Spil Guider > pc spil > gåde > Haunted Halls: Frygten fra barndommen gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Halls: Frygten fra barndommen gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Halls: Frygten fra barndommen Walkthrough

Velkommen til Haunted Halls: Frygten fra barndommen Walkthrough

Udforsk Dr. Blackmore seneste eksperiment i en Haunted Halls: Frygten fra barndommen, en skrækindjagende Hidden Object Puzzle Adventure spil!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter . her

dette dokument indeholder en komplet Haunted Halls: Frygten fra barndommen spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Options (A) Knap giver dig mulighed for at justere skærmens størrelse, musik, cursor, og lyd.

de Extras (B) knap tilskud du får adgang til bonusindhold og Bonus Level efter du gennemføre spillet. Den gennemgang for Bonus Level er placeret for enden af ​​denne strategi Guide

'Klik her - skift player «. Knappen (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet
Denne guide vil referere til Hidden Object scener som "HOS«.

Produkter vil blive i opgørelsen, indtil de ikke længere er nødvendige.

for at få adgang den indbyggede strategi guide under afspilning, klik på ordene »Strategy guide 'ved siden af ​​knappen Menu i nederste venstre hjørne.

Nogle puslespil løsninger og HOS er tilfældige. Elementer skrevet i orange i HOS kræver en handling, der skal udføres, før vare (r) kan være synlige.

  • TIP-knappen er tilgængelig i både HOS og i søgen scener, men du skal vente på, at genoplade i mellem bruger.

    Alle mini-spil kan springes over, når knappen skip har genoplades. De fleste gåder har en RESET knap; bruge det, hvis du ønsker at følge de løsninger, der er vist i denne vejledning

    Kapitel 1:. Indledning - Metro



    Klik på den lille pige .

    grab sugekoppen (A) og PICK (B)

    Undersøg røret (C).; bruge PICK på det for vand skal vises

    Brug sugekoppen vandgennemstrømningen til at skabe den WET SUGEKOP

    Zoom ind af bagdøren..; bruge WET SUGEKOP på døren (D).

    Åbn døren og gå igennem den.



    Klik på tv'et for at se en besked fra Blackmore (E)

    Undersøg jorden.; tage flisen (F)

    Undersøg bordet.; tage den anden flise (G)

    Åbn kabinettet for at aktivere en HOS.; spille det (H)



    Træk lighter (I) til røret.; tage ryge pibe (J)

    Klik på potten.; . Tage Gopher (K)

    skruenøglen vil blive føjet til opgørelse



    Undersøg rigtige rulletrappe.; Træk i håndtaget og gå ned

    Tag fiskestangen (L)

    Undersøg jorden..; tage håndtaget (M)

    Zoom i skålen.; tage den tredje flise (N).

    Undersøg hulen til venstre for at aktivere et puslespil (O).



    Placer stalaktitter og stalagmitter i de korrekte steder.

    Højreklik på et stykke for at rotere det eller venstre på den for at placere den.

    venligst se på screenshot for løsningen (P).

    Tag rulletrappen LEVER (Q)

    Klik ned



    Zoom ind i venstre rulletrappe.; sætte rulletrappen LEVER på. Klik på håndtaget og gå op

    Undersøg jorden.; tage smadret flaske (R)

    Klik på boksen til højre og fangarme vil fjerne pakken fra afsatsen (S)

    Zoom ind i højre side af væggen..; hente pakken med fiskestangen (T)

    Skær sejlgarn rundt om pakken med smadret flaske (U)

    Åbn pakken..; tage den sjette flise og bogen under det (V)



    Tag et nærmere kig på indretningen (1).; sætte håndtaget i åbningen. Klik på håndtaget til at hæve stilladset

    Zoom ind i stilladser.; tage GUMMISKRABER (W) og den femte flise (X)

    Undersøg muren på venstre.; tage den fjerde flise (Y)

    Zoom ind antennen.; bruge skruenøgle på de 4 møtrikker (Z), og tage ANTENNA

    Klik ned to gange



    Zoom ind i røret..; sætte GUMMISKRABER på vandet for at skabe den WET GUMMISKRABER (A).

    Gå fremad og tage den rigtige rulletrappe.

