Spil Guider > populære spil > pokemon > Pokemon Uddannelse 141- Dækning

Pokemon Uddannelse 141- Dækning

Svaghed og modstand. Fysisk og særlige forsvar og offensiv. Dette er de brød og-smør af pokemon kæmper, de væsentlige elementer, du vil finde dig selv at stole på og under hensyntagen til alle tider. Det er ligegyldigt, hvor fantastisk en fejemaskine din pokemon er, hvis det kun omhandler 1/4 skader på sine angreb, eller hvis det ikke kan ramme modstanderen på et forsvar, der er 100 point svagere end den anden forsvar. På grund af dette, er det vigtigt, at et effektivt team har en slags dækning for noget. Selv om det er en enkelt pokemon ud af holdet af seks, er du nødt til at have noget, der kan "svar" en situation, i det mindste en smule bedre end sine holdkammerater.
Hvis du udelukkende stole på fysiske angreb, ikke har nogen angreb, der rammer særlige forsvar, så Pokemon ligesom Kingler, Scizor, Forretress, og Gigalith vil sandsynligvis ødelægge din team- og dermed din dag. Hvis særlige angreb er dine eneste faktisk skadelige bevæger sig, så Blissey og Hypno vil holde dig stoppet for evigt. Have noget svar på Steel typer efterlader dig ude af stand til at beskæftige sig med Empoleon, Forretress, Scizor, eller Metagross, og en svaghed til vand vil forlade dig udvaskning (heh) mod stort set alle hold der er.
Som længe du har mindst én pokemon der kan håndtere det, du beskæftiger sig med, har du en chance. Men-er det ikke bedre at have mere end én? Hvordan gør du det uden at forlade dig selv alt for sårbar over for noget andet? Dette er, hvad dækning handler om. Hvert hold og hver træner er forskellige, hvert hold kræver en anden strategi og hver spiller tænker forskelligt og afbrydere eller angreb i forskellige situationer. Men uanset hvor anderledes du er, er det vigtigt at være klar til alt kan du med rimelighed forvente.
Henblik herpå du ønsker at bevare dækningen på et hold niveau, og når det er muligt på niveau med en . individuel pokemon
Det individuelle niveau er en smule hårdere: du skal sørge for, at dine pokemon kan ramme så mange modstandere som muligt i mindst neutral skader, hvis ikke x2 skader. Hvis du er heldig, vil dette tage kun to angreb Slots- men hvis du er uheldig, kan det spise op tre eller endog alle fire af potentialet flytter en Pokémon kan have. Der er visse kombinationer der er godt for dette-allestedsnærværende Ice /Elektro kombination, fysisk-bemyndiget Rock /Ground kombination, eller langt mere usædvanlige Fire //Rock kombination Stål. Jeg vil ikke fastsætte alle, men de er ikke alt for svært at regne ud-bare være opmærksom på svagheder og modstande.
Det er langt nemmere at håndtere dette på tværs af en team-én metode jeg kan lide at bruge, er, at da jeg komponerer et hold, jeg notere alle typer hver pokemon er modstandsdygtig over for. Mit hold anses ikke komplet, medmindre det har mindst en modstand til hvert angreb typegodkendelse på denne måde, kan jeg forholdsvis sikker på, at jeg er så klar som jeg med rimelighed kan få for alle indgående angreb. Og med alle de flytte slots fordelt blandt mine teammedlemmer til angreb, sikre, at jeg har en eller endda to angreb for udlægning af hver type kombination muligt er ganske enkel.

Relaterede artikler