Spil Guider > videospil > Xbox 360 > Magic: The Gathering Dueller i Planeswalker 2013 - Encounters Guide

Magic: The Gathering Dueller i Planeswalker 2013 - Encounters Guide


Encounters er tilbage i Magic 2013, og det betyder ensporet AIS følgende mønstre, indtil du vinder eller taber. Disse mønstre vil være den samme hver gang, men husk på, at de stadig vil blokere og angribe logisk uanset mønsteret. Da dette er et kortspil, og du stadig nødt til at trække kort normalt i Encounters, er det vigtigt at huske, at nogle gange kan man ikke vinde uden de rigtige kort. Det er helt fint, kan disse tage et par forsøger uanset hvor lyd strategien er. De første tre er temmelig enkle Encounters så deres løsninger er temmelig ligetil, men som du fremskridt, du finder disse Encounters får mere og mere vanskeligt (og mere og mere uretfærdigt), så vi håber du finder denne vejledning nyttig.

tilbage er også puslespillet udfordringer. Disse udfordringer vover du at løse indviklede Magic puslespil med en meget specifik opsætning og løsning sæt. Du kan finde vores løsning sat på disse udfordringer her.

1. Foruroligende Nest

Dette er det første møde, ligeledes er det ikke så svært. Udgangspunktet er enkel: en 1/1 hvid flyer hver tur. Enhver, der kan angribe vil angribe, dem, der ikke kan vil blokere, er det temmelig ligetil.

Vores løsning

Alt du skal gøre her, er at være i stand til at blokere fuglene, dette bør man være let. Det er sagt, den bedste dæk til jobbet her er den Crosswinds dæk. Med så mange flyvende væsener, vil du være i stand til at forsvare dig selv nemt. Den anden mulighed er Born of Flame dæk på grund af dækkets lignende affinitet for flyers samt stærke brændte kort.

2. Cult of Flame

Mens de har haft mange navne gennem årene, "Plinker ',' Tim ', etc., den" til Tap, deal 1 skade målrette afspiller /væsen "væsen altid været et dagligt syn i den rød mage. Den "cultist of Flame" kort er typisk skræmmende, fordi han gør alle dine X /1 skabninger døde, og det er ikke sjovt. Men i denne Encounter, fjenden vil simpelthen spille en hver tur, så hver vil beskæftige en skade på dig direkte.

Vores løsning

Løsningen på dette møde er næsten nøjagtig den samme som den, før den. Men i dette tilfælde, du kommer til at starte reoler op skade eksponentielt som spillet går på, så medmindre du får held med Crosswinds vil Born of Flame dæk være din bedste satsning. Sørg for at holde så mange brændte kort og flyvende væsner derinde som muligt.

3. Face af Ghoulcaller

Hver tur til fire vender du vil blive tvunget til at kassere et kort fra din hånd, og placer toppen af ​​dit bibliotek ind i din kirkegård. Dette ville ikke være et problem normalt da fjenden ikke spiller væsener. Men på turn fem han vil spille et kort, som returnerer en skabning af hans valg til slagmarken under hans kontrol.

Vores løsning

Nøglen til denne Encounter er hans manglende evne til at håndtere hvad der allerede på banen. Hvis du tegner dyre eller på anden måde magtfulde væsener i din starthånd, ville du bedst tegne en ny. Når det er sagt, vi vil tage Born of Flame dæk til et par grunde her. Den største grund af alle er, at dette dæk er brænde (øjeblikke /Trolddom, der beskæftiger sig direkte skader), der betyder, at hvis din fjende får et kraftfuldt kort fra dig, du kan brænde det til døden. Oven i det, mange af de væsner er fønikser, som du kan bringe tilbage fra kirkegården, når de er kasseret.

Den bedste udgangspunkt blok med dette dæk vil være nogen af ​​de skabninger, der gør det muligt at betale så meget rød mana som muligt for at give +1/0 pr mana brugt. Disse skabninger er afhængige af kun jord til at gøre skade, og vil give dig mulighed for at få nogle tidlige smerter i Anden end at, afværge forskud på modstanderen-kontrollerede væsen og brænde hende til døden.; sejr vil være let.

