Spil Guider > pc spil > gåde > Chronicles of Mystery: Tree of Life gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Chronicles of Mystery: Tree of Life gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Chronicles of Mystery: Tree of Life Walkthrough

Velkommen til Chronicles of Mystery:! Tree of Life Walkthrough

Find den legendariske Livets Træ, som giver udødelighed til hvem smager sine frugter! Sæt sejl på en episk quest med Sylvie!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Chronicles of Mystery:.! Tree of Life spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af byen Interactive, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

1. Brittany

Tal til museet direktør. Gå til karnap og se på conquistador bryst.


Afslut rummet og indtaste udstillingen. Tal med konservator, Claire, i kirkeskibet. Tilbage til studiet og tage diktafon og pincetten fra skrivebordsskuffen.


Retur til Claire og tale med hende om diktafon-kortet. Indtast studiet, kombinere kortet med diktafon og lytte til optagelsen. Kig på hvælvingen i udstillingsrummet, så i bestyrelserne med reproduktioner i studiet. Gå ud til gården og tale med Claire om alle tilgængelige emne. Gå tilbage til karnap med studiet, kom til brystet låg og sæt cifrene i den rigtige rækkefølge (fra venstre): 8, 5, vil 2. Låsen åbne


<. p> Tag nøglen og pistolen fra brystet.


Træk Ramrod ud af pistolen.


Kig på brystet side. Åbn låsen med nøglen og bruge Ramrod på blokken på brystet ryg.


En dobbelt bund åbnes. Tag manuskriptet og se på det.


Med brug af pincet, træk trådene ud af manuskriptet. Så se på de stykker af et kort, der findes i manuskriptet. Sæt brikkerne sammen for at skabe kortet: 1. Klik på kanten af ​​et stykke for at tænde den over.2. Klik på RMB for at rotere et stykke 90 degrees.3. Det samlede kort image (front)


Det samlede kort image (tilbage):.


Gå til studiet og komme til kopimaskine. Åbn låget på fotokopimaskine side og tage en tom toner.


Indtast udstillingsrummet og spørge instruktøren om toneren. Han vil fortælle dig at spørge porter. Gå gennem gården til portnerboligen. Ring bell at ringe til porter, så tal med ham. Som et resultat af samtalen, vil han give dig en ny toner.Return til udstillingen rum, kom til bordet og forsøger at åbne værktøjskassen, som ikke vil åbne. Tilgang Claire og bede hende om værktøjer. Efter at være blevet givet tilladelse, tage lak, pensel og kluden fra boksen.


Gå til studiet og komme til kopimaskine. Åbn den øverste låg af kopimaskine. Rengør snavsede glas med kluden og installere den nye toner i åbningen, hvor du tog den tomme toner fra.


Sæt den samlede kortet på fotokopimaskine, luk låget og trykke på 'Copy' knappen. Tag kortet og dets kopi. Kom til en 3D-printer og se på det. Gå til direktøren og tale med ham. Retur til 3D-printer og se på alle 3 låg. Tag en tom beholder fra venstre holder.


Gå til direktøren igen og bede ham om harpiks til printeren. Direktøren vil fortælle os, at tale med porter. Gå til porter og tale med ham. Så gå ud til klippen og tale med krovært. Gå tilbage til porter og tage harpiksen. Tal med porter om andre tilgængelige emner. Gå til printeren og sæt container fyldt med harpiks i det rigtige slot (nederste låg - harpiks slot).


Gå til klippen og tale med krovært. Du får en spand. Gå til udstillingsrummet, indtaste skibet og tage rebet fra skibet. Næste gå til brønden på gården, åbne låget, kombinere rebet med spanden og smide spanden ned i brønden. Kom tilbage til værten og give ham spand med vand. Til gengæld vil han give dig stivelse. Hæld stivelse til den tomme beholder. Gå til Claire og tale med hende. Hun vil give dig nøglen til Marcels bureau. Gå til studiet, kom til bureauet og bruge nøglen til at åbne den. Tag farvestoffet container fra bureauet. Kig på brevet og Marcels notesbog. Kom til 3D-printer. Indsæt pulverbeholderen ind i venstre stik, og farvestoffet container ind i den højre åbning, og tryk derefter på knappen "Udskriv".


