Spil Guider > pc spil > alle pc > STALKER: Shadow of Chernobyl Tweak Guide

STALKER: Shadow of Chernobyl Tweak Guide


Oprindeligt kaldet S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost
, S.T.A.L.K.E.R. (Hermed henvist til uden de perioder) blev annonceret så langt tilbage som 2001 og var planlagt til lancering i midten af ​​2003. Da denne screenshot galleri fra 2003 viser, blev spillet ganske veludviklet, og forud for sin tid. Det fremhævede også en futuristisk tema komplet med robotter og avancerede våben, men grafik og spillets verden var ganske ligner som vi ser i STALKER dag. Men et eller andet sted undervejs, spillet krævede ombygningen i en sådan grad, at det tog endnu fire år tidligere dets oprindelige dato grund for det at komme ud i livet. Heldigvis trods de mange tvivlere og hævder, at spillet var "vaporware«, STALKER:. Shadow of Chernobyl er endelig blevet frigivet

Jeg tror, ​​den bedste måde at beskrive spillet er som en krydser mellem en åben RPG som Oblivion og en standard first person shooter, såsom FRYGT. Det har elementer af både: du har et relativt stort, noget ikke-lineær spil verden at udforske (kaldet 'The Zone "), med forskellige missioner og opgaver, som du kan vælge at foretage som du ønsker det. Men du også nødt til at være praktisk med en pistol og har hurtige reaktioner, hvis du ønsker at overleve længe nok til at fuldføre dine missioner og modtage din belønning. Højdepunktet af spillet efter min mening er dens brug af kunstig intelligens (AI), og især "Alife 'system, som gør det muligt for AI i spillet verden at vandre rundt og interagere med hinanden, om du er der for at være vidne til det eller ikke. Ofte vil du komme på tværs af eftervirkningerne af en nylig kamp mellem AI kombattanter, eller du kan gå direkte ind i en nuværende engagement mellem dem. Historien er ikke enestående, og der er forskellige kedelige og ofte lineære elementer i spillet, men atmosfæren, dynamiske spilverden og udfordringer i STALKER holde det interessant nok og unik nok til at være værd at spille i min udtalelse.

Men i de 5 år det har taget at bringe spillet til markedet, der stadig synes at være nogle af elementerne i X-Ray Engine, som er endnu ikke fast, og flere patches vil være behov for at gøre spillet relativt bug -gratis. I øjeblikket er der ingen alvorlige problemer for de fleste mennesker, men selvfølgelig mange er simpelthen svært ved at køre spillet uden generelle performance problemer. Det er, hvor denne vejledning kommer i; det forklarer alle de in-game indstillinger og deres faktiske funktion og virkning, samt alle de avancerede tweaking mulig med spilmotor. Giv det en læst igennem for bedre at forstå og optimere STALKER på din maskine Vejviser

Bemærk:.
Denne vejledning refererer til den nyeste version af STALKER Version 1,0006
. Sørg for at vende tilbage til denne vejledning ofte for opdateringer. Vejviser Vejviser


STALKER: Shadow of Chernobyl Tweak guide

[Side 2] Essential Optimering Vejviser

Før du kommer ind i en hvilken som helst spil- specifikke indstillinger og tweaks, dette afsnit dækker det obligatoriske systemoptimering oplysninger, jeg inkluderer i alle mine guider. Hvis du har fulgt dette råd nylig, kan du springe dette afsnit.

Mange mennesker rapport problemer med dette spil, og i næsten alle tilfælde disse skyldes generelle systemproblemer og ikke selve spillet. Med det i tankerne jeg kraftigt opfordre dig til at tage tid og følge de råd nedenfor, hvis du virkelig ønsker dette spil, og faktisk alle andre spil du ejer, til at køre på sin hurtigste og mest problemfri.

det sted at starte er med TweakGuides Tweaking Companion. Det er det komplette system optimering guide til Windows-brugere. Designet til nybegyndere og avancerede brugere ens, er det skrevet på almindeligt dansk at hjælpe dig virkelig forstå alle aspekter af Windows og din PC. Guiden dækker alle større emne, fra den korrekte installation af Windows og kritiske drivere og software, igennem til anbefalinger til alle væsentlige indstilling og funktion, alle de store ydeevne og komfort tweaks og tilpasninger, samt detaljerede råd om fejlfinding. Der er også links til en række pålidelige gratis programmer, som kan forbedre dit system og giver dig levedygtige alternativer til at købe kommerciel software. Der er separate versioner tilgængelige for Windows XP, Windows Vista og Windows 7.