    Klik på højre side af muren og fangarme vil forårsage klipperne at falde

    Brug PICK på stenene (B)

    Undersøg glimmer..; bruge WET GUMMISKRABER på glimmer 3 gange

    Brug PICK i nederste venstre to gange.; tage den syvende flise (C)

    Klik ned

    Zoom ind af bagdøren (D)..; sætte 7 fliser på døren for at aktivere puslespillet.



    Klik på fliserne til at ændre billeder på dem.

    Form billederne af 5 forskellige forsvundne børn.

    Du se på screenshot for de løsninger (1 til 5). Det sidste billede vil danne automatisk, når du fuldføre fjerde billede.



    Gå gennem døren.

  • Zoom ind af døren i nederste højre ; sætte BOG på døren (6)

    Åbn døren og gå igennem det for at nå skoven

    Kapitel 2:.. Drengen i træet



    Spil HOS

    Flyt bladene i nederste venstre.; tage Nippers (A)

    Flyt bladene i nederste højre.; tage WORM (B).

    Slangen vil blive føjet til opgørelse.



    Tag BRANCH på vejen (C).

    Hoved forlod

    Undersøg træet hule.; tage KEY (D)

    Zoom ind af døren.; sætte nøglen i låsen og gå ind i hytten (E).



    Åbn ovnen til at udløse en HOS.

    Træk overskæg (F) til buste; tage mustached MAN (G)

    Træk kolbe (H) til slangen (I).; tage giften.

    kanden vil blive føjet til opgørelse.



    Grib stoleben (J).

    Klik ned

    Zoom ind i benzin tønde.; sætte slangen i hullet (K).

    Sæt PITCHER i slutningen af ​​slangen for at opnå den FUEL.

    Gå tilbage ind i kabinen.

    Undersøg motorsav på jorden; fjern skruen (L).

    Sæt FUEL i motorsav for at tilføje motorsav til opgørelsen.

    Klik ned to gange og hovedet til højre.




    Zoom ind i svampe på den venstre side af scenen til at aktivere et puslespil.

    Tag bestyrelsen til højre (1).

    Placer bord, så det altid har 3 svampe i hullerne (m); klik på brættet for at fremhæve de valgte svampe.

    Du kan højreklikke på brættet for at rotere det.

    Klik på det sæt af tre svampe som markeret på billede for at løse gåden .

    Tag den sidste MUSHROOM (N).



    Brug motorsav på træet blokerer vejen.

    Tag LOG (O) når du er færdig skære træet

    Gå fremad

    Zoom ind i venstre buske..; skubbe bladene til side og tage hasselnød (P).

    Klik ned to gange.



    Spil HOS.

    Flyt log og tage MAGNIFIER (Q).

    Åbn hylsteret og tage pistol (R).

    MAGNIFIER vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til kabinen

    Spil HOS

    Brug dolk (S) på kuverten..; tage BREV (T)

    Bryd sparegris (U) med hammeren (V).; . Tage COIN

    BONE vil blive føjet til opgørelse

    Klik ned



    Kig på egern..; tage kloen (W).

    Giv hasselnød til jonglering egern og tage MARMOR (X).

    Klik ned.

    Undersøg træet hule (Y) og sætte mARMOR på brættet for at aktivere et puslespil.



    Brug kugler til at banke andre kugler fra brættet. Kun én marmor bør forblive i slutningen af ​​hver runde

    Klik på en marmor for pile vises.; klik i den retning, du ønsker at hoved i. En marmor vil rulle kun, hvis en levedygtig træk kan foretages.

    Venligst se på screenshots for løsninger på alle 3 runder (A, B, og C). .

    Tag APPLE (Z)



    Zoom ind i hulepindsvin; give ham svamp og APPLE (1)

    Tag CLAW (2)

    hoved ret

    Undersøg træhus...; sætte stoleben, FILIAL, og knoglen på den knækkede stigen (3).

    Klik på træhus og tage den faldne LADDER (4).




    Retur til kabinen

    Zoom ind bjørnen.; sætte de 2 kløer på poterne (5).

    Tag pæren (6).

    Sæt LOG på jorden (7).

    Zoom ind lampen og sætte pæren i det (8).

    Åbn skabet og tage TORCH (9).