4. Stampede

Dette er den første virkelige udfordring i Encounters hidtil. Overskridelse
er en meget betyder kort, har altid været, og det Encounter handler om Overskridelse
. Her er den turn rækkefølge:


    Afspiller en 1/1

    Afspiller en 2/2

    Afspiller en 3/3

    Afspiller en 4 /3

    Afspiller Overskridelse - giver alle skabninger + 3 /+ 3 og træder

    Afspiller intet

    Vores løsning

    Normalt dreje fem ville være en meget skræmmende drejning. Alle dem skabninger matematik op til 22 skader med trampe, som er temmelig darn skræmmende. Men vi skal bruge Born of Flame dæk, og med røde dæk kommer brænde! En 4/3 er ikke den mest magtfulde væsen i spillet, men det er den mest kraftfulde skabning fjenden kaster, og du ved, hvornår det kommer til at dukke op.

    Det centrale er at ødelægge disse skabninger (eller addle dem, hvis du sætter en anden dæk som fredsbevarende styrker, for dem af jer, der gjorde duel før Encounters) før Overskridelse tur. Også prioritere de større skabninger; gemme dine mere kraftfulde øjeblikke og Trolddom for 3/3 og 4/3. Endelig blok med eventuelle fønikser du har, siden du kan bringe dem tilbage, og hvis du skal fordoble blok (to blokkere på en hacker) for at bringe ned de mere magtfulde væsener, så gør det.

    5. Spiral Mana

    Der er kun et par "vinde spillet" kort i Magic, og Helix
    Pinnacle
    er en af ​​dem. Målet her er enkel, slå fjenden, før de automatisk sejr. Hver slå de vil spille en indviklet kombination af middelværdier ting: de vil spille en Cloudpost og en mur Vines. Wall of Vines er en 0/3 forsvarer med rækkevidde (hvilket betyder at det kan stoppe flyers, men kan ikke angribe) og Cloudpost
    giver yderligere farveløs mana per Cloudpost
    . Helix Pinnacle
    tillader fjenden at betale X mana til at sætte X tællere på Helix Pinnacle
    , hvis det ophobes 100 tællere de vinde i begyndelsen af ​​deres næste tur.

    Vores løsning

    Gæt hvilken dæk vi plukke! Gæt ... Vidste du gætte Født af Flame? Det håber jeg, fordi det er hvad vi plukke. Desværre kan vi ikke ødelægge Helix Pinnacle
    da det har ligklæde, men kan vi helt sikkert ødelægge vores fjende trods deres mærkværdige væg af vægge. Nu vil vi bruge nogle nøglekort her at gøre dette arbejde, men det er derfor, det hedder Magic
    , er det ikke?

    Nøglen til at vinde denne gang gør direkte skade på fjenden spilleren. Da de vil vinde i omkring 8 omgange, vi nødt til at skyde dem ihjel før det. Nu, hvis du har midlerne til at vinde med væsener ved at brænde væggene i stedet (fx du lodtrækning af magtfulde væsner og kun et par brændte kort) så ved alle midler, der fungerer så godt. Ideelt dog, vil du ønsker at håbe på (eller bare re-draw, indtil du har) et væsen, der fordobler din instant /trolddom skader. En anden strategi er simpelthen at have to eller flere af de "betale rød, får + 1 /+ 0" kort. Efter nedslidning ned ad væggene, i sidste ende vil du være i stand til at ramme i 5, 6, 7 osv skade hver tur.

    6. Ind i Mine

    Magic er ofte anset for at være et spil "dræbe den anden person", men der er en anden tabende betingelse: hvis du forsøger at tegne et kort med ingen kort tilbage i dit bibliotek, taber du. I denne Encounter, vil vi håndtere det meget betingelse. Det er ligesom at slå en særlig slags kræft, undtagen denne vejledning tyder ikke du ryger marihuana (eller har kræft). Mønstret er meget ligesom den foregående møde: han vil spille en hylende mine, så spiller forsvarere at stoppe dig fra at dræbe ham, samt modvirke dine væsen tilsigelse

    Vores løsning

    Der er. et par måder at slå dette møde, men vi skal bruge Crosswinds dæk her. Vi vil gøre dette, fordi Crosswinds brug for visse former for kort til at være effektive, og bliver tvunget til at trække så mange kort hjælper med at opnå dette mål. Ideen her er at out-producere fjenden og overvælde dem med Drakes. Da fjenden ikke kan ødelægge dine skabninger, der kun tæller ting, du spiller, bør du have noget problem tilfalder en tilstrækkelig stor kraft, før du er pyntet (løber tør for kort til at tegne).