Hvis du nogensinde har spekuleret over, hvad almindelige grafik og skærmindstillinger som FPS, VSync, opdateringshastighed, Antialiasing og anisotropisk filtrering er, og hvordan de virkelig arbejde, så tjek guide min Gamer s Grafik & Display Indstillinger for alle detaljer i en let at forstå format. Guiden giver dig også en nedtrapning på præcis, hvordan et spil går fra et være et sæt filer på din harddisk til et 3D-billede på skærmen, herunder relevante ydeevne tips.

Endelig, hvis du køre en ATI eller Nvidia grafikkort, har jeg skrevet to omfattende vejledninger, som du bør tjekke ud: ATI Catalyst Tweak guide og Nvidia ForceWare Tweak guide. Disse vejledninger dækker absolut alt om de nyeste grafikdrivere, hvordan man kan sætte dem korrekt, samt avancerede tweaking, overclocking og benchmarking tips. De er et must-read for at konfigurere dit grafikkort korrekt.

Ovenstående oplysninger virkelig vil tjene dig godt i det lange løb, ikke bare i dette spil. Hvis du ikke optimere dit system og holde alt opdateret og vedligeholdt korrekt du vil holde løbe ind "mystiske" problemer igen og igen. Gør dig selv en tjeneste, og når du får en chance tilbringe en eftermiddag eller to optimere din maskine på den rigtige måde med ovenstående guider.

Det næste afsnit går mere i detaljer om specifikke fejlfindingstip som omhandler fælles ydeevne problemer med spillet Vejviser


STALKER:. Shadow of Chernobyl Tweak guide

[Side 3] tip til fejlfinding Vejviser

Dette afsnit indeholder specifikke fejlfindingstip som omhandler mange af de almindelige problemer, som Stalker spillere. Jeg kan ikke understrege nok, hvor vigtigt det at tage sig tid til at gå gennem checkliste over råd nedenfor, hvis du har et problem med spillet

Officiel support:.
Hvis du har et problem med spillet, det første sted at tjekke er Readme.txt
fil findes i din \\ Programmer \\ THQ \\ STALKER - Shadow of Chernobyl \\ vejviser, meget opmærksom især spillets hardware krav. En elektronisk kopi af STALKER Manual kan også findes i samme bibliotek, som du bør læse igennem for gameplay tips. Hvis du stadig ikke kan finde dit problem på listen, skal du prøve at kontrollere de officielle Stalker Forum. Om ikke andet hjælper, kan du prøve at kontakte det officielle Tech Support. Naturligvis også sørge for at læse denne vejledning (sammen med forbundne ressourcer) omhyggeligt, som typisk mange problemer løses eller reduceres ved at konfigurere dit system ordentligt og forstå, hvordan spillet og Windows arbejde.

Hvis du ' re at have problemer med at køre dette spil under Windows Vista eller 7, først sikre dig, at du bruger den nyeste grafik og lyd drivere til din hardware, og den nyeste version af dette spil (se side 4 for patch detaljer). Dernæst sørg for at du ikke ændre dine UAC-indstillingerne efter kampen er blevet installeret, som på grund af virtualisering dette kan ændre placeringen af ​​spil filer og indstillinger. Hvis du ikke kan starte spillet med succes når UAC er aktiveret, bliver du nødt til at køre spillet med fuld Admin privilegier. For at gøre dette enten højreklikke på ikonet lancering og vælg 'Kør som administrator', eller højreklik på lanceringen ikon, vælg Egenskaber og under Kompatibilitet fanen kryds 'Kør dette program som administrator "og derefter klikke på OK. Jeg anbefaler kraftigt, at du henviser til TweakGuides Tweaking Companion til Windows Vista eller 7 er relevant for mere information - især kontrollere Grafik & interface kapitel; kapitlet PC Security; og "Personal Folders" og "vejviser vejkryds & symbolske links 'afsnit i kapitlet Windows Stifinder. Disse vil fortælle dig, hvordan du kan løse problemer i forbindelse med disse funktioner