    Klik ned.




    Zoom ind i benzin tønde (10).

    Dyp TORCH i tønden for at skabe den FUEL-SOAKED TORCH.

    Klik ned og hovedet til højre.

  • Zoom ind træstubben; sætte MAGNIFIER på stumpen (11).

    Klik på forstørrelsesglasset lys og trække det rundt om kanterne på flammen tegning.

    Når omridset er sporet korrekt, en brand vises i træstub.

    Sæt FUEL gennemblødt TORCH i ilden for at skabe den brændende fakkel (12).

    Gå fremad.




    Sæt brændende fakkel på den tørre børste bunke i nederste højre til at skræmme væk ulven. (13).

  • Placer stigen på træet, så den lille dreng kan komme ned (14).
  • Tal med den lille dreng.
  • Tag BOOK (15 )

    Klik ned 3 gange



    Undersøg nederste venstre dør

    Sæt BOG på døren...; åbne døren og gå igennem det (16)

    Kapitel 3:.. Pigen i Toy Store



    Spil HOS

    Træk børsten (A) til bolden; tage grøn bold (B)

    Brug skruetrækkeren (C) på skruen.; tage skruen (D).

    PIRATE HAT vil blive føjet til opgørelse.



    Undersøg kage på bagvæggen for at aktivere en . puslespil

    Paint kagen sektioner, så at der ikke tilstødende sektioner har de samme farver

    Klik på et rør maling til at vedhæfte det til din markør.; klik på den del af dit valg på kagen til at anvende farven.

    Venligst se på screenshot for løsningen (E).

    Tag kagen.
    < p>

    Zoom ind i toppen af ​​kabinettet; tage SABER (F)

    Gå gennem bagdøren

    Zoom ind i slottet..; tage et nærmere kig på guiden og tage Ramrod (G).

    Undersøg dukkehus i nederste højre for at aktivere et puslespil (H).




    Flyt folk til dele af huset, de tilhører. Vær opmærksom på deres tøj og genstande, de holder.

  • Venligst se på screenshot for løsningen.
  • Tag DOLL (I).
  • Gå gennem bagdøren .



    Undersøg hylden i øverste højre; tage tinsoldat (J)

    Zoom ind robotten til venstre.; bruge skruenøgle på hovedet og tage NUT (K).

    Gå gennem bagdøren.



    Spil HOS.

    Vend bogen side; . Tage LION (L)

    saksen vil blive tilføjet til opgørelse



    Flip åbne bogen til venstre.; zoome ind i det og bemærk kasseapparatet ligningerne (M)

    Undersøg reolen.; åbne bogen og skære METAL SEGMENT med saksen (N)

    Gå gennem bagdøren



    Undersøg bamse..; tage EYE PATCH (O)

    Undersøg dukken.; tage PIPE (P).

    Tag PARROT (Q).

    Giv KAGE til delfinen og tage HAT (R).

    Klik ned to gange.



    Zoom ind soldaterne på højre; give Ramrod til venstre soldat (S).

    Giv røret til højre soldat (T). Soldaterne vil brand på tanken til venstre

    Undersøg tanken og tage CANNONBALL (U)

    Klik ned

    Undersøg kranen...; skære rebet med saksen for at opnå den HOOK (V).

    Klik ned.



    Spil HOS.

  • Klik på uret vægte (W); tage 12 (X)

    Tryk på skeen (Y) på æg.; tage CHICK (Z).

    ANGEL vil blive føjet til opgørelse.



    Undersøg kasseapparatet. For at åbne registeret skal du dechifrere koden findes i biblioteket (B)

    5 + 2 = 7, 9 -. 7 = 2, 2 x 4 = 8 og 9 divideret med 3 = 3 . den kode, som skal indtastes på kasseapparatet er 7283.

    Hvis du indtaster den forkerte tal, skal du klikke på bogstavet "C" for at starte forfra (C).

    Indtast kode 7283 og derefter klikke på håndtaget (H) for at åbne registret

    Tag COIN (D)

    Zoom i tabellen..; sidde Dukken i den tomme stol.

    Zoom ind RING på bordet og tage det (E).



