Spil Guider > pc spil > gåde > Haunted Halls: Nightmare Dwellers gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Halls: Nightmare Dwellers gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Halls: Nightmare Dwellers Walkthrough

Velkommen til Hanuted Halls: Nightmare Dwellers Walkthrough

Du troede det ville være ligesom enhver anden undersøgelse. Men nu du finde dig selv tabt i en mystisk palæ fyldt med mærkelige skabninger, komatøse kolleger og mystiske fangarme rundt om hvert hjørne ...

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Hanuted Halls:.! Nightmare Dwellers spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af SeverineSnape, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Haunted Halls:. Nightmare beboere.

Denne vejledning vil ikke nævne, hver gang du har brug for at zoome ind i en scene; screenshots vil vise hver zoom scene.

Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg numrene i rækkefølge

humle kan være tilfældig:.. vores lister kan variere fra din

Et interaktivt kort, du kan bruge til hurtigt at rejse til steder kan findes i Notes <. br>

kapitel 1:.. The Crystal Skull



Tal med Lloyd (A)

Tryk på knappen (B)

Tal med Lloyd og tage Secret service Goggles (C).



Undersøg vortex (D).

Tag FISH slips (E).

Gå fremad.



Brug Goggles til en mini-game (F).
< li> Opret en sekvens af symboler, med det næste symbol der matcher den tidligere



Træk æsel hale (G).; tage Hale (H) og paraply (I)

Træk tørklæde og flyt tuben med paraplyen.; tage sækkepibe TUBE 1/3 (J).

Åbn døren (K).

Gå fremad.



Tal med Dr. Gauss (L).

Gå fremad.

Tag sækkepibe TUBE 2/3 og forsøge at tage den halskæde (M).

Åbn gardinet.

Tag BOOMERANG (N).



Brug Goggles på vortex for en anden mini-spil.

Afspil som før (O)

Åbn locket og tage PENDANT.; tage KRABBE med FISH slips og læse noten (P)

Gå ned



Giv pendant til Lloyd..; tage papiret, åbne den og tage den nål og tråd (Q).

Gå fremad.



String perlerne på p og gevind (R); tage Halskæden (S)

Gå ned

Brug KRABBE til at åbne lommen (T)..; tage ventilen (U).

Gå ned.



Giv halskæde til Skaden og tage stetoskopet PIECE (V).

Sæt ventil på rørledningen og drej den to gange; åbne lommelygte og tage pæren (W).



Brug KRABBE at skære knuden (X), åbne hjernen og tage DØR KNOCKER ( Y); sætte pæren i soklen, og drej det på plads (Z).

Tag FROG (A).

Gå fremad.




Tag ned kassen med BOOMERANG (B).

Tag sækkepibe TUBE 3/3 (C).

Gå fremad.



Sæt stetoskopet brik på stetoskopet og tage stetoskopet (D).

Sæt dØR KNOCKER på døren og banke at modtage Chili Pepper (E).



Sæt FROG på vasen og foder det chilipeber (F); tage proppen og hæld vin (G)

Gå ned

Sæt proppen i røret..; tage BATTERI 1/2 (H)

Gå fremad to gange



Brug stetoskopet på walkie-talkie (I)..; tage BATTERI 2/2 (J)

Vend vækkeur og sætte batterierne i den (K).; tage GLAS GRAPE 1/5, satte sækkepibe TUBES på posen og tage sækkepiber (L).

Gå ned.



Brug sækkepiber på flamingoerne (M).

Afspil HOP (N, O).

Du modtager neglefil.

Gå til højre.



Tag hALM og cowboy hat (P).

Tag GLAS GRAPE 2/5 med neglefil (Q).

Walk ned



Tal med Dr. Gauss (R)

Sæt hALM i vinen (S)..; tage GLAS GRAPE 3/5 (T).

Gå til højre og fremad.



Brug Goggles på vortex.
< li> Spil som før (U).

Tag håndtaget (V).