SecuROM startproblemer:.
SecuROM kopibeskyttelse, der anvendes til nogle versioner af STALKER er kendt for at forårsage startproblemer på nogle systemer, såsom ikke at opdage den oprindelige disk i drevet. Den eneste løsning for dem, der har problemer med at starte spillet er at kontrollere SecuROM Support Side. Især sørge for at deaktivere et drev emulering eller lignende sådanne værktøjer, da disse er kendt for at være uforenelig med SecuROM. Ofte gange fjerne spillet disken fra drevet, sætter den i igen og prøver igen at lancere spillet fungerer

Audio Issues:.
Får en retfærdig få mennesker er rapportering problemer med lyden i STALKER, jeg har dækket dette emne og mulige løsninger nærmere under afsnittet Lyd på side 6 i vejledning

Quicksave problemer:.
Nogle mennesker har problemer med at få den Quicksave (F6) og QuickLoad (F7) kommandoer til at arbejde. Det sker, hvis dit kontonavn Windows har en plads i det. Du kan prøve at oprette en ny brugerkonto uden et mellemrum i brugernavn og bruge den til at spille STALKER. Du kan også prøve oprettelse af ny binding Gem og Load funktionalitet til et nyt sæt nøgler og bruge dem som en quicksave /QuickLoad: starte spillet, åbne konsollen og skriv kommandoen bind_console spare Save1 KF8
. Dette vil gøre på F8 handling for at gemme spillet til en spare slot navnet 'Save1 "hver gang du trykker på den. Du kan derefter også tilføje bind_console belastning Save1 kF9
at vende F9 nøglen i en knap, der indlæser Save1 spillet hver gang den trykkes. Se Advanced Tweaking afsnittet for flere detaljer

Lag /framerate Issues:.
Da STALKER er et relativt system, intensiv spil, vil mange mennesker oplever, at de får meget lave framerates, når de forsøger at køre spillet med en af ​​Dynamic Lighting DX9 destruktionsanstalter. Resultatet af lave framerates er en følelse af 'lag' - en mangel på lydhørhed i kontrol over din karakter. For at måle din framerate, bruge en gratis værktøj som FRAPS, og bemærk, at noget mindre end omkring 20fps vil normalt resultere i en følelse af lag på forskellige tidspunkter, især når du dykke ned i de lave teens i FPS. Der er ingen magiske løsninger - den eneste rigtige løsning på dette problem er at hæve din gennemsnitlige framerates ved at læse denne vejledning og sænke relevante indstillinger, hvis det er nødvendigt. Men også henvise til 'Max Rammer til Render Ahead "tweak på sidste side i denne vejledning, da det kan hjælpe under visse omstændigheder, og sørg for at gøre nogle generelle ordning optimering som dækket på side 2 i denne vejledning.

kendte bugs & problemer:
der er en række kendte problemer med STALKER, hvoraf mange blev løst med de officielle patches, men nogle spil bugs kan stadig skal fastsættes. Mange af disse kan kun fastsættes via officielle patches, men nogle gameplay mærkværdigheder /irritationsmomenter er "løst" gennem uofficielle ændringer - se side 4 for flere detaljer

Stammen:
. stammen er noget fælles for de fleste nyere spil, og er simpelthen indlæse pauser som nye oplysninger bliver indlæst op fra din harddisk i RAM og /eller ind i grafikkortets Video RAM. Jeg drøfte dette nærmere - sammen med mulige løsninger såsom at bruge den -noprefetch kontakt - på den sidste side i denne vejledning

Baggrund Programmer:.
Deaktiver alle baggrundsprogrammer - især virus, trojanske og spyware scannere og messaging forsyningsselskaber. Disse programmer kan og gøre bruge op værdifulde CPU-ressourcer, tage op dyrebare RAM, forårsage hukommelse konflikter og nedbrud til skrivebordet, men vigtigst de forstyrrer læse /skriver til din harddisk effektivt bremse det ned og forårsager endnu mere i spillet stuttering og længere loading tider. Fuld instruktioner om, hvordan til at identificere dine startprogrammer og tjenester, og hvordan man korrekt deaktivere unødvendige dem er i min TweakGuides Tweaking Companion

Overclocking:.
Hvis du har overclocked nogen komponenter på dit system og har problemer såsom nedbrud, genstarter og grafiske anomalier, er den første ting at gøre sat alt tilbage til standardindstillingerne hastigheder og prøv at køre spillet. Hvis du ikke oplever de samme problemer ved standard hastighed, eller de er reduceret i sværhedsgrad, så dit overclock er den primære synder. Enten permanent reducere din overclock og /eller øge køling at genvinde stabilitet. Må ikke antage, at fordi andre spil kører med stabilitet, vil der STALKER fungere fint så godt.