Når der udskrives færdig, åbne låget og tage kanden tud eksemplar . Dyp penslen i lakken og bruge den på kanden tud eksemplar. Gå til Claire og tale med hende. Næste gå til krovært og tale med ham om alle de tilgængelige emner. Kom til hegnet og tage et stykke ledning. Så gå til væggen på klippen (nær passage, der fører til slottet) og trække en mønt ud af væggen med brug af tråden.


Tilbage til museet og tale med direktøren.

2. Venedig

Tal med foredraget organisator. Gå til niche gennem mødelokalet. Tag stigen og headright for lavt relief. Placer stigen på gulvet og bestige det til at se på den øverste del af lavt relief. Fjern det nederste højre hjørne slab, udgør en sætning og derefter returnere den fjernede plade på plads

arrangeret sætning image:.


Ned til den nederste del af den lavt relief. Drej den højre kolonne højre 4 gange, så den venstre kolonne venstre to gange. Åbn skjulested og tage frø fra inde. Næste gå til mødelokalet og tale med Grevens mand. Bagefter taler til foredraget organisator. Når samtalen er slut, kommer til skrivebordet og tage alle elementerne.

Fjern politiet tape fra døren. For at gøre dette, er du nødt til at anvende nogle neglelakfjerner til båndet. Indtast rummet og komme til montrer. Tag dokumenter fra stolen og afhente mønten fra gulvet. Kom til montre til højre. Den er låst. Retur til arrangøren og tale med ham. Han vil give os nøglerne til montre. Gå til sagen og åbne den med den nøgle, du har modtaget. Tag værktøjer indefra. Kom tilbage til hallen, tale med arrangøren og give nøglerne tilbage til ham. Kom til døren og bruge neglelakken til at holde båndet.


Kig på kronometer, som du har modtaget fra gondolier. Åbn kronometer og rengør det med brug af en vatpind og flydende sølv renere. Kig på kronometer igen. Næste suge penslen i væsken til at patinere sølv. Brug børsten på kronometer. Rengør derefter kronometer med klud og undersøge det gennem forstørrelsesglas. Læs tegnet på kronometer sag.


Tal med arrangøren om alle tilgængelige emne. Gå udenfor og tale med folk iført fancy kjole. Gå til Scuola indgang, åbne bogen og underskrive det. Tal med folk i fancy dress igen. Til gengæld for den underskrevne bog, vil du modtage en flare og en maske. Gå til hallen og komme til shredder under skrivebordet. Skær masken i shredder, derefter åbne shredder og tage cut-up maske indefra.

Gå udenfor. Tag politiet tape og en tom champagne flaske fra skraldespanden. Tag saks og tangen fra kassen stående i nærheden. Skær flare tip med saksen. Sæt cut-up maske i flare. Sæt flare med stykker af masken inde ind i champagne flaske.

Gå til karnap, komme til bordet og tage en dug, et gardin og en tieback. Kom til lugen og træk neglene ud af låget med en tang. Næste binde låget til vindueskarmen med tieback. Tilgang passagen, du har oprettet. Kombiner dugen med gardinet i lommen og bruge rebet du har lavet på planken. Ned til platformen. Tag pind, der sidder fast tæt på platformen. Indtast gondol og tage kampene, en brudt åre og nøglen. Brug politiet tape til at binde åre til stokken. Sæt flasken med flare i gondolen håndtag og tænde flare.


Sejl til slottet og komme til baren porten. Træk klokker 'håndtag for at indstille antallet 1872 om tællerne under dem. Brug åre at banke en sten fra kædens top. Det vil medføre, at baren porten til at åbne.