Sæt cowboy hat på cowboy og tage Lasso (W).
< p>

Tag ost (X).

Tag PENGUIN STENCIL og sætte halen på æslet (Y).

Gå ned.



Fang kop med Lasso, skal du fjerne te med potten og tage NUT (Z).

Gå ned.
< li> Giv NUT til hamster (A); tage GLAS GRAPE 4/5 (B).



Afspil HOP (C, D, E).

Du modtager ansigt pulver .

Gå fremad.



Brug ansigt pulver at afsløre lasere (F).

Sæt ost på bestyrelsen til at spille mini-spil (G).

Flyt musen over hele linjen til knappen, undgå lasere.

Casual (gul) og hårde (grøn) løsninger er show .

Gå gennem døren (H).



Tag POWER WIRE (i).

Sæt HANDLE på vridemaskine, drej den og tage SCOUT tørklæde (J); bruge Goggles på vortex (K).

Spil som før (L).

Tag HYPNOTIC mølle (M).




spil mini-spil i maleriet.

Tag EMERALD (N).

Gå ned.




Tag den elektriske bånd (O).

Gå til kontoret.

spil minispil over pejsen (P).



Sæt alle videoer i deres kasser (Q).

Du modtager et VHS-bånd.



Give den hypnotiske mølle til høns, tænde for blæseren og bruge KRABBE at skære halskæde (R); tage GLAS GRAPE 5/5 (S).

Sæt GLAS DRUER på lampen, og træk halen (T).

Spil mini-spil på væggen.



Gendan kranierne (Casual: U; Hard: V).

Flyt et stykke til klippet for at frigøre et rum; trække en brik til pilene for at slå det.

Tapede ned stykker bevæger sig ikke.

Bemærk koden.

Gå ned.



Indtast 462 i sikker (W); bruge Goggles på vortex (X).

Spil som før (Y).



Tag noten og spille HOP (Z1 )

Alternativt kan du spille en match-3 puslespil (Z2)

Skyd farvede kugler ned rækker eller kolonner for at oprette grupper af tre kugler i samme farve..; for hver gruppe af tre, er et emne fjernet fra din HOP listen.

Du modtager SHOE.

Gå ned.



Giv SHOE til flamingo og tage stikket (A).

Gå til højre.



Tal til elg ( B)

Sæt stikket på kablet og sætte elektrisk tape omkring det (C).; stik i TV



Se de første to kanaler på TV (D).; sætte VHS bånd i slot til et mini-spil (E)

Flyt mønterne til enderne af ledningerne af samme farve (F)

Top løsning:.. 6, 1, 2, 3, 7, 4, 5, 6, 1, 7, 6, 5, 7.

Bottom løsning: 4, 5, 6, 1, 7, 4, 5, 6, 7 , 1, 2, 7, 6, 1, 2, 7.



Tag hjelmen (G).

Gå ned.

Sæt hjelmen på døren Hammeren og banke (H).

Gå til venstre.



Tag sUGEKOP ( i).

Sæt SCOUT tørklæde på strygebrættet og åbn hatbox (J).



Afspil HOP (K).

Du modtager en DUSTER.



Åbn køleskabet og bruge Goggles (L).

Spil som før ( M)

Ryd spindelvæv med DUSTER (N).; tage WING (O).

Gå ned og fremad.



Sæt WING på Morpheus buste (P).

Gå fremad

kapitel 2:. Dr. Gauss mareridt



Brug gødningen, og tage gØDNING og COMB (Q) .

Åbn kabinettet med sugekoppen; tage på knappen (R)



Tag spraymaling (S)

Tag PIL (T)..; sætte knappen på puden og tage BOXING medalje og STONE FEATHER 1/3 (U).

Sæt BOXING medalje på kassen og tage puncher (V).

Gå til Køkken



Sæt PENGUIN stencil på køleskabet og spray det med spraymaling (W).; tage CARNELIAN (X)

Gå til soveværelse



Sæt EMERALD og CARNELIAN på spejlet (Y)..; bruge puncher til at tage et MIRROR PIECE (Z).