Det er bare en grundlæggende gennemgang af tip til fejlfinding. Læs resten af ​​denne vejledning for mere specifikke indstillinger og tweaks, der kan hjælpe med at forbedre din præstation og løse eventuelle problemer. Vejviser



STALKER: Shadow of Chernobyl Tweak guide

[Side 4] Patches & Mods Vejviser

Officiel patch

STALKER har modtaget et nyt plaster, bringer spillet op til version 1,0006. Bemærk, at der er tre forskellige versioner af denne patch, for USA, Ikke-USA (Worldwide) og Downloadede versioner af spillet henholdsvis, så find den rigtige fra ovenstående link, eller opdatere direkte fra spillet (se nedenfor) . Den nyeste patch indeholder en række multiplayer-relaterede rettelser og tilføjelse af Battleye anti-cheat system, som en mulighed. Det ser også ud til at øge størrelsen af ​​nogle interface skrifttyper. Vigtigere kan du bruge dine gemte spil fra den tidligere 1,0005 versionen efter anvendelse af denne patch.

For at kontrollere, om en opdatering til STALKER til enhver tid gå til de vigtigste Options menuen og under Game fanen, klik knappen 'Spil opdateringer'. Jeg vil altid bogføre detaljer og links til den nyeste patch her, når den udgives, så tjek tilbage her jævnligt.

Ingen-CD Patch /kopibeskyttelse

STALKER bruger SecuROM kopibeskyttelse system, som kræver, at CD /DVD holdes i drevet mens du spiller spillet. Af juridiske årsager kan jeg ikke give nogen oplysninger om en No-cd eller No-DVD, eller andre metoder til at omgå kopibeskyttelse. Jeg kan dog sige, at SecuROM kan forårsage problemer, især startproblemer - se side 3 for nærmere oplysninger. Bemærk, at den russiske version af spillet bruger systemet StarForce beskyttelse, der er meget værre end SecuROM. Det ser den nordamerikanske version af dette spil ikke har nogen kopibeskyttelse, og derfor har ingen dvd kontrol enten. Forhåbentlig THQ vil fjerne cd /dvd kontrol del af beskyttelsen kopi til andre regioner i en kommende patch.

Ændringer

Som held ville have det, STALKER X-Ray Engine er i stand til at blive ændret, og stalker fans er allerede på arbejde frigive nye mods, trods manglen på en ordentlig SDK fra GSC. Gør modifikationer til spillet er forholdsvis ligetil. Du bliver nødt til at udtrække spillets forskellige aktiver fra db * arkiver afholdt under \\ Programmer \\ THQ \\ S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl vejviser. For at gøre dette, kan du bruge denne STALKER Extractor Utility. Når filerne er blevet udvundet til deres relevante undermapper under den vigtigste \\ Programmer \\ THQ \\ S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl vejviser, kan de redigeres eller modificeres efter ønske. Du kan læse denne Modding Tutorial for flere detaljer, og de russiske udvikler noter er blevet oversat til engelsk her.

For at bruge ændrede filer med STALKER, skal du først nødt til at åbne din fsgame. LTX
fil findes under \\ Programmer \\ THQ \\ STALKER - Shadow of Chernobyl vejviser. Åbn denne fil med en teksteditor som Notesblok, og find følgende linje:

$ game_data $ = false | sand | $ Fs_root $ | gamedata

Skift falsk
til sande
, dvs .:

$ game_data $ = true | sand | $ Fs_root $ | gamedata

Dette vil fortælle STALKER først lægge op nogen spil aktiver filer, som findes i passende undermapper under \\ Programmer \\ THQ \\ S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl
, inden du lægger dem op fra den arkiverede db * filer. Med andre ord det giver dig mulighed for at udtrække filer fra arkiverne, ændre dem, og har STALKER genkende og indlæse dem i stedet for de originale versioner. Hvis du har downloadet en mod, følge anvisningerne, der følger med hver mod til hvor det skal placeres. Typisk alt hvad du behøver at gøre er blot pakke den til den mappe ovenfor, og det vil skabe de rette undermapper.

