Spil Guider > pc spil > alle pc > Anmeldelse: Sonic Boom: Rise of Lyric

Anmeldelse: Sonic Boom: Rise of Lyric

Review: Sonic Boom: Rise of Lyric

Sonic
franchisen har været på en ujævn vej, da Segas beslutning overgang det til 3D . Den side-scrolling platform speedster ikke gel perfekt med en 3D-verden, og Sonic Team har haft problemer med at finde den rigtige måde at udføre den. Med Sonic Boom:. Rise of Lyric
har tøjlerne overdraget til Big Red Button at genstarte Sonic og Co. fra jorden op

De gjorde ikke noget bedre end Sonic . Team

Må ikke få mig forkert; Rise of Lyric
gør prøve nogle interessante nye ting og tager Sonic
franchise i en mere plot-drevne retning. Spillet åbner med Sonic, Amy, Tails og Knuckles afdække en gammel grav, hvor Sonic uheld slipper Lyric, en gammel slange med robotarme, der har været låst væk i tusind år. Herfra, Sonic og venner har til eventyr rundt om øen i deres mission for at besejre ham igen. Der er antydninger af tidsrejser og en gammel civilisation, der kunne udløse noget interessant for Rise of Lyric
et etablere en større mythos for denne nye Sonic
univers, men det synes ikke godt udnyttet.


Gameplay-wise, Rise of Lyric
betegner hver af de fire medlemmer af Sonic gruppe med unikke evner. Tails kan flyve og betjene maskiner, Knuckles kan klatre på vægge, Amy er en pige, så hun kan triple-jump og Sonic er hurtig. De designelementer til denne mekaniker er på ingen måde subtile, enten. Knuckles 'klatrevægge er altid lavet af lyse rød krystal, Tails' maskine interaktion og svæve-lift ventilationskanaler er en lys gul, Amys klatrevægge og balancering poler er neonpink og Sonics hastighed ramper er elektrisk blå.

spillet kunne have taget den subtile tilgang og opmuntret udforskning til at bestemme vej fremad, der matcher med de mere eventyrlystne og robuste design af den karakter, men i stedet besluttede at gå åbenlyst indlysende. Arbejde din vej gennem en gammel ruin, der er fuld af neon-pink-belyst balancing bjælker er lidt af en Lad-ned.

Tilsyneladende, forskellige områder kræver, at du skifte mellem partimedlemmer til fremskridt gennem hvert niveau, men i praksis er det lidt af en split. Nogle områder vil kræve dette skift til at gøre din vej frem, mens andre vil give flere tegn - eller endda dem alle - at nå målet selvstændigt. I et eksempel blev en kæmpe dal omgivet af de fire separate og adskilte stier for hver karakter. Denne inkonsekvent design virker ikke i spillets favør, hvilket betyder, at hver karakter er unikt og nyttigt derefter undergrave det med mudret design.


Et spørgsmål med gameplayet især skiller sig ud, og det er et problem, der har været til stede i mange Sonic
spil i de seneste år. Sonic the Hedgehog er dette navn, fordi han er hurtig. Historisk Sonic
spil var en afvigelse fra den langsommere Mario
titler på grund af deres høje hastighed play stilarter og vægt på konstant bevægelse og momentum.

Hvad skete der med AT .

for en karakter, der er beregnet til at være hurtig, Sonic er ikke. I standard gameplay, hans bevægelse registrerer som et sted omkring en rask løbetur og gør ham ikke hurtigere end resten af ​​hans hold. De Sonic-eksklusive hastighed pads momentant løse dette, og spillet byder på høj hastighed afsnit om foruddefinerede veje, der bruges som bro elementer mellem forskellige efterforsknings områder. Resten af ​​tiden selv, Sonic er smerteligt langsomt.


"Åh," siger du, "ikke Sonic stadig har sin Spin Dash flytte?" Hvorfor ja, han gør! I en anden fortsatte tendensen fra de seneste spil dog Spin Dash fungerer på nøjagtig den modsatte måde, det burde. Opladning op en streg med X-tasten giver Sonic en kort byge af hastighed, for omkring ti meter. Snarere end at fortsætte denne fremdrift som i klassisk Sonic
spil, det kommer til en øjeblikkelig og fuldstændig stop på dette punkt. Flytningen tillader dig at oplade det op, men alt dette virkelig udretter, er, at Sonic flytter fra A til B hurtigere, når du slipper knappen, med nogen stigning i afstand eller tilføjelse af momentum. I betragtning af den enorme skala af spillets hub verdener, dette efterlod mig konstant rammer knappen Spin Dash at foretage nogen form for anstændig tid forsøger at nå mit næste mål.

Til sammenligning high-speed sektioner nævnt ovenfor, er For hurtigt. Med stierne du følg konstant krummer, vride og loop-de-looping over det hele, kameraet svinger rundt vildt til at holde op. På samme tid, du forventes at blive hoppe ove rand dodging forhindringer, indsamle ringe og søger ud samleobjekter, der vil flyve forbi i løbet af et øjeblik uden bly-up tid til at se dem videre og planlægger i overensstemmelse hermed. Den desorientering ofte efterlader dig peger Sonic i den forkerte retning helt, som spillet sjældent holder kameraet stille længe nok til at se, hvad der er op forude

I det mindste spillets nye sundhedssystem fungerer til din fordel her -. Din kontrollerede karakter kan bære op til hundrede ringe når som helst, og hver gang du er ramt af en fjende eller nedbrud i en forhindring, vil en del af ringe tabt i modsætning til alle dem eksploderer ud af dig på en gang. Nå nul og bliver ramt igen dog, og du vil dø. Problemet er, at formålet med Sonic
spil har altid været at indsamle så mange ringe som muligt, for at tjene flere liv til at beskytte dig selv, når du rodet op

Galleri:. Sonic Boom

...
Se galleri
0 Billeder

I Sonic Boom
du når en hundrede ringe, og det er det. Ingen yderligere ringe kan akkumuleres, medmindre du låser opgraderinger, der kun er tilgængelige ved at knytte spil med den medfølgende 3DS titel, Shattered Crystal
mere at du afhente vil simpelthen forsvinde i æteren. Spillet bruger ikke et liv, og giver ingen ekstra belønning for at indsamle ringe overskud af din grænse, så søger dem ud synes næsten meningsløst. Det er ironisk, at en af ​​Team Sonics konstant gentagne linjer af dialog er "Du kan aldrig få for mange ringe!", Fordi tilsyneladende, ja, du kan.

Jeg ved, at dette har været en temmelig negativ anmeldelse, og jeg ønsker det ikke at være. Jeg havde så store forhåbninger går ind i dette spil, at en ny udvikling team ville tilføre nyt liv i en franchise, der har været udflagning siden 3D blev en ting. Spillet har en masse løfte, og absolut forsøger nogle nye ting med historie og kooperative spil, der giver håb til denne nye inkarnation af Sonic. Problemet her er ikke, hvad genstarten ændringer, men hvad forbliver den samme. Wonky kamera kontrol, manglende hastighed, one-note tegn og et sammensurium af forskellige gameplay stilarter forlade dette spil i samme 'tæt på, men ikke helt' bunke, da de fleste af de vigtigste serier poster i de seneste år. Jeg kan kun håbe, at Sonic Boom
og Big Red Button få en anden prøve på at lave en Sonic
succeshistorie, fordi de NÆSTEN havde det. De havde det næsten

Sonic Boom:. Rise of Lyric blev revideret ved hjælp af en detail kopi af spillet på Wii U, som er købt af korrekturlæseren.

Relaterede artikler