Spil Guider > videospil > alle video game > Historien om Headshot

Historien om Headshot

En ny video på vores YouTube-kanal ser på historien om den ydmyge videospil headshot og dens udvikling gennem årene.

Wolfenstein 3D
blev udgivet i 1992 og mens der var spillet før det, der delte nogle af dens funktioner og mekanik, er spillet bredt set som oprindelsen af ​​den første person shooter genren. Hverken det, eller Doom
det følgende år, tilbød headshots, selvom sidstnævnte aktiveret en grad af vertikalitet, som gjorde det hele muligt.

I 1994 Raven Software lancerede Heretic
, som anvendte en modificeret udgave af Doom
motor til at give mulighed for lodret sigte. Men stadig ikke var blevet gennemført krop region kontekst skud. Det første spil at tillade spillere at faktisk har målrettet nedskydning af en bestemt kropsdel ​​var en Sega arcade spil fra samme år kaldes Virtual Cop
.

Virtual Cop
snart inspireret lignende funktioner i rivaler som Tid Kriser
og House of the Dead
. Mens headshots måske er mest forbundet med første persons skydespil, de gjorde deres vej ind i den originale Resident Evil
, en tredje person survival horror, i 1996.

Den første "sande" FPS for at aktivere headshots var legendarisk Bond titel 007 Goldeneye
, med udviklerne citere Virtual Cop
som inspiration for funktionen. Mens mange spil har nu én headshot kill dag, mange fjender i Goldeneye havde brug for at blive skudt to gange i hovedet eller en gang i hovedet og et andet sted på kroppen til at dø.

Unreal Tournament
, udgivet i 1999, havde en kommentator som ville råbe & quot; headshot & quot; når man blev gjort. Dette forårsagede nogle kontroverser, da spillet blev reelt fejrer headshots mens tidligere titler som Goldeneye
havde blot tillod dem.

Efter at der var ingen stoppe dem. Headshots blev mere og mere populære i singleplayer, hvor de tillod spillere at demonstrere deres færdigheder, men de virkelig tog fart i multiplayer. Ved at fokusere på headshots, blev spillerne opfordres til at forbedre deres evner på sigte.

Når Resident Evil 4
blev udgivet i 2005, det straffede spillere til headshots. Nogle fjender vil mutere til mere kraftfulde fjender når skudt i hovedet. På omkring samme tid begyndte andre japanske udviklere at værdsætte headshot og efterspørgslen efter det, som i vid udstrækning var blevet forladt i landet efter en række arcade on-skinner skydespil.

2008 s Fallout 3
tog den modsatte tilgang, effektivt frysning gameplay med sin VATS kampsystem og giver spillerne mulighed for at målrette den specifikke kropsdel ​​de ønskede at skyde. Funktionen er tilbage i Fallout 4
, men i stedet for at fryse tid det blot langsom den ned betydeligt. I Fallout 3 fotos headshots normalt afkaster slowmotion skildringer af succesfulde hits.

Hvilket spil tror du har bedst implementeret headshots?

Relaterede artikler