    Gå gennem bagsiden . dør

    Zoom ind i slottet i øverste højre; sætte ANGEL til venstre (1), og tage det hellige vand (F)

    Undersøg nederste venstre hjørne.; sætte det hellige vand på djævelen (G).

    Tag svovl (H).



    Retur til biblioteket.

    Spil HOS

    Åbn bogen.; tage PELICAN og valdhorn (I).

    Bomben vil blive føjet til opgørelse.

    Klik ned.


    < li> Undersøg slottet; sætte EYE PATCH, PARROT, SABER, METAL SEGMENT, PIRATE HAT, og HOOK på pirat (J).

    Giv BOMBE til pirat, når soldaten vises (K).

    Tag pladen (L).

    Gå gennem bagdøren.



    Åbn bogen på højre og zoome ind i den (N) .

    Placer CANNONBALL (1), svovl (2), TINE SOLDIER (3), COIN (4), PLATE (5), RING (6), og NUT (7).
    < li> Tag PERSONALE (M).

    Klik ned to gange.



    Zoom ind i venstre slottet og derefter guiden.

    Giv HAT og personale til guiden (O).

    Tag eMBLEM efter dragen forsvinder (P).


  • Retur til festlokalet

    Zoom ind i maskinen.; sætte EMBLEM ind mønten slot (1), og klik på den røde knap (#) for at aktivere et puslespil.

    Bemærk lys over maskinen (2) og dem på ydersiden af ​​maskinen (@ ).

    Brug pilene på panelet for at flytte de tændte firkanter for at danne det samme mønster vist på indersiden af ​​maskinen.

    Klik på den tændte torv du ønsker at flytte, og klik derefter på på pilene for at flytte det i den rigtige retning

    Klik på den røde knap (#) for at teste dit valg.; lys, der skifter til blå inde i maskinen er korrekte

    For at løse Square Et klik på pilene i denne rækkefølge:. G x 2, og H x 2.

    For at løse Square B klik på pile i denne rækkefølge: G x 2, H, og G.

    for at løse Square C klik på pilene i denne rækkefølge: H x 3.

    for at løse Square D klik på pilene i denne rækkefølge: H x 2, og F.



    Tag BROKEN MIRROR og bogen (i)

    Afslut legetøjet butikken. .

    Zoom ind midt dør på højre (J)

    Sæt BOG på døren.; åbne døren og gå igennem det

    Kapitel 4:.. Drengen i soveværelset



    Tag maling kan (A)

    Undersøg toppen af ​​kabinettet; klippe ledningen med saksen.

    Tag den elektriske ledning (B).

    Kig under sengen.



    Brug den elektriske ledning i stikkontakten (C).

    Klik på baseball (D) for at tilstoppe venstre hul.

    Tag JAM JAR (E).

  • Kom ud fra under sengen og gå gennem det midterste vindue



    Spil HOS

    Åbn kassen..; tage DOLL (F)

    Klik på sækken (G).; tage BIRD (H).

    skovlen vil blive føjet til opgørelse.

    Klik ned og gå gennem venstre vindue.




    Spil HOS

    Klik på den frosne blomst.; tage ROSE (I)

    Klik på fuglen (J).; tage Crocodile EYE (K).

    tangen vil blive tilføjet til opgørelse.



    Brug Skovlen på sneen højen og tage BOWLING BALL (L).

    Brug pICK på istap i øverste højre (M).

    Brug pICK på den faldne issyl og tage brik (N).

    Klik ned og gå gennem det sidste vindue.



    Undersøg idol at aktivere et puslespil.

    swap tænder med hver andre indtil de er alle i de rigtige vinkler.

    Højreklik på en tand for at rotere det.

    venligst se på screenshot for løsningen (O).

    Tag EYES (p)



    Tag AXE (Q)

    Undersøg jorden..; tage kolben (R).

    Zoom ind SALAMANDER og tage det (S).

    Giv AXE på planterne, og en af ​​dem vil spise det (T).

    Kast syltetøjsglas i nederste venstre (U)

    Klik på bistadet at droppe den på jorden (V)

    Zoom ind den faldne bikube..; bruge CAN Maling på den og tilføje øjnene (W).



    Retur til ørkenen scene.

    Sæt kolben over tornado at opnå den BOTTLE TORNADO (X).