Gå fremad gennem spejlet (A).



Brug GØDNING på græskar (B).

spil mini-spil i lyskrydset (C).

Flyt brikkerne til at skabe komplette kredsløb af hver farve.

Tag STONE FEATHER 2/3 (D).

Zoom i dammen.



Tag STONE FEATHER 3/3 (E).
< li> COMB hestens hår og tage FORK (F)

Tag HEART KEY (G)

Sæt STONE FJER på statuen (H)..; tage VÆGT og ARM (I)

Tilbage ud



Sæt VÆGT på gulvtæppet..; tage de lysere (J).

Gå fremad.



Tag SPOON og frosne BUCKET (K).

Klip papiret med MIRROR PIECE, åbner kassen og tage POCKET FAN og indpakningspapir (L).



Giv ARM til mannequin og tage BRYLLUP BOOK (M)

Tag NET (N).; give PIL til kerub (O) og bruge HEART KEY på døren (P).

Gå fremad.



Tag fiskesnøre og tænde for brændeovnen med de lysere (Q); sætte FROSNE SKOVL på komfuret og tage flaske champagne (R)

Brug POCKET FAN på mel (S).; tage GEAR og JAR og notere tiden (T).



Sæt ske og gaffel på uret og sæt den til 12 (U).



Afspil HOP (V).

Du modtager en candy cane.

Gå ned to gange.



Skyd på dartskive med flaske champagne; tage harmonika (W).

Sæt NET over anlæg og tage GAUSS 'SHOE og kødædende plante (X).

Zoom ind dammen.
< p>

Saml nogle honning i JAR at få en krukke med honning (Y).

Tilbage ud.

Sæt kødædende plante på bænken ( Z); indsamle bierne i krukke honning for at få honning med bier og sætte indpakningspapir omkring roserne (A).

Gå ind i riddersalen.




Sæt GEAR på mekanismen og sætte ARM på mannequin (B).

Gå op.

Giv CANDY CANE til bjørnen og tage DRUM (C ).

Give GAUSS 'SHOE til bruden på retten til at modtage en BÅND (D).



Åbn fotoalbum for en HOP (E).

Du modtager FOTO aF BLACKMORE.

Gå ned.



Sæt Foto af BLACKMORE i rammen (F); fjerne skuffen og tage sløret (G).

Gå ned.

Sæt bånd omkring roserne og tage buketten (H).

Gå til Dressing Room.



Giv VEIL til midten bruden til at modtage en hestesko (i).

Giv buketten til venstre bruden til at modtage tængerne (J)

Gå ned to gange

Zoom ind i Pond

Giv halvrund til hesten (K)...; tage TIN CAN (L)

Gå til Køkken



Giv HONEY med bier til bjørnen og modtage hans balalajka..; fjerne ringen med tang (M).

Åbn dåse med åbneren til at modtage GLOVE (N).



Afspil HOP (O).

Du modtager champagne fløjter.

Gå til Omklædningsrum.



Sæt RING i kassen; du modtager RING IN CASE (P).

Giv GLOVE til det sidste bruden til at modtage en CANDLE (Q).



Afspil HOP (R).

Tag koden (S).

Gå op.



Brug Goggles på vortex.

Spil som før (T).

Sæt cANDLE på kandelabre og tænde den med lighteren (U).




Sæt trommer, Balalaika og accordeon i alkoven til en mini-game (V)

Afspil instrumenterne i den viste rækkefølge

sekvens 1:.. 1, 3, 6, 7.

sekvens 2: 4, 5, 3, 6, 2, 1.

Du modtager en vinylplade



Tag pudebetræk (W); sætte WEDDING BOOK, RING IN CASE og champagneglas ned (X).

Indtast 911.612 ind i tastaturet og tryk på knappen OK (Y).

