Spil Guider > pc spil > gåde > Inficerede: Twin Vaccine gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Inficerede: Twin Vaccine gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Infected: Twin Vaccine Walkthrough

Velkommen til Inficerede: Twin Vaccine Walkthrough

En ny race af virus har spredt sig over hele byen Oxford. Du skal søge byen for en manglende pige, der har nøglen til at stoppe den globale epidemi!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet inficerede:.! Twin Vaccine spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Læs din Journal for vigtige spor at du har fundet, og en reference kortet (a)

Mønter du finder i løbet af spillet vil indsamle her (B)

Din beholdning (C) er placeret i det nederste panel -.. træk markøren ned for at afsløre din beholdning

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde (D)

skjulte Object Scener og mini-spil er ofte randomiseret -.. din løsning . kan variere

Hidden Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang

kapitel 1:. The Ranch


  • Læs avisen (A).

    Tag billedet og telefonledningen (B).

    Tag kortet (C).

    Kig på stikkontakten og brug telefonledningen i hullet (D).

    svar telefonen (E).



    Tal med manden i masken (F )

    Tag koben (G)

    Kig på det rigtige togets hjul..; tage 1/28 mønter og nøglen (H).

    Kig på TRAIN EMBLEM og bruge skruenøgle på de 3 bolte til at fjerne det (I).

    Tag TRACTOR KEY ( J).



    Kig på vinduet til venstre toget, bruge koben til at åbne vinduet, derefter tage vENTIL WHEEL (K).

    Se på damp lækage; placere VENTIL WHEEL på tanken, så dreje på hjulet (L).

    Gå frem, så gå til venstre til skuret.



    Tag mobiltelefon og lytte til de 3 beskeder (M).

    Tag skovlen (N).

    Gå ned.




    Kig på 'X', og brug skovlen (O) 4 gange for at grave op postkassen FLAG (P)

    Kig på dæk gynge.; tage 2/28 COIN og Vandhane Håndtag (Q).

    Tal med den maskerede mand (R).

    Gå til højre.




    Kig på 'X', og brug skovlen (S) 4 gange for at grave op på 3-knappen (T)

    Kig på traktoren.; bruge traktoren KEY tændingen, og drej nøglen (U).

    Vælg van for en HOS (V).



    Find alle punkterne i hvid; elementer i gult er skjult eller ønsker yderligere interaktion

    Produkter du finder vil blive brugt inde i HOS.; Vælg de elementer Tab for at se brugbare elementer (A).

    Kig på traktoren og bruge kniv til at skære den Jute, derefter tage WINDOW låsen (B).

    Brug 3 LADDER trin på stigen (C)

    Brug vinduet låsen på vinduet.; åbne vinduet og tage PARKERING TEGN (D).

    Placer parkering tegn på post (E).

    Tag forhammer fra posten (F).
    < li> Brug forhammer på betonen derefter tage DØR KEY (G).

    Kig på tønden og bruge DRILL på 'X' og derefter placere OIL dropper (tom) på lækagen for at få få OIL dropper (FULL) (H).

    Placer dørhåndtaget på van døren, bruge OIL dropper (FULL) på håndtaget og derefter bruge dør nøgle til at åbne døren.

    Tag haveslangen.

    Gå fremad.



    Placer TRAIN EMBLEM på indgangen til en mini-game (J) .

    Drej de 2 ydre ringe på hver skive for at danne et symbol (K).



    Tag lommelygten (L).

    Bemærk den manglende plade (M) og CB-radio mike (N).

    gå ned to gange derefter gå til venstre.



    Se på studs; vedhæfte haveslangen og Vandhane Håndtag, drej derefter vandhanen håndtaget til at køre vand (O).

    Tag sprøjten enden af ​​slangen (P) og rette det mod den hvepserede (Q).

    Fortsæt sprøjtning indtil måleren (R) løber ud, og reden falder.

    Gå til venstre.



    Look på postkassen og fastgør mAILBOX FLAG; hæve flaget og åbne døren (S).

    Tag artiklen og bogstavet P (T).

    Kig på 'X', og brug skovlen (U) 4 gange til grave op baseball og 3/28 COIN (V)

    Kast baseball ved vinduet.; afhente baseball igen og smide det ved vinduet en anden gang (W).