    Sæt antennen på bygningen og de brudte MIRROR siden af ​​antennen (Y).

    Zoom ind antennen for at aktivere et puslespil.

    Sæt spejl skår i de rigtige pletter. Højreklik på et stykke for at rotere det.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (Z).
  • Sæt SALAMANDER på rock (1).
  • Tag FIERY LIZARD med tangen.

    Retur til wintery scene.



    Sæt FIERY LIZARD på snemanden (2).

    Tag tRE GALLON HAT (3).

    Sæt BOTTLE TORNADO på den store stykke is (4).

    Zoom ind Blackmore s is statue og bruge PICK på munden (5)

    Zoom ind den brudte is.; klik på isen 5 gange og tage brik (6)

    Undersøg kassen.; sætte de 2 puslespilsbrikker på den for at aktivere et puslespil (7).



    Monter alle brikkerne i kassen.

    Højreklik klik på et stykke for at rotere det.

    venligst se på screenshot for løsningen (8).

    Tag LAMP (9).




    Spil HOS

    Klik på bladet; tage pinecone (10)

    Klik på ventilatoren (11).; tage BALLERINA (12).

    vingerne vil blive tilføjet til opgørelse.



    Retur til ørkenen scene.

  • Spil HOS

    Åbn kurven.; tage slangerne (13)

    Klik på væggen.; . Tage hieroglyf (14)

    Ballonen vil blive føjet til opgørelse



    Undersøg genie lampe.; sætte LAMP siden af ​​(15)

    Undersøg genie lampe igen.; klik på det venstre (16).



    Retur til den tropiske scene.

    Zoom ind i bikuben og sætte WINGS på det ( 17).



    Gå tilbage under sengen.

    Sæt bowlingkugle under sengen (18).

    Klik på bowlingkugle at tilstoppe sidste hul.

    Tag snørebånd (19).

    Sæt ballon på cyklen pumpen (20).

    Bind snørebånd omkring ballonen.

    Klik på pumpen.



    Kom ud fra under sengen.

    Du reddede lille dreng! (21).

  • Tag BOG (22).
  • Klik ned to gange.



    Spil HOS i metro lobby

    Træk svampen (A) til tavlen.; tage 1 + 1 = 2 (B)

    Træk søm (C) til XII.; tage XIII (D).

    LAMP vil blive føjet til opgørelse.

    Klik ned.



    Spil HOS

    Klik på kassen.; tage klovn (E)

    Træk børsten (F) til dø.; tage de 6 DOTS (G)

    Smash uret (H) med hammeren (I).; . Tage GEAR

    vandrør vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind den utætte rør.; sætte TRE GALLON HAT på den for at få HAT MED VAND (J).

    Gå fremad to gange.



    Zoom ind midt venstre dør (K)

    Sæt BOG på døren.; åbne døren og gå igennem det

    Kapitel 5:. Pigen i Graveyard



    Brug PICK på stenene til venstre; tage STONE (A)

    Zoom ind i toppen af ​​porten.; klik på tasterne (B).

    hente nøglerne på jorden (C).

    Sæt HAT MED VAND på højre side af jorden (D).

    Zoom ind i låsen og sætte nøgler i låsen (E).

    Klik på tasterne og gå gennem porten.


    < li> Sæt sten på venstre trin for at åbne porten, og udløse en HOS (1)

    Klik på banan.; tage skrællet banan (F)

    Klik på lampen.; . Tage ITL LAMP (G)

    isoleringstape vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind stokken.; tage TOW (H)

    Fjern risten og zoome ind i det (I).; sætte vandrøret over lækagen.

    Sæt TOW og isolerbånd over røret (J).

    Klik på ventilen for at aktivere springvandet (K).
    < li> Zoom ind springvand; klik på papiret båden og tage VEJLEDNING (L).

    Hoved forlod.



    Zoom i det åbne grav for at aktivere et puslespil.

    Sammensæt skelettet ved at sætte brikkerne inde i kisten.

    venligst se på screenshot for løsningen (1).

    Tag SHIELD (2).



    Zoom ind statuerne; klik på spyd at føje den til opgørelse (3).

    Klik ned og hovedet til højre.

    Tag SHIELD på jorden (4).