Gå ned to gange.



Sæt vinylplade på grammofonen og tage bruden figur (Z).

Gå op.

Sæt bruden figur på musik box; tage krogen (A).

Gå ned to gange.



Zoom ind dammen.

Sæt snøren og krog på fiskestang; tage PROJECTOR KEY (B).

Gå til bryllup alteret og gå op ad stigen (C).



Brug PROJECTOR KEY på projektoren (D) for en mini-spil.

Swap barer rundt for at matche konfigurationen af ​​gearene (E).

Du modtager en rist PIECE.
< li> Tal med bruden (F)

Tal med Dr. Gauss og modtage KEY (G)

kapitel 3:.. Lloyds Nightmare




Sæt pudebetræk på bug (H); tage EYE PATCH (I)

Gå til Køkken

Tag modtageren fra telefonen og sætte EYE PATCH på slangebøsse..; tage Slingshot (J).

Gå til TV Room.



Afspil HOP (K).

Du modtager scuba gear.

Gå fremad.



Sæt risten PIECE på ilden rist (L).
< li> Gå gennem ilden.



Tal til Shaman (M).

Tal med Lloyd (N).
< li> nedskyde kokos med Slingshot (O); tage glas cutter og revnede COCONUT (P).



Spil mini-spil i buske (Q).

Spillet starter i øverste venstre hjørne; fra rækken af ​​blomster til venstre, skal du vælge en blomst type, der er ved siden af ​​blomsten type i øverste venstre hjørne. Blomsterne i øverste venstre hjørne vil skifte til den valgte type

Fortsæt indtil alle blomster er af samme type.; du får kun 25 bevæger sig, så vælg altid den type, der vil rekruttere de mest nye.

Gå til venstre.



Tag TORCH ( R).

Tag PIN (S).

Gå ned.



Tænd fakkel i ilden til få en brændende fakkel (T)

skræmme slanger med brændende fakkel (U).; tage dykkermaske og svømmefødder (V).

Gå til venstre.

Sæt scuba gear, dykkermaske og svømmefødder i vandet (W).

Gå fremad.



Flyt bæltet, og tage bæltet og svamp (X).

Skær glasset med glas cutter og trække håndtaget ( Y).



Afspil HOP (Z).

Du modtager en rusten MACHETE.

Gå ned to gange.



Sæt bælte på hvæssesten og skærpe den rustne MACHETE (A); du modtager MACHETE.

Skær vinstokke med MACHETE (B).

Gå fremad.



Giv REVNET COCONUT til rhino (C); tage håndtaget (D)

Tør snavs med svampen (E).; tage en pincet (F).

Gå ind i hytten.



Tag ACID og bøtte maling (G).



Sæt pinkoden på armbrøst og skyde; tage HORN (H).

Flyt urter til at finde DYR DOLL og GLOVE (I).

Gå til Shore.




Tag KØKKEN SKIMMER med handsken (J)

skræmme fuglene med HORN (K).; tage PARROT DOLL (L).

Gå fremad.



Afspil HOP (M).

Du modtager sejlene



Skær nettet med mACHETE (N).; tage SPYGLASS (O).

Sæt håndtaget på klingen for at modtage en skovl (P).

Gå til landsbyen.




grave op snavs med skovl og tage artillerigranat (Q); bruge SPYGLASS på flyet (R) og tage MASK PIECE (S).

Gå ind i Hut.



Tag STONE stykke med KØKKEN SKIMMER (T)

Træk proppen og sætte sejl på bordet.; sætte sejl i flasken med pincet og tage MASK PIECE (U).

Sæt de to MASK stykker på dukken for en mini-spil.




Sæt alle elementer på den rigtige dukker, der matcher billederne på piedestaler (V).

Brug panelerne på hver side til midlertidigt at holde genstande.

Tag HUMAN DUKKE.

Gå ned.



Sæt sTONE brik på statuen, flip den midterste sten og tage SUN EMBLEM (W).