    Indtast vinduet.



    Kig på junk bunke og tage pLASTIC JAR (X).

    Vælg området ved stolene for en HOS (Y).



    Find alle de poster opført.

    Kig på vinduet og bruge HAMMER til at fjerne de 2 søm på diagonalen bord (A). Dernæst bruge SAW til at fjerne de resterende bestyrelser.

  • Brug brevåbner på brevet og tage på forstørrelsesglasset (B).
  • Placer HEART GEM på kassen, derefter tage den GUN lås (C)

    Placer tORCH rOPE på brænderen, hæld benzin på rebet, derefter bruge forstørrelsesglas for at tænde faklen.; tage LIT TORCH (D)

    Brug GUN låsen på riflen, så tag skruetrækkeren (E)

    Kig på træplade..; Brug skruetrækkeren på de 2 skruer, derefter tage METAL neglesaks (F).

    Kig på kabinettet og bruge METAL Clippers på kæderne, derefter bruge LIT TORCH på flamme symboler (G).

    Når kabinettet åbnes, tage nummerpladen.

    Gå ned to gange.



    Kig på jorden og bruge PLASTIC JAR at indsamle HORNET PRØVE (H).

    Gå ned, højre, derefter fremad.

    Sæt nummerpladen på forsiden af ​​lastbilen (i).

  • Tag bUNKER KEY (J).

    gå ned to gange, så gå til venstre to gange.



    Kig på bunkeren døren og bruge BUNKER nøglen i låsen (K), og indtast derefter døren.

    Brug lommelygten overalt på mørket for at tænde den (L).

    Kig på breaker boksen og fjern låget til en mini-game (M).



    Flyt gnist fra toppen (N) til bunden (O) og samtidig undgå de roterende dele.

    Flyt gnist til de rum, der er angivet.



    Tag notat og kamera fra Mr. Morrisey hånd (P).
    < li> Tryk på pilene for at rulle selvom billeder (Q).

    Vælg arbejdsbord område for en HOS (R).



    Find alle punkter på listen

    Kig på krukker.; bruge proptrækkeren at fjerne proppen fra flasken, derefter tage den RØDE FUSE (S). I samme område, skal du bruge dåseåbneren på kaffe kan, derefter tage den BLÅ SIKRING.

  • Placer elpære i lanternen (T) derefter tage DRAWER HANDLE nedefra.
  • Giv ost til rotten, derefter tage WHEEL (U)

    Brug DRAWER HANDLE på skuffen.; åbne skuffen og tage forlængerledningen (V).

    Sæt forlængerledningen i udløbet under lygten og derefter bruge gaffatape til at reparere den korte (W).

    Kig på maskinen, og placer hjulet og ventilatorrem inde (X).

    Kig på siden af ​​maskinen, skal du placere den RØDE FUSE og BLÅ FUSE i soklerne, tryk på knappen, den tager POWER EMBLEM (Y).

    Gå ned 3 gange.



    Kig på kredsløbet boksen, skal du placere POWER EMBLEM på forsiden, derefter åbne dække (A)

    Træk kontakten ned (B)

    Gå fremad (C)

    kapitel 2:... Oxford



    Tal med manden på gaden for at lære, han vil hjælpe dig til gengæld for nogle fødevarer (A).

    Bemærk automaten (B).

  • Gå fremad op på gaden (C).



    Bemærk gyden (D).

    Bemærk bonde butikken (E).

    Gå fremad (F).



    Tag 4/28 COIN og den første farvede glas (G).

    gå ned to gange og se på automaten til højre.



    Placer 3-knappen i panelet (H).

    Drop 4 mønter i mønten slot (i).

    Da tallene for hvert element er 3 fra hinanden, skal du indtaste 35 i tastaturet for at få chips (J).

    Gå ned og give chips til manden på gaden, som vil give dig to mulige kombinationer for bonde butikken.

    gå fremad, derefter gå til bonde butik indgangen til venstre.




    Kig på skiltet og tage 1/5 CAR PHOTO (K).

    Kig på tastaturet, indtast 7147, og derefter dreje håndtaget (L).

  • Se tidsskrift for de mulige posten koder (M).

    Gå frem til at komme ind i bonde shop for en HOS.