Der er nogle gode mods kommer ud for STALKER, og et par af de mere fremtrædende dem er anført nedenfor:

Float32 Shader Mod - Float32 gør grafikken mere realistisk ved at tilføje bedre belysning og skarpere overflade effekter til eksempel, og kan også forbedre ydeevnen

Update:
oprindelige websted for Float 32 mod er gået ned permanent. Spejlet Ovenstående indeholder en af ​​de nyeste versioner, og bør være sikkert at bruge.

Ravens Mods

Realisme Mod

Raw s Ombygningen Mod

ingen Headbobbing Mod

Sghi s Mods

GSC har også udgivet den STALKER Multiplayer SDK, så modders at redigere og oprette brugerdefinerede multiplayer maps. Den Singleplayer SDK udkommer efter MP SDK er afsluttet. Der er også en STALKER Mod Wiki, der går med SDK til at hjælpe modders lære mere.

Det er klart mange flere mods vil komme ud som modders komme til at arbejde på STALKER. Hold øje her og også på steder som Filefront Stalker Mods, The Official STALKER Mods Forum og Oblivion Lost Mods Forum for både nye mods og opdateringer til eksisterende mods.


Tak til Jonas Beckman for hans hjælp i at yde nyttige oplysninger om STALKER modding.

det næste afsnit af vejledningen ser på in-game-indstillinger for STALKER. Vejviser


STALKER: Shadow of Chernobyl Tweak guide

[Side 5] In- spilindstillinger Vejviser

i dette afsnit vil jeg give fuld beskrivelser, komparativ screenshots og anbefalinger til Stalker er in-game-indstillinger, så du kan bestemme din personlige balance mellem billedkvalitet og ydeevne. Mens jeg forsøger at bemærke ydeevne virkningen af ​​hver indstilling, er det umuligt for mig at give nøjagtige resultater påvirkninger (fx en 10% stigning i FPS), fordi det hele afhænger af dine specifikke hardware kombination, og dine andre spil og hele systemet indstillinger i kombination. Hvert system er unikt i den kombination af dele, den har, så to personer med samme grafikkort, men forskellige CPU'er for eksempel kan opleve meget forskellige FPS resultater i visse scener. For FPS sammenligninger af STALKER bruger forskellige hardware se denne STALKER Performance Analysis.

For at få adgang til in-game-indstillinger starter STALKER og hovedmenuskærmbilledet vælge Valg. De forskellige tilgængelige indstillinger er dækket i detaljer nedenfor:

Video

Render:
Denne indstilling bestemmer renderer brugt til at generere spillets grafik, og derfor har en stor indvirkning på den samlede visuelle kvalitet og ydeevne i spillet. Mulighederne omfatter Statisk Belysning, objekter dynamisk belysning, og Full dynamisk belysning. Screenshot sammenligninger af alle tre er angivet ovenfor, og hver forklares yderligere nedenfor:


Statisk Lighting - Mens STALKER kræver en fuld DirectX9-kompatibelt grafikkort til at køre, at vælge denne indstilling skifter STALKER til DirectX8 gengivelsestilstand. I DX8 tilstand, dynamisk belysning er helt deaktiveret, da er forskellige specielle effekter såsom HDR. Dynamisk belysning er det realistisk interaktion flytte lyskilder med genstande, der forårsager dem til at kaste præcise skygger for eksempel. I DX8 modus grundlæggende Static Lighting brugt, som kræver langt mindre grafikkort strøm og dermed giver meget hurtigere ydeevne. Denne tilstand anbefales til alle, der ikke kan få STALKER at køre problemfrit uanset noget andet, de forsøger