Gå til Shore

grave op brystet med skovl og sætte SUN EMBLEM på låget.; tage pæren (X).

Gå fremad.



Åbn lugen og sætte pæren på fisken for at modtage en FISH DOLL ( . Y)

Gå til Village

Sæt HUMAN DOLL, ANIMAL DOLL, PARROT DOLL og FISH DOLL på træet.; tage TANK HATCH HANDLE (Z).

Gå til Shore.



Fjern rust med ACID og sætte TANK HATCH HANDLE på lugen (A); åbne lugen, kig ind og sætte artillerigranat i kanonen til en mini-game (B)



Fjern alle gule prikker.; du kan kun flytte til en prik, der er i en lige linje fra den, du lige har fjernet (C).

Gå til landsbyen.



Tal til Shaman for at modtage en dolk (D).

Gå ned.

Cut Lloyd gratis med dolken at modtage BRUSH (E).

Du modtager en særlig nøgle

Gå ned

kapitel 4:.. Wilsons drøm



Sæt bøtte maling og BRUSH på elg (F); tage CHAMELEON (G).

Gå til Køkken.



Afspil HOP (H).

Du modtage et snefnug



Giv CHAMELEON til pingvinen (i).; sætte SNOWFLAKE i fryseren og gå fremad (J).



Tag snesko (K).

Sæt snesko på isen af hunden (L).

Tag slangen (M).



Tag SKI 1/2 og koden (N).

Tag ICE SKATE BLADE (O).

Skær rygsæk med ICE SKATE BLADE og tage ICE DRILL og ROPE (P).

Gå fremad.



Tag morsekode (Q)

Aktiver blæselampe (R) og tage HAMMER (S).; du modtager en blæselampe.

Gå gennem døren.



Tag HAT (T).

Spil som før (V)

spil mini-spil (W)

Skyd kugler i grupper på tre..; fjerne det antal kugler, der vises på tælleren.

Tag tørklædet og bruge Goggles (U).

Tag PHOTO (X).

Sæt slangen på cylinderen; tage SAW (Y).



Sæt morsekode på bordet for en mini-game (Z).

Se ticker . til venstre og skub det nummer, der svarer til den Morse kode på ticker

Tag sAFE cODE

Sæt sAFE cODE på den sikre skiven (A).; tage EKSPLOSIVE (B).

Gå ned.



Sæt HAT på pingvin til at modtage en NEST (C).

Gå ned.

Brug HAMMER på slæden og tage WOOD (D).

Gå fremad.




Sæt WOOD, ICE SKATE BLADE, HAMMER og SAW på døren og åbne døren (E).



Afspil HOP (F) .

Du modtager en SIGNAL FLARE.

Gå ind på stationen.



Sæt SIGNAL FLARE i pistolen og tage fLARE GUN (G).

Gå ned.



Brug ROPE på isen (H) for en mini-spil.

Kryds isen, ved hjælp af følgende mønster:.. cirkel, trekant, diamant, firkantet (i)

Gå fremad



Sæt NEST på stativet (J)

Smelt isen med blæselampe og tage tepotten LID (K).; giver tørklædet til flamingo til at modtage en LENS (L).



Sæt EKSPLOSIVE på isen og tage SKI 2/2 (M).

Bor isen med iCE DRILL og tage kraven (N)

Tag COIN og sætte linsen på teleskopet.; se gennem linsen og bruge FLARE GUN (O).

Brug ski i afstanden (P).

Gå fremad.




Tag retort (Q).

Tag læderhandsker (R).

Sæt PHOTO på pinde og omarrangere dem i henhold til den note, du fundet (S ); tage BLACKMORE'S PASS (T).

Gå ned to gange.



Afspil HOP (U).

Du modtager briketterne.

Gå til stationen.



Sæt COIN i sparegris og tage KEY (V).

Flyt glasskår med læderhandsker og tage cIGAR (W).

Gå ned to gange.