    Find alle de nævnte emner.

    Kig på skolebænken og bruge blæselampe på tegningen (N).

    Brug ildslukkeren på flammerne, derefter tage CHANNEL knappen.

    Placer stigen foran arbejdsbord (O).

    Tag videokabler, sæt derefter fluorescerende pære (P).

    nu, hvor der er lys, tage KASSETTE TAPE (Q)

    Kig på TV.; placere videobåndoptageren på toppen og fastgør videokabler (R).

    Placer CHANNEL knappen på TV og tapekassetten i videobåndoptageren.

    Efter cut-scene, tage håret PIN.

    Brug hakken på væggen, så kig ind (S).

    Brug HAIR PIN for at åbne værktøjskassen og tage NAIL PULLER.

    Brug NAIL PULLER på kassen; se inde og tage armbrøst (T).

    Gå ned og vælg butikken vinduet på højre side af gaden for en HOS.


    < li> Find de 12 stykker af magt regningen.

    Dette vil udløse en mini-spil.



    Gendan magt regningen ved at placere stykker i de korrekte positioner.

    Træk et stykke til den korrekte position, og slip.

    Tag POWER BILL (U).

    Gå lige ind i gyden.



    Læs meddelelsen på væggen (V).

    Bemærk den låste port (W).

    Kig på måleren og læse noten (X).

    Med POWER BILL på måleren til en mini-game (Y).



    Indstil ringer (A), der passer til nummeret på magt regningen (B)

    Flyt nåle til at indstille antallet.; at flytte en nål vil forårsage en anden til at bevæge sig så godt.

    Flyt længst til højre drejeknappen til "9", derefter indstille tallene 1-4-5-7 fra regningen gå til venstre til højre.

  • Drejning 4. drejeknappen til 7 vil flytte nålen på længst til højre vælgeren til 3.

    Tryk på reset-knappen, hvis du laver en fejl (C).

    Tag stigen POLE, der falder ind gyden.

    Gå ned to gange.



    Kig på magt pol og placere stigen pOLE i hullet (D).

    Tag bogstavet T (E)

    Gå fremad

    Kig på skiltet..; erstatte bogstavet T og bogstavet P (F)

    Tag GATE KEY (G)

    Gå ned i gyden..; se på porten og bruge GATE nøglen i låsen

    Kapitel 3:. Lejlighederne



    Kig i containeren; tage stemplet og den anden farvede glas (A).

    Kig på vinduet (B).

    Gå til venstre.




    Brug CROSSBOW på kassen (C) og vinduet (D).

    Kig ind vinduet brudte og tage fryseren KEY (E).

    Kig på fryser og bruge fryseren KEY på låsen, derefter tage bASKETBALL (F).

    Gå ned.



    Brug bASKETBALL på .. hoop (G)

    Gå til venstre

    Kig i fryseren; tage pæren og 7 knap (H).

    Gå ned.



    Kig på døren, placere pæren i sokkel og flip kontakten (i).

    Bemærk numrene på døren (J).

    Gå til venstre.

    Kig på mappe og indtaste koden -. 236-926 (K)

    Tag 5/28 COIN og den tredje Glasmosaik (L)

    Gå ned igen



    Kig på døren og læg 3 stykker af farvet glas i hullerne (M).

    Indtast døren.




    Tag 6/28 COIN og 1/6 MIRROR PIECE (N).

    Gå tilbage til en HOS (O).




    Find alle de punkter på listen

    Brug DART på dartskive.; . Tage NOTE PAPIR (P)

    Kig på uret, bruge BEMÆRK PAPIR på skiven, så tag batteriet (Q)

    Sæt batteriet i lommelygten.; tage lommelygte (R).

    Brug lommelygten på den mørke hjørne, derefter tage knappen Åbn (S).

    Placer knappen Åbn på mikrobølge (T).

    Placer ICE CUBE BAKKE i mikrobølgeovnen, derefter tage VAND (U).

    Placer blomsterfrø i dåsen, bruge vandet i dåsen derefter tage KEY (V).

    Brug KEY på låsen (W).

    Tag lIM (A).

    Kig på koppen, skal du bruge lim på crack, skubbe brikkerne sammen og tage den 4. tekop (B).

    Hæng de 4 tekopper fra krogene (C).

