Spil Guider > populære spil > Minecraft > Sådan ansøger Kommandoer til Minecraft Redstone Machines - For Dummies

Sådan ansøger Kommandoer til Minecraft Redstone Machines - For Dummies

I Creative tilstand kommando blokke er ikke bare en erstatning for kredsløb. I Minecraft, spærrer aktiveres, når de er drevet af Redstone strøm - og dermed, når forbundet i en Redstone kredsløb, kan de fungere på interessante måder. Der er forskellige måder at integrere kommando blokke og kredsløb.

Oprettelse umulige maskiner med kommando kredsløb

Nogle gange, Redstone kredsløb kan simpelthen ikke udføre bestemte funktioner. For eksempel kan du ikke videregive oplysninger på afstand, kan du ikke udføre komplekse algoritmer i en kort tid, og mange maskiner skal være mindst en vis fysisk størrelse. Tilføjelsen af ​​kommando blokke kan hjælpe du ignorerer de fleste af disse restriktioner.
Kommandoer kan udføre mange forskellige funktioner til at manipulere nogen del af verden, hvilket gør dem langt mere alsidige end de kredsløb værktøjer til rådighed i Survival mode. Her er nogle måder, du kan forbedre dine kredsløb med kommando blokke:

Opret mere kompleks input og output
Command blokke kan ændre verden på mange forskellige måder.. I stedet for at skubbe blokke med stempler, bruge klon værktøj til at flytte hele platforme i ellers utænkelige måder. I stedet bruge enkle jern døre, bygge smukke vægge, der smuldre i flerfarvet eksplosioner med et tryk på en knap. Ved brug af kommando blokke, aldrig føle sig begrænset af rammerne af de normale Redstone kredsløb.

  • Brug kommandoen blokke til at ændre komponenterne i et kredsløb.
    Kommando blokke kan rotere Redstone repeatere, sted Redstone blokke og mere med setblock kommandoen. For eksempel, hvis du ønsker et kredsløb til at aktivere en enhed andetsteds, bare placere en Redstone blok ved siden af ​​enheden.
  • Brug kommandoen blokke til at gemme hukommelse, ikke hukommelse låse.
    hukommelsen låsen er nyttig til opbevaring af en enkelt bit af information (eller mere, hvis du strengen sammen multipel hukommelse låse). Men kommando blokke gøre denne proces meget lettere - uanset om du bruger enheder, blokke eller resultattavle mål, kan kommando blokke producere og opbevare oplysninger, som let kan tilgås af kredsløbet (som regel via testfor eller testforblock)
    .

    Dette er, hvad et kredsløb kan se ud, når de gennemfører kommando blokke. Bemærk, at rummet effektivitet betyder næppe nogen mere: De stykker af kredsløbet er simpelthen sat sammen på en måde, der bedst afspejler, hvordan programmet er struktureret. Fordi kommando blokke kan påvirke alle dele af verden uden behov for forbindelser, kan alt være en del af et enkelt kredsløb.

    Indstilling kommando blokke på loops

    En særlig nyttig måde at gennemføre en kommando blok er på en løkke. Dette gør kommandoen blokken aktivere igen og igen, hvilket kan have nogle interessante resultater. Mange kommandoer skal gentages for at låse op for nogle af deres dybere applikationer.
    Før du arbejder med disse begreber, bør du udføre gamerule commandBlockOutput falsk kommando først. Denne kommando slukker de meddelelser, der vises på menuen Chat, når en kommando blok aktiveres, og det forhindrer menuen Chat fra at blive overbebyrdet med gentagne meddelelser.
    Nogle loopes kommandoer kan være farligt for din verden. For eksempel kan tilkalde horder af drager forårsage massive forsinkelse, og hurtigt teleporting spillere kan blokere deres adgang til verden helt. For at undgå en apokalyptisk faux pas, sørg for at give snyd privilegier kun til spillere, du har tillid til, og lave sikkerhedskopier af din verden, før du forsøger nogen risikable manøvrer.

    Nogle af de kommandoer, der fungerer særligt godt inde loops er beskrevet på denne liste:

    klare
    Placering denne kommando på en sløjfe langsomt dræne et bestemt element fra spillernes varebeholdninger eller forhindre spillere i at holde denne post i deres beholdning helt
    udføre
    Det er nyttigt at gøre en spiller eller en hob eller en anden enhed udføre en kommando og næ. Du kan give spillerne sjove effekter, skabe stærke fjender med særlige evner, og endda gøre en bue, der efterlader et spor af slim, når fyret.

  • giver
    Du kan gøre en spillers elementer vender tilbage over tid efter de er brugt eller give spillerne bonusser med jævne mellemrum.

    partikel
    Nogle gange, specielle effekter ikke længe nok til dit formål. Put denne kommando på en løkke, og du kan producere disse virkninger gentagne gange, eller endda kontinuerligt.
  • playSound
    Afspil lyde med forskellige intervaller for at producere nogle omgivende baggrundslyde.
    < li> siger
    Display periodiske meddelelser eller advarsler.

    resultattavle
    Du kan have det sjovt looping masser af resultattavlen kommandoer. Du kan ændre sidelinjen display til langsomt skifte mellem et par mål eller hurtigt at øge en spillers score som et stopur, for eksempel.
  • setblock
    Ved gentagne gange at sætte en vis plads i verden til en bestemt blok, kan du producere nogle interessante resultater, især hvis du gør det med en del af et kredsløb.

    tilkalde
    nogle gange, en enkelt enhed er ikke nok til at give en tilstrækkelig funktion eller udfordring . Sværme af enheder er ofte meget mere interessant. En blok, der konstant tilkalder enheder kan være praktisk, uanset om du opretter mobs eller elementer. Må ikke overdrive det, men -. Et stort antal komplekse enheder kan bremse spillet

    tellraw
    Denne kommando giver beskeder med mange forskellige funktioner, så er det ofte nyttigt at sikre, at spilleren altid har adgang til den slags meddelelser.

    testfor, testforblock, testforblocks
    disse kommandoer er særdeles nyttig, når sløjfet. Du kan hurtigt kontrollere, om en bestemt parameter og, når det er opfyldt, udføre en kommando eller kredsløb.
  • tp
    Teleport en enhed til en bestemt position hver gang i et stykke tid. Teleporting spillere gentagne gange på denne måde har nogle anvendelser, men kan ofte være irriterende.
    Du kan teleportere mobs og lignende ved hjælp af tp-kommandoen.
  • xp
    Mange spillere kan lide at omskrive Oplev bar til at fungere som en tilpasset sporvidde. Hvis du gør dette, kan du sætte denne kommando på en løkke til at gøre spillernes erfaringspoint gradvist stige med hurtigt at tilføje en konstant. Denne konstante kan være negativ, hvilket gør erfaringspoint langsomt nedbryder.
  • Relaterede artikler