Sæt kRAVE på hunden og tage FISH (X).

Sæt cigar i skulpturens lommen og tage kampene (Y).

Gå fremad.



Giv FISH til pingvin og tage tepose (Z).

Sæt tEAPOT låg på gryden og modtage tepotten (A).

  • Gå fremad.

    Brug TEA POT på is chips for at få en TEA POT mED ICE (B).

    Gå fremad.




    Åbn ovnen med KEY, satte briketter i det og lys med svovlstikkerne (C).

    Sæt TEA POT med is på komfuret og sætte TEA BAG i det og tage varm te (D).

    Giv varm te til Wilson.

    Tal med Wilson og tage særlig nøgle (E).

    kapitel 5 :.. Finde Blackmore



    Gå til Secret Room

    Sæt KEY og de to specielle knapper i døren (F)

  • Gå til højre.

    Brug Goggles.

    Spil som før (G).



    Sæt POWER WIRE på computeren og tage cd'en og spisepinde; sætte BLACKMORE'S PASS i computeren (H).

    Sæt Retort på bordet og tage kridtet (I).



    Flyt COIN med spisepinde og samle den op (J); tage MICROFIBER RAG (K).

    Rens tavle med MICROFIBER RAG og sætte kridt på tavlen (L).

    Gå fremad.



    Tag ledningerne (M).

    Tag FISH EYE (N).

    Flyt dukke og tage BLACKMORE plakat (O).

    Gå til højre.



    Tag ventilen og SIGNAL FLARE (P).

    Sæt COIN i slot til et mini- spil.

    Hit onde dukker med hammeren (Q).

    Tag LACROSSE BALL (R).

    Gå ned.



    Sæt ventilen på brandhaner og tage bilnøglen (S).

    Gå fremad.

    Åbn stammen med bilnøglen (T) .



    Afspil HOP (U).

    Du modtager en LOCK CORE.




    tage elevatoren KNAP (V).

    Tag FIN, smelte voks med SIGNAL FLARE og tage MALLET (W).

    Gå ned.



    Sæt LOCK CORE på scooter og tage TOP HAT (X).

    Gå til højre.



    Sæt TOP HAT på mannequin og tage PHONE BOOK SIDE (Y).

    Sæt fISH EYE og FIN på fisk og tage mejslen, KEY og SKELETON ARM (Z)

    gå ned



    Sæt PHONE bogside på bogen, få adgang til dial og dial 471.368 (A)..; sætte cd'en på saven og tage vinkelsliberen (B).

    Lås kæden med KEY og tage SIKKERHED bidetang (C).

    Gå fremad.



    Afspil HOP (D).

    Du modtager JACK.



    Skær nettet med sikkerheden bidetang og fjern tarp med SKELETON ARM (E); Forbind ledningerne til risten (F)

    Break cementen med mejsel og MALLET.; tage spatel og Kameralys (G)

    Gå fremad



    Sæt Kameralys på kameraet (H)..; hænge BLACKMORE plakat foran det (I).

    Fjern tyggegummi med spatel og modtage BLACKMORE'S PHOTO (J).



    Klip sofaen med vinkelsliberen og tage baseball (K).

    Ring skrivebordet klokke (L).

    Put BLACKMORE'S PHOTO på spillemaskine og holde trække i håndtaget, indtil du får tre billeder af Blackmore (M)

    Gå til Amusement Park



    Løft vognen med JACK og tage sværdet..; skære sæde med vinkelsliberen og tage tennisbold (N)

    Gå ned

    Sæt de tre "LaCrosse 'BALLS på bordet (O)..; tage LACROSSE STICK (P).

    Gå til skyskraber Lobby.



    Sæt ELEVATOR KNAP på elevatoren og skub pil op (Q).

    Tag kraniet med LACROSSE STICK (R).

    Break kraniet med sværdet (S).

    Tillykke, du har gennemført Haunted Halls :. Nightmare Dwellers

  • Relaterede artikler