver nødt til at se ...

Relaterede artikler