Når du er inde, kommer til dammen og tage kan vanding og skålen. Tegn vand fra dammen med vandkande. Kom til plænen og afhente handsken. Indtast apsis og tale med optællingen. Kom til bordet til højre. Skrab malingen af ​​planken med spartel. Se på den nederste hylde og tage lud, polyvinylacetat og en stålbørste. Kom tilbage til planken. Soak børsten i polyvinyl og fastgør planken. Kombiner handsken med stålbørste og hæld lye i skålen. Dyp penslen i skålen. Brug derefter børste til at rengøre planken. Hæld vandet fra vandet kan på planken. Endelig skrabe polyvinylacetat du har anvendt før off planken med spartel.


Tilbage til at tale med optællingen. Så kom til vinduet og tage stykke af sten, som ligger på det højeste punkt.


Gå til nødhjælp i midten af ​​absint. Indtast nærbillede af centrum af den lettelse og sætte stykke af sten i hulrummet.


Drej tredje ring, således at matche sin symbol til symbolet i midten . Når symbolerne passer, slippe museknappen. Du skulle høre lyden af ​​mekanismen. Næste rotere fjerde ring, således at matche sin symbolet til symbolet på den anden ring. Nu skal du matche to par ringe. Gør dette med succes vil åbne fire skjulesteder rundt omkring i relief. Tage frø fra toppen skjulested, vende tilbage til optælling og tale med ham.



3. Cairo

Tal med Ali, drengen i receptionen. Kom ind i rummet og flytte partitionen. Kom til spejlet og tage det ned. Sæt inde i fotokopi af kort og kanden tud, så hænge spejlet tilbage.


Gå til byens centrum og tale med caféens ejer. Gå til pladsen, finde den antikvariske og tale med ham. Du får et tørklæde, der skal rengøres. Gå tilbage til hotellet gaden, kommer til junk nær indgangen og tage snoren. Gå til hotelværelset og komme til håndvasken. Tag skålen, sæbe, den barberkost og tøjklemmer. Hæld vand i skålen, derefter kaste både sæbe og tørklædet i skålen. Vedhæft tøjklemmer til den våde tørklæde. Kom til tøjet stå i rummet. Hæng snoren på standen og derefter lægge den våde tørklæde på strengen.


Tag svaberprøver fra bordet i lokalet. Gå til godt pladsen og tale med antikvariske. Gå tilbage til værelset og tage den tørre tørklæde fra stativet.

Tal med drengen. Gå gennem hotellets reception til køkkenet anneks, hvor du skal tage en kniv, et glas og en lille kande. Gå til torvet og tale med kamelen erhvervsdrivende. Du får en pot. Forsøge at malke den kvindelige kamel, som ikke vil være mulig. Gå til brønden på godt ligge. Indstil vandventiler, så lad vandgennemstrømningen til det andet ur fra toppen only.The løsning:


Tilbage til kvindelige kamel og malke hende. Du vil nu have en gryde fyldt med mælk. Kom til citron træ og forsøge at plukke en citron. Gå til den erhvervsdrivende og tale med ham om citron. Han vil give dig en lille pisk. Retur til træet og forsøge at vælge den citron med pisken. Du vil stadig ikke være i stand til at nå det. Gå tilbage til den erhvervsdrivende og tale med him.Go til hotellet gaden og indtast caféen. Har en samtale med ejeren og derefter gå til kassen, hvor du vil finde Fatima. Tal med Fatima og spille terninger med hende. Vælg først terningerne, som du ønsker at kaste og tryk på 'kaste'. For at vinde, skal du få en bedre score end Fatima, men du kan ikke overstige 51. Efter at have vundet kampen, så tal med Fatima. Lad boksen og tale med caféens ejer. Vend tilbage til kassen for at låne nogle penge fra kvinden. Så tal med caféens ejer igen - han vil fortælle dig at rydde up.Take kosten som står i nærheden af ​​døren og gå ind i feltet. Fej skrald fra gulvet. Efter at have gjort det, bøje sig ned og hente en mønt og to stykker papir.