Objekter Dynamic Lighting -. I denne tilstand er fuld DirectX9 grafik anvendes, men dynamisk belysning er minimal, begrænset kun til den måde, din fakkeltog reagerer med objekter. De fleste objekter i spillet verden vil ikke kaste skygger. Visse faste genstande som træer eller bygninger vil stadig kaste skygger, men disse skygger er ikke dynamisk påvirket af lyskilder - de er faste lys kort. For eksempel ser på et træ som solen sæt; i denne tilstand skyggen forbliver den samme størrelse og form. I Full Dynamic Lighting-funktion (se nedenfor) træet skygge vil være mere detaljeret, og vil bevæge sig rundt og ændre form som solen bevæger sig. Bemærk, at High Dynamic Range (HDR) belysning vil også blive aktiveret automatisk og kan ikke slukkes. Denne tilstand er en god balance mellem ydelse og billedkvalitet, så selv uden dynamisk belysning fleste af fordelene ved DX9 rendering er synlige

Fuld Dynamic Lighting -. I denne tilstand, fuld DirectX9 rendering er aktiveret, omfatter større brug af dynamisk belysning. Dette kan alvorligt reducere ydeevnen på lavere-end-systemer, fordi flere lyskilder som solen, lejrbål, fakler, etc. vil alle interagere med miljøet og kastede komplekse skygger, der konstant skifter som lyskilderne bevæge sig. Mens dette er meget realistisk, i områder med masser af komplekse objekter eller NPC'ere dette kan forårsage alvorlige afmatning. Denne tilstand bør kun aktiveres på high-end grafikkort. Bemærk, at endnu en gang, HDR belysning er aktiveret som standard, hvis denne funktion er valgt, og kan ikke deaktiveres.

Det er vigtigt, mens disse belysning tilstande kan påvirke ydeevnen i høj grad, effekten afhænger også af andre relevante indstillinger, du har aktiveret. For eksempel, om du har aktiveret eller deaktivere en eller flere af Shadow-relaterede indstillinger (Sun Shadows, Græs Shadows, Shadows Kvalitet) kan have en stor indflydelse på effekten af ​​dynamisk belysning. Hvis du har aktiveret NPC Lygter og Dynamic Lighting for eksempel, så om natten eller i underjordiske områder, hvis der er flere NPC'ere stede med fakler, så vil dette mærkbart reducere FPS. Den Lighting Afstand indstilling påvirker også din FPS, når dynamisk belysning er aktiveret i store udendørs arealer.

Desuden er der en række avancerede variabler, som kan hjælpe dig med at tilpasse udseendet af belysning i spillet. For eksempel kan du bruge r2_gi
variabel at tænde en mere realistisk (men FPS-drænende) Global Illumination belysning metode; du kan tilpasse udseendet af HDR hjælp af r2_tonemap_middlegray
variabel; du kan ændre, hvordan blanke overflader vises under belysning ved hjælp af r2_gloss_factor
variabel; og du kan tilføje bevægelse sløring ved hjælp af r2_mblur
kommando sammen med -mblur
switch. Se Advanced Tweaking afsnittet for yderligere oplysninger om alle disse

Kvalitet Indstillinger:.
Du kan vælge fra en af ​​fire indstillinger foruddefinerede kvalitet her (Minimum, Lav, Medium, Høj, Maximum), som igen vil justere Avancerede grafikindstillinger (dækket yderligere nedenfor) i overensstemmelse hermed. Jeg anbefaler ikke at bruge en forudindstilling, som du vil få langt bedre resultater Tilpasning af avancerede indstillinger individuelt til dine egne præferencer. Se Avancerede indstillinger nedenfor for detaljer

Opløsning:.
Denne indstilling giver dig mulighed for at vælge opløsningen for spillet, som vist i pixel bredde for pixel højde. De viste indstillinger er begrænset til dem, der understøttes af netop din kombination af monitor og grafikkort. Jo højere opløsningen valgt, jo mere detaljeret billedet, men jo lavere udførelsen af ​​spillet. For flere detaljer og tips om opløsning se denne side af min Gamer 's Grafik & Display Guide indstillinger. Hvis du kører en widescreen-skærm, for at få den korrekte synsfelt (FOV) kan du bruge dette samfund-made Widescreen Fix

Opdatering:.
Pr 1,0003 Patch der skal være ordentlig widescreen understøttelse i STALKER uden behov for at anvende andre rettelser