    Tag bilnøglerne (D).

    Gå op ad trappen på højre.



    Tag 2/6 MIRROR PIECE (E).

    Kig på dukken og tage 2/5 CAR PHOTO og 7/28 COIN (F).

    Fortsæt op ad trappen, så kommer ind i lokalet til højre.



    Tag telefonen og lytte til beskeden (G).

    Tag 3/6 MIRROR PIECE (H).

    Kig ud af vinduet til højre og tage den 3/5 CAR PHOTO (i). .

    Kig på billedet og tage den 4/6 MIRROR PIECE (J)

    Kig på det venstre vindue; tage 5/6 MIRROR PIECE og 8/28 COIN (K).

    Gå ned, så gå ind i værelset til venstre.



    Tag 4/5 CAR PHOTO (L).

    Kig på toilettet og bruge stemplet på træsko (M).

    Skyl toilettet (N).

    Gå ned én gang.



    Tag 9/28 COIN (O).

    Tag 6/6 MIRROR PIECE ( P).

    Kig på spejlet og placere de 6 mIRROR stykker på det for en mini-game (Q).



    Placer spejl stykker tilbage i rammen for at genoprette spejlet.

    se screenshot for løsningen (R).

    Gå ned to gange.




    Kig indenfor døren; tage 5/5 CAR PHOTO Og bruser HANDLE (S)

    Kig på opslagstavlen.; tage ID-kortet og SPADE KEY (T).

    Placer de 5 CAR FOTOS, efterfulgt af bilnøgler onto opslagstavlen for en mini-game (U).



    Match nøglerne med bilen billeder (V).

    Hver tast har en funktion, såsom farve eller symbol til fælles med en bil.

    Vælg 2 nøgler til at bytte positioner.

    Du vil tjene CAR STARTER.

    Gå ned.



    Brug CAR STARTER på bilen (W).

    Gå gennem bildøren (X).



    Tag trappestige (A).

    Vælg området under den venstre trappen for en HOS (B).



    Find de 12 stykker af hane emblem.

    Se plakaten på væggen for de manglende dele (C).

    Du vil tjene den ROOSTER EMBLEM.

    gå ned, så gå til venstre.
    < p>

    Kig på den højre dør og placer ROOSTER EMBLEM i fordybningen (D).

    Tag SAKS (E).

    Gå ned, . derefter til højre



    Kig på venstre trappen; bruge saksen til at klippe snoren, derefter tage træ planker (F)

    Kig på de rigtige trapper.; bruge træ planker til at reparere hullet (G).

    Gå op de rigtige trappen.



    Brug af målsymbolet at sigte (H ), skyde hver af de 3 vinduer to gange (grøn).

    Skyd de 2 låse (pink) næste.

    Bemærk det højre vindue er en blokeret indgangen (i).
    < li> Hvis du ikke brød det højre vindue, vil det bryde senere for dig.

    Gå ned.



    Kig på stormen kælderen døre og tage hammer og mejsel (J)

    Tag krogen, og det vil kombinere med rebet til at blive den kæmper krog (K)

    Gå op de rigtige trappen..; bruge kæmper krog på højre vindue, så gå videre.



    Tag 10/28 COIN og dagbogen (L).

    Bemærk væg sikker (M).

    Kig på mikroskopet og placer HORNET SAMPLE på vævet (N).

    Brug sprøjten (O) på hornet, så på det dias (P).

    Placer dias under mikroskop for en mini-game (Q).



    Placer de roterende molekyle par ind i gen gitter (R).

    Vælg en revolverende par at se retningen, derefter placere den i nettet.

    Du vil tjene den GENE MØNSTER.

    Kig på sikker og placer GENE mønster på det for en mini-spil.

    Vælg en farve fra paletten i øverste venstre (S).

    Udfyld prikker for at genskabe genet mønster ( T).

    Tag HEART KEY fra sikker, når den åbnes.

    gå ned 3 gange, ind i lejligheden, gå op ad trappen til højre, så op ad trappen.



    Placer trappestige på gulvet (U).

    Kig på røret og tage en pincet (V).

    gå til højre.

    Kig på billedet og bruge pincet til at skrælle det øverste venstre hjørne af fotoet derefter tage CLUB KEY (W).

    gå ned og derefter indtaste værelset til venstre.