Kom til bordet og tage begge kanakas med grunde. Hæld grund på stykker papir. Afslut boksen, tale med caféens ejer og forlade café.Go til den kvindelige kamel og give hendes søde grunde. Kamelen vil komme under træet. Kom til træet og plukke citron med whip.Return til hotellet. Tegn mælk til den lille kande og sætte kanden på et komfur brænder i køkkenet anneks. Skær citronen med kniv og presse citronsaft i glasset. Gå til værelse og sætte tørklædet på bordet. Soak vatpinden i varm mælk og barberkost i glasset fyldt med citronsaft. Brug børsten til at sprede citronsaft på tørklædet. Brug derefter podepinden at sprede mælk på det. Tag den rene tørklæde fra bordet.


Gå ned til receptionen, tage en blyant fra Ali og komme tilbage til rummet. Tag kortet fra skjulested. Du må ikke hænge spejlet tilbage og komme til vinduet. Sæt spejlet på bordet og hænge både halstørklæde og kortet på vinduet. Brug blyanten på kortet.


Tag alt fra vinduet. Sæt kortet tilbage i skjul og hænge spejlet back.Go til antikvariske og tale med ham om alle de tilgængelige emner. Gå tilbage til det rum, hvor du vil møde Fatima. Tal med hende, indtil drengen afbryder you.Go ned til receptionen og tale med drengen. Gå til markedet for at tale med kamelen erhvervsdrivende. Når bedt om at give dit navn, vælg "Sylvie Leroux". Du får dokumenter. Gå tilbage til hotellet, tale med drengen og ind i rummet.

4. Yacht

Tal med optællingen, derefter gå til rod. Tag sovepiller fra skabet samt en termokande og en kop fra bordet. Hæld te fra kolben i koppen og tilsæt sovepiller. Gå tilbage til værelset og komme til skjulested. Tag rebet, skruetrækkeren og lim. Kom til døren og åbne den. Sæt te på skabet. Gå gennem rod til broen. Lav en meddelelse ved hjælp af radio. Åbn derefter radioens dækning med skruetrækkeren og træk netledninger.


Næste bruge skruetrækker til at lukke låget. Gå til rum, hvor du forlod te. Gå tilbage til broen og kommer til styretøj panelet. Klik på roret til at ændre bådens kurs. Gå til rum, hvor du forlod te og have en samtale med optællingen. Næste kommer ind i lokalet, komme til desk og tage de værktøjer fra skrivebordet top og pistolen fra skrivebordet skuffe.


Gå til broen og tale med optællingen. Vend tilbage til det rum, kom til bordet og rengør kanden med spartel. Brug derefter børste til at rengøre kanden. Næste brug lim til at holde tuden til kanden og fastgør den rekonstruerede kande med ledninger. Sæt den rekonstruerede kanden i lommen.



5. Gibraltar

Tilbage til yacht. Tag tin fra den anden skab i rod og dåseåbner fra skuffen. Gå til pladsen med monumentet. Kom til monumentet (en kanon), og tage ringen fra hegnet. Hoved tilbage til marinaen og derefter til kirkegården. Du bør tage en stålbørste fra boksen liggende under bænken til højre. Gå op i gyden og søge efter grav Benjamin Briggs. Når du finder graven, rengøres med stålbørste, derefter afhente stearinlys og sætte det på stele hylde.