    .

    Spil HOS

    Åbn kassen; tage MASK (M)

    Skær melon (N) med kniven (O).; tage skiver melon

    Klik på knæet.; tage GEM (P).

    FAN vil blive føjet til opgørelse.

    Klik ned og hoved forlod.


  • Zoom ind i højre grav; sætte blæseren på det at blæse væk bladene (Q)

    Brug spyd til at lirke ud SHIELD (R)

    Zoom ind mausoleet..; sætte spyd igen (S)

    Indsæt de 3 SHIELDS i åbningerne (T)

    Gå fremad

    Zoom ind bagvæggen...; sætte INSTRUKTIONER på væggen for at aktivere puslespillet (U).

    Klik ned 3 gange.



    Spil HOS.

    Åbn papiret; tage PHOTO (V).

    CONDUCTOR vil blive føjet til opgørelse.

    hoved ret.



    Spil HOS

    Klik på harmonika (W).; tage MUSIC (X)

    Klik på flasken.; tage boblerne (Y).

    IRON BALL vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til indersiden af ​​mausoleet.

    Zoom ind i puslespillet på bagvæggen.

    Sæt LAMP, jernkugle, og dirigent på den mekanisme for at aktivere puslespillet.

    Klik på lysene i den rigtige rækkefølge indtil hver sektion lyser.

    Du se på screenshot for løsningerne (A, B, og C).



    Undersøg låse; bryde det med PICK at droppe lysekrone på skelettet (1).

    Klik ned to gange og hovedet til højre.

    Brug PICK på skelettet hænder på graven 3 gange (2) .

    Tag BOOK (3).



    Klik ned 3 gange.

    Zoom ind øverst i højre dør ( 4)

    Sæt BOG på døren.; åbne døren og gå igennem det

    Kapitel 6:.. Drengen i Museum of



    Spil HOS

    sætte læbestift (A) på hjertet; tage HEART med pil (B)

    Hit flyve med fluesmækker (D).; . Tage DEAD FLY (C)

    kalken vil blive føjet til opgørelse



    Undersøg lille statue.; tage LIRA (E)

    Zoom ind af døren.; tage LIGHTNING (F).

    Gå gennem venstre buegang (@).



    Spil HOS.

    sætte hovedet (G) på legemet; tage DOLL (H)

    Træk trækul (I) til bolden.; tage den sorte kugle (J).

    SAW vil blive føjet til opgørelse.



    Tag ROPE (K).

    Zoom ind tønden; åbne den og tage FISH (L)

    Zoom ind i klippen.; sætte FISH på at tiltrække måge

    Zoom ind i måge og tage vingerne (M)

    Undersøg vikingerne..; bruge SAW på hjelmen og tage HORN (N).

    Åbn bagdøren og gå igennem den.



    Zoom ind skjolde til højre for at aktivere et puslespil.

    Sæt skjolde i de rigtige steder ved at placere dem, hvor de samme symboler skærer hinanden.

    venligst se på screenshot for løsningen (O).

    Tag glødende SHIELD efter puslespillet er løst (P).



    Åbn hjelmen og tage CROWN (Q).

    Zoom ind i arenaen i ryggen (R).

    Placer SHIELD til venstre ridder.

    Tag SWORD (S).

    Klik ned to gange og hoved ind i den rigtige buegang



    Tag et nærmere kig på den hulemand udstilling.; tage BOW (T)

    hoved ret

    Zoom ind statuerne i ryggen..; tage HAMMER (U) og Trident (V).

    Klik ned to gange.



    Spil HOS.

  • Sæt blyanten (W) på papiret; tage Kryds og bolle (X)

    Klik på spolen.; tage nålen (Y).

    SHIELD vil blive føjet til opgørelse.

    Gå gennem venstre buegang.


  • Spil HOS

    Åbn kassen.; tage på knappen (Z)

    Træk vandskålen (A) til gløderne.; tage det kogende vand (B).

    Bolten vil blive føjet til opgørelse.

    Gå gennem bagdøren.


    < li> Zoom ind bueskytte; placere BOLT på armbrøst (C)

    Tag APPLE på jorden (D)

    Klik ned to gange..; gå gennem den rigtige buegang, og hovedet til højre.