    Kig på vandhanen og læg Brusehåndtag i hullet (A).

    Efter cut-scene , tage PAINT scrapper (B).

    Gå ned.

    Brug CROSSBOW på vandet pletten (C).

    indtast badeværelset til venstre.

    Kig på den knækkede fliser og tage den RØDE GEM (D).

    Gå ned 3 gange.



    Look i kælderen og tage DIAMOND KEY (E).

    Retur til trappen (F).



    Kig på dukken og sted den røde perle i halskæde (G).

    Kig på det sted på væggen, hvor lyset rammer og bruge PAINT SCRAPER 4 gange for at afsløre en sikker (H).

    Placer DIAMOND KEY, SPADE KEY, HEART KEY, og CLUB KEY i nøglehullerne og fjern dækslet (i).

    Tag flise PIECE inde fra sikker.

    gå ned to gange, gå til højre og se på stormen kælder til en mini-spil.



    Placer fLISE PIECE i gitteret for at udløse mini-spil.

    Gendan udskæringen ved at flytte fliserne til den korrekte position (J).

    Vælg 2 stykker at bytte positioner.

    Tag brandslange, når døren åbnes.
    < li> Gå ned to gange

    kapitel 4:. The Bridge og Park |



    Kig på graffiti og bruge hammer og mejsel på væggen (A).

    Tag BIG WRENCH (B).

    gå ned, så gå videre.



    Look ved brandhane og placer brandslange på stikket (C).

    Brug BIG WRENCH på slangen til at udløse en mini-game (D).

    Ret slangen (E) på hver af de 3 brande (RED), indtil de er ude.

    vil hvert brand har en måler, der viser dine fremskridt (F).

    Gå frem over broen.



    Tag 11/28 COIN (G).

    Kig på den faldne lys og tage mandehullet R (H).

    Look ved afløbet og tage tACKLE-BOX KEY (i).

    Gå ned.



    Kig inde i bilen og bruge TACKLE- bOX KEY på tackle-box (J).

    Tag HOOK (K).

    Flyt stykke metal, så gå ned ad stien det gemte (L).
    .



    Tal med manden til at lære du får brug for fuglefrø (M)

    Kig på kysten; tage 12/28 COIN, mandehullet X, og se på licens (N).

    Gå ned to gange.



    Kig på mandehullet; placere mandehullet X og mandehullet R i låget (O).

    Fjern låget og tage fiskestangen (P).

    Gå ned, så gå lige til automaten.



    Placer 7 KNAP i tastaturet (Q).

    Sæt 8 COINS ind i åbningen (R).

  • Indtast 17 på tastaturet for at få fuglefrø (S).

    gå ned, gå fremad to gange, og derefter gå til venstre til området under broen.




    Tal med manden til at lære han ønsker sin støvle (T).

    Brug fiskestangen på vandet (U).

    Placer HOOK over fisken (V )

    Træk rullen (W) rundt for at sænke krogen til at få boot (X)

    Løft boot samtidig undgå fisken..; vil du tjene BOOT.

    Giv BOOT til manden, og han vil give dig den LANTERN (slukket).

    Gå ned to gange, gå til højre, så gå fremad.



    Brug LANTERN (slukket) på brændende skilt (Y) eller de brændende trapper (Z) for at få LANTERN (LIT).

    Gå ned to gange, så gå fremad to gange.



    Brug LANTERN (LIT) hvor som helst på mørket (A).

    Giv fuglefrøene til fugle (B).

    Vælg park bænk for en HOS (C).



    Find alle de punkter på listen.

    Placer COOCOO BIRD i uret for at få klammefjerner (D).

    Brug klammefjerner at få handsken (E).

    Brug RAKE på bladene at finde stridsøksen (F).

    Brug økse på stumpen at få den første skakbrik (G).

    Brug CROW FEATHER på hatten for at få en anden skakbrik ( H).

    Brug handsken på wiren for at finde den tredje skakbrik (i).

    Kig på værktøjskassen og bruge skruenøgle på de 2 bolte (J).

    Inde i værktøjskassen, bruge saksen til at åbne pakken indeholder kniven.

    Brug kniven på græskar for at finde den fjerde skakbrik (K).

