Spil Guider > pc spil > alle pc > Anmeldelse: Halo 5: Guardians

Anmeldelse: Halo 5: Guardians

Halo
spil var indbegrebet af konsol skydespil i lang tid. Halo: Combat Evolved
var det første spil til virkelig at spille på de styrker og svagheder i en gamepad i stedet for en mus og et tastatur, langsommere kamp ned og drage fordel af en forbedret kontrol af køretøjer. Femten år senere, Halo
stadig føles sit eget spil - resistente over for de troper moderne og åbne verdens skydespil, for bedre eller værre. I øjeblikket er det stadig spiller som en Halo
spil - og dermed, er stadig en hel masse sjov - men denne gamle hund ville gøre klogt i at lære nogle nye tricks

Halo 5: Guardians
følger en velkendt sti: du traske gennem restriktive korridorer på din måde at åbne arenaer, hvor seriens varemærke kamp kan skinne. At bekæmpe er så stor som nogensinde, dens kødfulde skyderi og øjeblik-til-øjeblik kampe forstærket af både trup mekanikere der fjerner noget af frygten for døden sammen forbedret mobilitet beslægtet med en Titanfall-
inspireret raket boost og kravle . Våben sort er skæv mod multiplayer-inspirerede virkefelt rifler i forhold til tidligere Halo
spil. Du vil blive tvunget til at fjerne våben fra slagmarken, udsætter dig til Guardians
'hele arsenal -. Hvoraf både menneskelige og Promethean haglgeværer er særligt tilfredsstillende

Hver mission har en trup af fire Spartans som helst vil blive kontrolleret af dine venner. Skulle du nødt til at stole på AI, vil du nogle gange finde dem at være frustrerende. I stedet for øjeblikkelig død, din rustning blot "låser" - et hurtigt hold af X-knappen fra en af ​​dine venner vil have dig tilbage i kampen. Spille på højere vanskeligheder, vænne sig til at bruge dine sidste øjeblikke ser AI kammerater går i stå på miljøet, overskrift med hovedet først ind i kraftig ild eller - værst endnu - at stille sig din tilbøjelige krop at gøre noget. Til deres kredit, de er i stand nok læger på normal sværhedsgrad og nedenfor.


Dine AI partnere er også rimelige kombattanter og kan tildeles bestemte mål eller steder, så du kan gøre flankerende flytter eller fokusere på bestemte fjender. Der er grænser; fortælle dine venner til at angribe en jæger eller ridder derefter gå din egen måde vil normalt vise sig dårligt, men i regelmæssig kamp de holder deres egne. Igen valgte højere sværhedsgrad, jo mindre effektive de vil være. Det er ikke engang værd at forsøge en Legendary gennemspilning uden fire mennesker; AI vil kun rejse dig op og bremse dig ned. Du har fået til at køre hver mission med fire spillere, AI eller ej -. Så prøv at køre med mennesker, når du kan

Brug AI, jeg følte, jeg var ved at blive fulgt op af en pakke med pansret Saint Bernards for de fleste af spillet, at der tilbyde mig en slurk af liv, når jeg faldt, eller at udfylde nogle af de døde luft som jeg gennemkøres landskabet. Gears of War
var mere ambitiøse med, hvordan det bruges en trup, og at spillet er et årti gammel. I Guardians
, du vil ikke splitte dit hold til at tage forskellige stier eller endda tilbyde at dække ild, da de angriber en mission mål. For hvad der er på overfladen en monumental ændring, det føles meget mere som de gamle co-op modes, hvor en replika Master Chief magisk syntes at hjælpe undervejs. For nogle vil det være en lettelse - det er helt sikkert din far Halo -.
Men nogen forventer en ny begyndelse for serien med komplekse trup interaktioner vil blive skuffet

Halo 5
indeholder nogle inspirerede kamp arena design, men desværre er der for mange kedelige strækninger af Forerunner arkitektur, der føler (og spiller) som polstring. Det fører til en masse dovne designvalg; for ofte vil du blive kanaliseret ind i en arena og ikke tilladt passage fremad, indtil det er renset for fjender uden nogen reel grund til begrænsningen. For enhver stor scene opladning op ad en bakke på befæstede Promethean positioner der er en, hvor du kæmper bølger af tropper i en kedelig arena fuld af grå ramper. Et par af spillets femten niveauer dybest set indebærer gå rundt et kort. Yawn.


Mange gange, Guardians
nået for chancen for at præsentere et ikonisk øjeblik i serien, men aldrig helt fik der. En mission forsøger at genskabe Halo 3
's dramatiske sekvens af boarding og ødelægger en Scarab. Guardians
'sæt stykke var større, men det gjorde ikke fange det, der gjorde, at oprindelige sekvens så mindeværdigt. Køretøj sektioner aldrig nå højderne af Halo 2
's Metropolis men stadig langs de handling pænt -. Især når du hopper i mech-lignende Mantis

Halo 5 fotos lider af en stigende modsætning mellem, hvad dine karakterer kan gøre i filmsekvenser versus hvad spillet kan du gøre. Åbningen cutscene er bombastisk, præsentere en episk orbital drop og masser af nærkampsoplevelser at du har noget håb om nogensinde at replikere. Senere i spillet, får du at tage kontrol over en lignende afgift ned en kollapsende bygning. Der er actionhelt drama forsvinder, når du er i kontrol; det ender føle sig som en bleg efterligning af den første scene.