Gamma, kontrast, lysstyrke:.
Disse skydere styrer den overordnede lysstyrke og definition af billedet på skærmen . De har ingen indflydelse på præstationen så sæt passer til din smag

Fuld skærm:.
Hvis aktiveret, kører spillet i fuld skærm, som anbefales til maksimal stabilitet. Hvis umarkerede, vil spillet køre i et vindue, der kan forbedre ydeevnen, hvis en lav opløsning også vælges. Igen er vinduestilstand generelt ikke anbefales, da det kan give problemer med Windows ressource management. Bemærk, at hvis du vil have vinduet til at være centreret i Windowed tilstand, kan du bruge -center_screen
switch -. Se Advanced Tweaking afsnit for detaljer

[Avanceret]

de følgende indstillinger er tilgængelige, når du klikker på knappen Avanceret nederst på skærmen. Det anbefales kraftigt, at du justerer dem individuelt stedet for at bruge »Kvalitet indstillinger 'preset ovenfor

Vision Afstand:.
Denne skyder bestemmer den maksimale synlige afstand i spillets verden. Som synsafstand sænkes, FPS stiger, fordi mindre af spillets verden skal gengives. Som screenshot sammenligninger ovenfor viser den praktiske forskel mellem de 100% og 50% punkter langs skyderen er ubetydelig. Faktisk selv ved 25% kun en knap mærkbar reduktion i det fjerne er mærkbar. Den væsentligste visuelle effekt er mellem 25% og 0% punkt på skyderen, hvor 0% er der en klar nedgang i synlighed. Hvis du er ude efter et par ekstra FPS med nogen mærkbar nedgang i billedkvalitet, indstilles denne skyder omkring 50% eller endda 25% mærket. Bemærk dog, at eventuelle lavere placerer dig på en spiller ulempe, da selv brugen af ​​kikkert ikke vil udvide dit synlige afstand

Objekter Detail:.
Denne skyder ændrer Detaljeringsgrad (LOD) på objekter i spillet verden. Når skyderen bevæges til venstre, er færre polygoner anvendt til at konstruere disse objekter, hvilket kan forbedre ydeevnen. Men den eneste mærkbare forskel denne skyder reduceres, er detaljeringsgraden på træerne. Træer længere væk bliver generiske udseende klatter og miste deres detaljerede filialer. Dette kan hjælpe med at forbedre FPS især i store udendørs områder, men om reduktionen i realismen er acceptabel, er op til dig at afgøre. Bemærk, at du har yderligere muligheder ændre LOD niveau ved hjælp af r2_ssa_lod_a
og r2_ssa_lod_b
kommandoer - se Advanced Tweaking afsnittet

Grass Density.:
Denne skyder kontrollerer hvor tyk tilstedeværelsen af ​​græs er i udendørs områder. Græs kan forårsage en mærkbar nedgang i FPS samtidig vandrer rundt udendørs, da det er til stede på mange områder. Sænkning af skyderen fra det yderste højre til omkring 50% -mærket tynder ud i græsset mærkbart, men stadig efterlader relativt realistisk dækning for en pænt løft i FPS. Yderligere reduktioner af skyderen ikke bringe så mærkbar reduktion i græs dækning, heller ikke meget mere af et løft i FPS

Textures Detalje:.
Denne skyder kontrollerer kvaliteten af teksturer bruges i spillet. Teksturer er de billeder, som dækker overfladen af ​​hvert objekt i spillet verden. Jo længere til højre denne skyder, vil de mere detaljerede disse teksturer være. En animeret screenshot sammenligning af de forskellige positioner på skyderen kan ses ved at klikke på dette link: STALKER_Textures.gif (1MB). Bortset fra den detaljer på helikopteren, være opmærksom på detaljer på figurens ærmet, og jorden foran ham. Den væsentligste effekt af at anvende mere detaljerede teksturer er ikke så meget et fald i FPS, men en stigning i loading tider og stammen /lastning pauser i løbet af spillet. Det gælder især for dem med grafikkort, der har mindre end 256 MB Video RAM. Vigtigere er det, hvis du ændrer denne indstilling, for at se den korrekte effekt, du har brug for at afslutte og genstarte STALKER ellers vil ingen synlig ændring forekomme