    Placer 4 SKAK brikker på brættet for at finde hængelås KEY (L).

    Brug hÆNGELÅS KEY på kæden, derefter tage BUCKET (M).

    Gå frem på højre mod brændende bro .



    Kig på stenen; bruge spand på strømmen for at få den spand vand (N).

    Brug spand vand på flammerne (O).

    Gå fremad.
    < p>

    Kig i tønden og tage Lasso (P).

    Gå til venstre.

    Kig på vandet og bruge LASSO at fange . skovlen (Q)

    Gå ned 3 gange



    Kig på 'X'.; bruge skovlen 4 gange for at afsløre glaskrukke (R).

    Gå fremad to gange, og derefter gå til venstre til floden.

    Kig på træet og bruge glas på insekter til gøre JAR af insekter (s).

    Gå ned to gange.



    Kig på stenen og bruge skovl til at tippe den over ( T).

    Tag 1/5 BOAT PIECE (U).

    Kig på træet og bruge JAR af insekter på svampen (V).

    glaskrukke vil gå tilbage i din beholdning; bruge det, hvor svampen var at få TREE SAP

    Gå fremad



    Kig på bistadet..; bruge TREE SAP på træet for at distrahere bierne, så tag glasknuseren (W)

    Gå til højre

    Kig på helikopteren..; bruge GLASS BREAKER på forruden og derefter tage projektøren (X).

    Gå ned.

    Kig på lampen og placer projektøren inde (Y).

    Vælg havepavillon til en HOS (Z).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug MAGNET på hullet for at hente MERCURY (A)

    Placer savklingen i SKILL SAW, den samle den op (B)

    Kig på 'X'..; Brug dygtighed SAW i bestyrelserne, derefter tage WOLF HOVED (C)

    Kig på rammen til højre.; placere WOLF HEAD og EAGLE HEAD i fordybningerne, derefter tage NEPTUNE (D)

    Kig på rammen til venstre.; placere NEPTUNE, EARTH, MERCURY, SATURN, månen og en STAR i de tilsvarende fordybninger (E).

    Fjern center dæksel og tage SCHOOL KEY.

    Gå til højre.

    Kig på skolen døren og bruge SCHOOL KEY på låsen

    Indtast skolen

    kapitel 5:.. skolen



    Efter cut-scene, gå til venstre.

    Kig på brandalarmen og tage HEAD DIAGRAM (A).

    Læs årbogen ( B).

    Gå til venstre (C).



    Kig på skrivebordet og tage DYNAMITE (D).

    Tag 2/5 BOAT PIECE (E).

    Se på den nederste venstre del af tavlen og tage maven DIAGRAM (F).

    gå ned, så gå til højre .



    Tag vandflaske (G).

    Bemærk døren mangler knappen (H).

    Look ved modellen; placere MAVE DIAGRAM og HEAD DIAGRAM i fordybningerne (I).

    Tag LETTERE og 13/28 COIN (J).

    Læs noten på tavlen (K).

    Gå ned to gange.



    placere dynamit på murbrokkerne blokerer døren, derefter bruge lysere på dynamit (L).

    Tag dørhåndtag (M).

    Walk venstre, så til højre.

    Kig på døren og placer dørhåndtag i hullet.

  • Vælg døren for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Brug dåseåbneren på dåsen, så tag den åbne dåse (N)

    Brug vinduet håndtaget på vinduet.; åbne den og tage den CHISEL (O).

    Stick mejslen i mursten, og brug derefter HAMMER på mejsel. Tag BOX CUTTER inde fra mursten (P).

  • Kig på stikkontakten, og sæt den blå ledning og den RØDE WIRE (Q).
  • Brug BOX CUTTER at åbne boksen, derefter tage pOT COVER (R).

    Sæt gryden på brænderen, hæld OPEN SOUP CAN i gryden, derefter placere pOT COVER på gryden (S).

    Fjern potten låget og tage den varm suppe.

    Hæld varm suppe på isen, derefter tage BRAND ALARM (T).

    Gå ned én gang.



    Kig på brandalarmen klokken på væggen og tilsæt bRAND aLARM, træk derefter kontakten (U)

    Kig i spanden.; hæld vandflasken på gips derefter tage 3/5 BOAT PIECE (V).