    Undersøg venstre væg for at aktivere et puslespil.

    Untangle lasere ved at trække fra hinanden generatorer.

    venligst se på screenshot for løsningen (E).



    En anden puslespil vises, når du untangle lasere. Denne gang er du nødt til at sætte elementerne ved siden af ​​rigtige mennesker.

  • Klik på hver person til at læse en kort beskrivelse og derefter give dem emner, der matcher deres beskrivelser.
  • Placer LIGHTNING (1 ), CHALICE (2), APPLE (3), SWORD (4), BOW (5), LIRA (6), Trident (7), CROWN (8), WINGS (9), HORN (10), HAMMER (11 ) og SHIELD (12) på brættet.

    Tag hjelmen (F).



    Sæt hjelmen på den store statue ( G).

    Klik ned.

    Sæt ROPE på spyd til at løfte op skelettet (H).

    Klik ned to gange.

    Gå gennem døren i øverste venstre (i)

    kapitel 7:. Blackmore Lair



    Undersøg den store bygning; tage BOARD (1).

    Sæt BOARD nede ved blæksprutte (2).

    Undersøg OCTOPUS og tage det (3).

    Zoom ind i bygningen igen.

    Sæt OCTOPUS på døren (4).

    Åbn døren og gå igennem den.



    undersøge bunden af ​​trinnene; tage Skeleton (5).

    Gå gennem centrum døren (6).

    Løft tæppet og tage KEY (7).

    Undersøg brystet.

    Sæt nøglen i låsen; åbne kisten og tage MONSTERS (8).



    Åbn venstre dør til at udløse en HOS.

    Træk ost (8) til rivejern (9); tage den revne ost (10)

    Sæt kniven (11) på træet.; tage SQUARE (12).

    PIN vil blive føjet til opgørelse.



    Forlad rummet og gå ind i den højre dør.

    Zoom ind risten; bruge pinkoden på låsen for at aktivere en HOS

    Åbn kassen.; tage musen TOY (A).

    Åbn tændstikæske og tage den sidste kamp (B).

    skuffen HANDLE vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til soveværelset

    Spil HOS

    Klik på kokon..; tage BUTTERFLY (C)

    Brug hammeren (D) på spanden.; . Tage LIZARD (E)

    Octopus vil blive føjet til opgørelse



    Zoom i skuffen.; sætte skuffen håndtaget på det (F).

    Åbn skuffen og tage DINOSAUR (G).

    Klik ned og hovedet ind i højre dør.



    Spil HOS

    Sæt propellen (H) på flyet til at gøre det flyve; tage FAST PLANE (I).

    WOLF vil blive føjet til opgørelse.



    Fra venstre til højre, skal du placere elementerne i denne rækkefølge på spejlene: WOLF (1), OCTOPUS (2), MONSTERS (3), SKELETON (4), og DINOSAUR (5)

    Tag TOY (J)
    ..



    Klik ned og gå ind i venstre dør

    Zoom ind i enheden til venstre.; sætte TOY i nederste venstre slot for at aktivere et puslespil.

    Juster ledningerne korrekt.

    Du er nødt til at løse 3 runder af dette puslespil.

    I første runde skal du bytte brikkerne på plads som vist i skærmbilledet (A).



    i anden runde (B), skal du flytte brikkerne med pile

    for at løse den anden runde, skal du klikke på pilene i denne rækkefølge:. E, i x 2, H x 3, L x 2, F, M x 2, E, i, E x 4, H, M x 2, H x 4, M, H x 3, M x 6, H x 4, M, J x 3, H x 4, J x 2, H, I x 4, H x 4, og jeg .



    i det sidste puslespil skal du rotere 4 stykker ad gangen.

    Placer markøren i mellem 4 fliser for pilene til at dukke op og . klik for at rotere

    for at løse den tredje puslespil (C), skal du klikke i midten af ​​kvadraterne i denne rækkefølge: B x 3, C x 2, D x 3, H x 2, G, D x 3, L x 3, J x 2, K, og J x 2

    Tim vil trække i håndtaget, og du vil blive taget tilbage til laboratoriet.

    Tillykke! Du har gennemført Haunted Halls: Frygten fra barndommen

  • Relaterede artikler