anisotropisk filtrering:.
Anisotropisk filtrering (AF) forklares nærmere på denne side af guide min Gamer s Grafik & Display Settings. Grundlæggende er det en fremgangsmåde til fremstilling af teksturer skarpere da de trækker sig tilbage i det fjerne. Denne skyder kontrollerer sample rate af AF brugt, op til 16x AF. Seneste grafikkort kan aktivere en rimelig grad af AF, såsom 2x eller 4x, hvilket giver et godt niveau af billedkvalitet uden nogen reel nedgang i FPS. Men det ser ud skyderen AF ikke har nogen væsentlig mærkbar indvirkning på billedkvaliteten i spillet, selv når den er indstillet til det yderste højre. Det ser denne funktion kan brydes i STALKER. Du kan dog bruge r1_tf_mipbias
eller r2_tf_mipbias
variabel (afhængigt af hvilken renderer du bruger) for at øge texture klarhed - se Advanced Tweaking afsnittet
Antialias:
antialiasing (AA) er en metode til at reducere jaggedness af linjer i 3D-grafik. Det forklares mere detaljeret på denne side af Guide min Gamer 's Grafik & Display Settings. Men STALKER er spilmotor bruger en form for rendering kaldet Udskudt Skygge. Det betyder i realiteten det kan ikke støtte en ordentlig antialiasing, der ville fjerne alle de takkede konturer i spillets verden, uanset hvilken type grafikkort du har. skyderen Antialias har således ingen reel indflydelse på ydeevne eller billedkvalitet, og også kan ikke tvinges om brug af grafikkortet kontrolpanel. Du kan i stedet bruge r2_aa
kommando, og relaterede kommandoer, for at aktivere og tilpasse en falsk form for sløret AA -. Se Advanced Tweaking afsnit for detaljer

Opdater :
det fremgår, at som af de seneste Nvidia ForceWare drivere, som du kan tvinge standard antialiasing i STALKER gennem grafikkortet kontrolpanel. Dette vil reducere jaggedness, primært på terræn og bygninger snarere end løv, men det kan komme på en meget høj pris i ydelse, især på noget over 2xAA.

Den næste side fortsætter beskrivelser af Stalker In-game Settings Vejviser


STALKER:. Shadow Tjernobyl Tweak guide

[Side 6] In-game Settings (Pt.2) Vejviser

Sun Shadow:
Når den er aktiveret, solen er en dynamisk lyskilde (afhængigt af din Renderer valgt), og som sådan alle objekter kan kaste skygger fra deres eksponering for solen. Mens dette i høj grad forbedrer realisme og atmosfæren i spillet, kan det også i høj grad reducere ydeevnen. Hvis du ønsker at slukke for Solen som en dynamisk lyskilde, deaktivere denne indstilling, og din FPS vil forbedre mærkbart

Grass Shadow:.
Hvis aktiveret, græsset i udendørs områder vil have skygger af varierende intensitet. Hvis deaktiveret, er alle græs-relaterede skygger fjernet, hvilket kan forbedre ydeevnen. Billedkvaliteten Faldet er ikke signifikant, så deaktivere denne mulighed, hvis du kæmper for FPS. Bemærk, at hvis Sun Shadows er deaktiveret, Græs Shadows vil også deaktiveres automatisk

Opdatering:.
Pr 1,0004 patch ser det ud til, at Grass Shadows ikke vises, selv når aktiveret. [0,1]

sv_changegametype

sv_changelevel

sv_changelevelgametype

sv_client_reconnect_time [0,60]

sv_kick

sv_listmaps

sv_listplayers

sv_listplayers_banned

sv_max_ping_limit guide:


-_g

-batch_benchmark

-bug

-build

-center_screen
used.

-mem_debug

-mt_cdb

-nes_texture_storing

-netsim

-no_call_stack_assert

-no_direct_connect

-no_occq

-nodf24

-nodistort
Renderer.

-silent_error_mode

-sjitter

-skinw


-smap1536

-smap2048

-smap2560

-smap3072

-smap4096


The ]

-sunfilter

-svcfg

-tsh

-tdemo

-tdemof

-techdemo

-tune

-x86

-xclsx



Once

Relaterede artikler