    Gå ned. Efter cut-scene, gå fremad.



    Kig på billedet og tage skruetrækkeren (W).

  • Gå fremad.

    Tag 14/28 COIN (X).

    Bemærk de låste døre til magten værelse (Y).

    Gå ned to gange.



    Kig på udluftningen og bruge skruetrækkeren på de 4 skruer (A).

    Tag 15/28 COIN og HAMMER (B).

  • Gå fremad.



    Kig på skrivebordet og bruge HAMMER til at fjerne negle (C).

    Tag 4/5 bÅD STYKKE og 16/28 COIN (D).

    gå ned, så gå til venstre.

    Kig på videospil og placere 4 COINS ind i åbningen (E).

    tage magten værelse nøgler (F).

    gå ned, så gå fremad to gange.



    Kig på døren og bruge magt værelse nøgler i låsen (G).

    Kig ind og tage PHOTO PIECE (H).

    Gå ned.

    Kig på rammen og sted PHOTO PIECE inde til at lære navnet er Marty (i).

    Gå fremad og kigge inde i power værelse.



    Skift bogstaverne om kontrol for at læse MARTY (J).

    gå ned to gange, gåtur til højre.



    Tal med den lille pige og hun vil give dig den FILM REEL (K).

    Kig på projektoren og indlæse FILM REEL (L).

    du vil tjene den SCHOOL EMBLEM.

    Walk ned to gange.

    Kig på tegnet og placere SCHOOL EMBLEM i fordybningen (M).

    Tag 5/5 BOAT PIECE (N).

    Gå ned , så gå til venstre.



    Kig på båden og placer fem bOAT PIECES inde (O).

    Vælg båden igen at flytte den til vandet, så gå frem over floden (P)

    kapitel 6:. The House og Station



    Tag 17/28 COIN og AXE HEAD (A)

    Kig i højre vindue.; tage 18/28 COIN og øksen håndtaget (B).

    Øksen håndtag vil kombinere med øksen hovedet for at gøre AXE.

    Tal med den maskerede mand (C).

    Bemærk porten med den manglende våbenskjold (D).

    Kig på det opbragte-up vindue og bruge AXE 4 gange i bestyrelserne (E).

    Kig ind at vinduet til en hOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Kig på familiens våbenskjold på væggen og placere alle de emner, du lige indsamlet i toppen (F).

    Tag familien CREST.

    Kig på porten på højre side af huset og placere FAMILIE CREST ind i fordybningen.

    Gå fremad



    Tag 19/28 COIN (G)

    Kig ind i van..; tage 20/28 mønt og stigen (H).

    Gå ned én gang.



    Placer stigen i venstre ende af hus (i)

    Kig i vinduet.; tage 21/28 COIN og GUMMIHANDSKER (J).

    Gå fremad to gange.



    Tag TRUCK KEYS (K).

    Tag 22/28 COIN (L).

    Tal med den maskerede mand til at lære, du har brug et nøglekort (M).

    Gå ned.

    Tal med ham igen for at lære om genvej til stationen.

    Gå ned.



    Kig ind i van på venstre og bruge handsker til at fjerne vinstokkene, derefter tage VACUUM (N).

    Kig på lastbilen til højre og bruge tRUCK KEYS på låsen (O).
    < p>

    Brug vakuum på vragrester (P).

    Tag 23/28 COIN og handskerummet KEY (Q).

    Brug handskerummet KEY på låsen, derefter tage den 24/28 COIN (R).

    Gå fremad, højre, fremad, gå til venstre to gange, og derefter indtaste bunkeren.




    Tag 25/28 COIN fra arbejdsbordet (S).

    Undersøg kroppen, så kig på tegnebogen (T).

    Tag 26 /28 COIN og KEY CARD (U).

    Gå ned to gange.



    Tag 27/28 COIN (V).

    Gå ned to gange.

    Efter cut-scene, tage 28/28 COIN (W).

    Gå ned.




    Kig på vejafgift armen og placere 12 mønter i rillen (X).

    Kig på skuret og skub KEY CARD i læseren (Y).

  • Prøv at komme ind i skuret for en cut scene

    Board toget (Z)

    Tillykke, du har gennemført Infected: The Twin Vaccine Standard Edition
  • Relaterede artikler