Tilbage til pladsen og indtaste politistationen. Gå til afsnittet politiet. Første tale med den politibetjent, derefter til tælling. Gå tilbage til yacht og hoved for broen. Tag grevens medicin, som du kan finde ved radioen. Tag rebet fra opgørelsen til at binde en knude i det. Venstre klik på rebet at binde knude


For at binde knude skal du klikke på de røde pile i følgende rækkefølge:. Den midterste, øverste højre én, bunden en. Gå til Grevens værelse. Tag grevens sukkerrør (det står ved indgangen til rod) og nærmer sig døren til Grevens værelse. Brug sukkerrør til at blokere døren, derefter binde stokken til døren håndtag med rebet. Gå tilbage til politistationen og have en samtale med betjenten. Næste tale med optællingen. Gå til tolderen vindue og åbne den. Tag fiskestangen som står til højre. Brug fiskestangen at få pakken, der ligger på skrivebordet top. Læs adressen på pakken, derefter forlade politistationen og gå til den adresse, der er angivet på pakken. Kom til gaten og åbn tin med dåseåbner (du tog begge objekter fra bådens rod). Kast åbne tin til hunden. Kør mod kirkegården. Der er en port i den første del af gaden før kirkegården. Kom til gaten, så kom til stenen gennem porten. Tag nøglen ud under sten og bruge den til at åbne porten. Gå til bilaget, åbne en anden port og blokere det med ringen taget fra kanonen monument. Åbn bygningens dør.


Knock på døren og tale med den kvinde ved navn Sarah. Følg hende og igen have en samtale med hende, indtil udstødning alle emner .. Kom tilbage til politistationen, tale med greven og gå til yacht. Chef til tælling værelse, komme til desk og tage mønten. Kom til sengen og indtast nærbillede af maleriet. Flytning maleriet væk vil afsløre et pengeskab. Indtast kode: 538.140 eller 53.814.042 og acceptere det. Tag pengene og kontrollen fra sikker. Gå tilbage til hangaren og tale med greven og Sarah. Tag kablet fra kasserne står foran hangaren. Først bruge kablet på de elektriske felter ved porten, så på kassen foran entrance.Enter hangaren. Tag kæden og kædeled af beholderne står nær luftskib. Tag en tom oiler og gear fra skabet. Tag beholderen fyldt med olie fra under landing. Brug oliebeholderen på oiler. Gå op landing og komme til mekanismen. Sæt kæden og gear på det rigtige sted. Sæt kæden link på kæden og olie mekanismen med oiler. Næste bruge håndtaget.


Kom til brint generator, tage skovlen og bruge den til at flytte salt ud af vognen og ind i generatoren. Gå til Sarah for at tale med her.Go til politistationen efter samtalen. Start en samtale med den brugerdefinerede officer og fortsætte det, indtil du modtager pakken. Gå tilbage til pumpen i hangaren. Åbn en stor panel af pakken. Venstre klik på panelet for at tegne en ventil. Installer ventil i pumpen.


Kom til generatoren og bruge kontakten til at udføre elektrolyse. Gå foran hangaren og tale med Sarah indtil sige goodbye.You er inde luftskibet. Kom til konsollen og sætte kortet kopi på det. Træk i håndtaget. Du bliver nødt til at markere 5 punkter på kortet:. 3 er under skabninger tegninger, den ene under et sort kors og en i nederste højre hjørne


Gå til styretøj panel og sæt luftskibet kurs. Løsningen:


Træk armen

6.. Bimini

Når stadig i luftskib, tage rebstige, lejren skovl, pensel og spartel fra locker nær konsollen. Kom til lugen i gulvet og åbne den. Tag et anker og smide det på en gren i bevægelse.


Fastgør stigen til håndtagene og klatre ned på landing felt. Gå ind i krat, kommer til buskene og tage kvas. Kom til de urter, samle dem og tage en tør gren. Kom til broen og jage fuglen væk med den tørre gren. Gå over broen til platformen, så gå til gaflen i landsbyen. Kom til junk og tage rebet, faklen og frugtkurv. Kom til afgrunden. Brug lejren skovl til at fjerne det øverste jordlag på afgrunden. Næste rydde jorden med spartel til at afsløre stenen. Endelig rengøre obelisk med børsten.