    Et centralt fokus her er ved at gennemføre en af ​​de ældste tricks i blå troldmand s tryllebog. Masser af kort i dette dæk "afkastmål permanent til sin ejers hånd". Mens der ikke er meget at vinde ved det alene, da fjenden bare vil spille dem igen, det vigtigste er at følge op med en tæller; eventuelle imødegås besværgelser (alle kort undtagen lande er magi mens der afspilles) er straks sendt til kirkegården. På denne måde kan du gøre en af ​​to ting: enten slippe af vægge, eller slippe af minerne. Vi råder dig slippe af minerne til at bremse den kaskade af kort, du vil være at tegne, men hvis du har en stærk hær på banen og derefter med alle midler planere fjenden.

    7. Righteous Anger

    At være brændt til døden er aldrig sjovt. I dette møde, vil din fjende kaste Lightning Helix
    , hver tur for tre omgange efter den første. Dette kort gør 3 skade på et væsen (hvis du har nogen) eller 3 til dig, og helbreder fjenden for 3 sundhed hver gang. Det er en temmelig brutal kort, kun gjort værre af Fire Servant hun vil spille på turn 5, en 4/3 der fordobler øjeblikkelig og trolddom skader. Efter dette, vil han ikke kaste noget for en tur. Derefter begynder cyklussen forfra.

    Vores løsning

    fredsbevarende styrker, Crosswinds, og Born of Flame kan slå dette møde med meget specifikke strategier, de tidligere to dæk faktisk bruge den samme strategi. Født af Flame strategi er enkel: skyde dem ihjel. Nå ikke helt så enkelt. Du ønsker at holde mindst én af brand-brændstof til + 1 /+ 0 skabninger rundt efter første byge af brandsår, men efter at spille så mange fønikser som du kan. Gem dine brændte kort til at ødelægge Fire Servant
    , så du ikke får brændt ihjel selv og sejr skal være let opnåelige. Siden phoenixes altid vil henlede fjenden og du kan bare bringe dem tilbage, bør du være beskyttet for livet.

    Med de to andre dæk, det vigtigste er at spille dine svæklinge ud først og materiel på "Sæt X mængde X /X tokens i spil" kort. Brug en slags skabning forvaltning (tilbage til hånden, eksil, tæller osv) at beskæftige sig med Fire Servant
    , så du ikke får brændt ihjel. Derefter bare angribe som en sindssyg! Det er så simpelt, selv som dine gutter er ved at dø en ad gangen, skal du være i stand til at overvælde din fjende.

    8. Dragens Aerie

    I dette møde vores dragon modstander spiller flyvende drager, som kan fodres røde mana at vinde + 1 /+ 0. Først en 0/1, derefter en 2/2, derefter en 5/5. Disse fyre ikke rod rundt og kan besejre dig i ca 5 omgange eller deromkring, hvis du ikke passer på, så vær forberedt. Du har en tur mellem hver dragen bliver tilkaldt, hvor han vil angribe og foder så meget mana til disse drager som muligt. Heldigvis er disse drager er alle han spiller; ingen brænde, ingen trampe, intet af den slags.

    Vores løsning

    Da han alt flyvende, vil vi nødt til at tage masser af flyvende væsener i kamp for at hoftestykke blok, indtil vi kan vinde. Chump blokering blokerer en super-stærk væsen med en svag. Den bedste dæk til dette job, så er Crosswinds. Hvis du har været rode med dine dæk, sørg for at have så mange flyers (især Defender flyer) i dine dæk som muligt.

    Når du har fået dækket det er en temmelig simpel løsning. For at sikre sejren, kan du ønsker at trække kort, og genstart, indtil du har fået Talrand
    i hånden. Derfra bare spille så mange flyers som du kan. Gem dine tællere og "tilbagevenden mål permanent" kort for 5/5. Dette er en temmelig let støder overvejer, hvordan skræmmende disse drager kan få. Må ikke være bange for at miste nogle fyre hoftestykke blokerer dine fjender, og dobbelt eller tredobbelt blok som nødvendigt.