Leder rette i landsbyens udkant og tage mos fra krateret væg. Kom tilbage til gaflen og hovedet tilbage til landsbyen. Gå til venstre til broen. Tag vindposen som er nær broen. Kom tilbage til landsbyen og klatre op ad stigen til vindmøllen. Her skal du hænge vindpose på flagstangen til venstre. Brug håndtaget på kontrolpanelet for at justere højden af ​​bladene og knapperne til at flytte vindmøllen til venstre eller højre. Målet med dette puslespil er at sætte vindmøllen i en sådan position, at den vender vindretningen. Vindmøllen kan sidde fast på nogle indstillinger. Løsningen: Tryk på venstre knap to gange, flytte håndtaget ned to gange, skal du trykke på højre knap 7 gange, flytte håndtaget op to gange, skal du trykke på højre knap to gange, flytte håndtaget ned en gang, skal du trykke på højre knap to gange, flytte håndtaget op én gang, skal du trykke på højre knap to gange, trække håndtaget ned, og tryk på højre knap once.Move håndtaget på vindmøllen balkon (til højre) til 'løft' position og komme tilbage til platformen. Tag elevatoren til at komme til træet krone. Plukke frugt fra venstre og højre gren, sætte mos i kurven og placere kurven på platformen til venstre. Kravl op ad stigen. Knock frugt off venstre gren med tørre gren. Kom til gren til højre og hænge rebet på det. Ned på rebet til det lavere niveau. Swing på rebet for at få de sidste stykker frugt. Tag kurven, som du forlod på perronen, og ned. Efter at have plukket alle de frugter, klatre ned i træet. Placer kanden på stammen af ​​fartøjet. Kom til skibet under træet og indtast nærbillede af dispenseren. Forsøge at sætte frugt i dispenseren, som ikke vil være mulig. Gå til optælling og tale med ham. Så prøv at tale med den indfødte i landsbyen. De indfødte ønsker ikke at tale med dig, så at opmuntre ham, give ham mønter. Når samtalen er slut, vender tilbage til kanden og sted stykker frugt i slots. Du bør sætte 2 modne stykker frugt og 3 umodne stykker i den venstre slots, 1 overmodne stykke og 2 modne stykker i de midterste slots, 3 modne stykker og 2 overmodne stykker i den rigtige slot. Sæt de plukkede urter i midten slot.


Du vil ende i fængsel efter samtalen med Alpha og Beta. Første tale med greven, derefter til de indfødte. Han vil frigive dig fra fængslet. Når du er fri, så tal med greven igen og hoved for luftskibet. Du kan ikke gå forbi træet på grund af de sammensvorne, der står der. Gå til landsbyen og gå til broen. Trække håndtaget ved broen at sænke den. Du kan komme til luftskibet via bridge.While i luftskibet, kommer til venstre køje, afhente pude og tage pistolen. Ned til landing felt, hvor en samtale mellem de tegn starter automatisk. Efter samtalen gå til vindmølle i landsbyen og flytte håndtaget fra venstre til højre side. Kom til stenen på landing felt og tænde dig fakkel (taget fra landsby junk) fra den brændende fakkel. Retur til justering, sætte kvas under den og let krat med din lommelygte.


Kom til skibet og indtast nærbillede af filtrene. Du skal trykke på dem en efter en - du kan ikke trykke to tilstødende knapper efter hinanden. Når puslespillet er løst, vil en dialog med figurer stående ved træet starter automatisk igen. Indtast nu udsigten fartøj og close-up på justering. Du skal indstille ringene korrekt. Løsningen på dette puslespil leveres af tre sten med symboler. En sten er i landsbyen - du gravede det ud før. En anden er i bunden af ​​træet. Den tredje er placeret på landingspladsen ved brænderen. Antallet af billeder med symbolet viser ringen, som den pågældende symbol vil være (talt fra toppen). Den korrekte symbol er den, der ikke er på to andre sten.


Relaterede artikler