    9. Double Trouble

    Til gengæld tre og hver efterfølgende tur denne onde modstander vil spille en Hydra. Hydras er ikke sjovt at beskæftige sig med - nogensinde. Disse fyre koster X (grøn) (grøn). Det X er deres grundbeløb på + 1 /+ 1 tællere. Hver tur, mængden af ​​+ 1 /+ 1 counters de har doubler, og på 10 eller flere tællere, de opnår trampe. Til sidst ville jeg forestille mig deres hoveder ville være så tung, de ville bare synke ned i jorden, men det er ikke tilfældet desværre, så i stedet vil vi nødt til at pacificere dem.

    Vores løsning

    Med pacifisme! Og eksil. Så bringe Fredsbevarende styrker. Dette bliver ikke let selv med disse kort, så hvis du har at gøre dette Encounter et par gange, der er helt rimeligt. Men der er masser af måder at håndtere vores fjender her, så vi bør være i stand til at vinde denne ene. Først og fremmest på + 10 /+ 10 tærskel er meget vigtigt. Afspilning Pacifisme
    på hydras for tidligt affald i Pacifisme. Hvis du ikke kan dræbe fjenden, så ja pacificere det, men der er også masser af eksil-kort flyder rundt i dette dæk.

    Målet her er at vinde så hurtigt som muligt ved hjælp af bogstaveligt talt alt til vores rådighed . Brug soldat tokens til hoftestykke blok hydras tidligt, eksil og pacificere dem som de bliver større, og brug først strejke for at tage dem ud, da de angriber. Husk, mens de kan være svagere (da de bare blev indkaldt) pacificere eller landsforvise den nyeste Hydra betyder, at du har nogen til at blokere dine angreb - det er din nøgle til sejr. Som sådan er det meget sandsynligt, dit helbred vil falde til under 5 i denne Encounter, så være parat til at tage masser af skader. Hvis spillet går på alt for længe, ​​kan det være tid til at genstarte som hydras starter med + 6 /+ 6.

    10. Snap Domme

    masseødelæggelsesvåben er et mærkeligt fælles koncept i Magic. Der er masser af kort, som dræber alle, eller ødelægge alt, eller på anden måde gøre dig gå "Nå SH-". I dette tilfælde har vi Dommedag
    , et kort, som ødelægger alle skabninger på begge sider af banen. For at løse dette, fjenden spiller to 2/1 skabninger, der kommer tilbage til slagmarken, hver gang han spiller et land. Disse fyre vinde hast, hvis du rammer 10 sundhed eller mindre. Så gør det ikke. På turn man gør han ingenting på to og tre han spiller de to skabninger, derefter igen fire skuespil Dommedag
    ; gentage ad infinitum, indtil du drukner i skader

    Vores løsning

    Dette kan gøres på flere måder, men vi har kun gjort det én måde:. med en tilbagevenden til Born of Flame dæk! Denne gang vi tager fordel af de fønikser at omgå umotiveret død forårsaget af Dommedag
    . Masser af mana hjælper med det, så sørg for din starthånd har masser af jord. Du bør være i stand til at vinde hurtigere, hvis du gøre dem blokker-mindre, så drage fordel af brænde og væsner simpelthen gøre mere skade på dem, end de gør for dig. Det er et kapløb til målstregen med dette dæk!

    Den anden måde at gøre dette er med Crosswinds dæk. Løsningen er temmelig enkel (sammenlignet med Born of Fire opløsning), men en smule mere risikabelt. Du skal have mindst én counter eller inddrive fra Dommedag
    kunne være vanskeligt. Da dette dæk kommer med billige 0 /4s, kan de nemt blokere 2/1 skabninger, og alle hannerne får en fribillet til at håndtere skader. Du vil måske foretrække denne dæk over den anden, hvis du har brugt det mere.

    Du kan sandsynligvis også opnå dette med Celestial Light dæk ved blot at have masser af sundhed og billige væsner, men vi har ikke prøvet dette .

    Til udfordringer

Relaterede artikler