I stedet for at skabe drama med øjeblik til handling øjeblik, Halo 5
bruger cutscenes at bolt den på. Dens flydende kamp og fjendens adfærd vil skabe nogle "Xbox post," højdepunkter, men de synes langt mellem. Når du ser Spartan Locke myrde en Elite hjælp flytter du kunne kun ønsker at trække ud, er det en stærk påmindelse om, at Halo
har altid været glad for at holde sig til, hvad den kender. I single-player kampagne Guardians, Hoteller, som er til skade for selskabet.

Universet udformet af de Halo
spil, bøger, tv-shows og args er nigh- på uigennemtrængelig på dette punkt; Halo 5 fotos springer lige ind i midten af ​​det. Dens historie præsenteres godt nok, at du kan komme af med minimal viden. Stadig mange af Guardians
'tegn blev indført i den udvidede universet og dem, der ikke har holdt op, vil bruge en masse tid tuned ud.


Halo
er ikke længere historien om Master Chief; Han er blot en spiller i en større fortælling. Dine gange i kontrollen med Chief føler sig mere som gæsteoptrædener - Spartan Locke og hans Osiris trup er nu Halo
's stjerner. Det hele er lidt maling-by-numre -. Den bedste mid-game cliffhanger er løst ved følgeslutning et par timer senere, og det er smerteligt klart, at Guardians
er den midterste handling en større historie

en masse af de mest interessante historie beats er skjult i samleobjekter intel dråber, en lang kører og oprørende aspekt af Halo
univers. Hvilke 343 opkald "levetid", jeg beskriver som den handling at bruge langt mere tid, end jeg burde tjekke hjørner og sprækker til data pads og terminaler. Denne indsamler-a-thon er i strid med den "afslappet hastværk" 343 Industries bruger til fremskridt dig gennem niveauer. Du vil altid være farende for at fange nogen eller flygte noget, men hastværk er blot, at:. En illusion

En tidlig kulisse ser dig forsvare en skib, som du vente på, at tanke op. Slår ud, skal fartøjet være drevet af sjæle døde konvention som den eneste gang tankning skrider er, når en hel bølge af fjender er besejret. Det er et trick bruges igen og igen i Halo 5
, og en, som du ikke kan hjælpe, men varsel, mens du spiller. Tro mig - det luftstøtte vil vente så længe, ​​som det tager for dig at rydde ud modsatrettede anti-luft tårne ​​


Det er en kredit til Guardians Hoteller, som. på trods af disse mangler jeg nød min tid med det. I en alder af realistiske skydespil, er det rart at vende tilbage til Halo
og har tid til at undvige indgående blå og orange projektiler. Det er en fornøjelse at komme i tæt og nærkamp, ​​behandle kamp som en dans i stedet for en militær engagement. Hvis du hungrer at ikoniske Halo
stil du vil ikke blive skuffet, men forvent ikke en revolution denne iteration. Det ville være rart at se, hvad en mindre lineær Halo
spillet ser ud, men 343 Industries har spillet det sikkert her og netop leveret en stram Halo
single-endnu-fire-player oplevelse . Det er ikke den bedste i serien, ikke det værste, og nydes bedst med venner.

Heldigvis Guardians
'multiplayer end gør for spillets underwhelming kampagne mere. Halo 5
tilbyder op multiplayer kaos i to tilstande: Arena og Warzone. Arena tilbyder op den traditionelle Halo
MP erfaring med evnen til at springe direkte ind i Slayer, Team Arena, SWAT, Free-for-alle, og det nye Breakout mode. Warzone er den tilstand, vi fremvist på E3, der tilbyder en blanding af PvE, PvP og zone kontrol i en 12v12 format på tværs af tre store kort.

Slayer og Team Slayer er temmelig standard billetpris, selvom 343 har ændret tingene op ved at markere hvor og hvornår specielle våben vil falde. Dette er et strålende træk for en række årsager; dem, der ikke så fortrolige med et kort, vil ikke være en ulempe for veteraner, for én. Endnu vigtigere er, betyder markørerne kortene har normalt massive kamp royales der opstår, når det drejer sig tid til at hente en droppet våben. Spartanerne 'nye metoder til traversal - den thruster pack og hoppe og kravle især -. Åbner myriader nye muligheder, når det kommer til at få hoppe på din modstander


Breakout er en hastig paced og brutale nye mode, hvor hold af fire konkurrerer mod hinanden på temmelig tynde kort. Hver spiller har et liv per runde, og runder er enten en ved at erobre en enkelt flag eller ved at fjerne de andre hold. Det første hold til at vinde fem runder tager kampen. Teamwork er helt afgørende i tilstanden, som er hurtig tænkning og evnen til at tilpasse sig. Fordi runder gå så hurtigt, er du altid engageret og have det sjovt. Breakout kommer stærkt anbefales. Selv om det er i det normale Team Arena spil rotation, kan du også vælge Breakout specifikt fra de vigtigste Arena menuen.

Team Arena playliste indeholder også styrkepositioner, Halo
's zone kontrol oplevelse. Sjov som helvede, er point scoret, da et hold styrer to punkter på samme tid. Det sjove aftager når dine holdkammerater ikke indse, at de skal spille til dette mål, fokuserer i stedet på at dræbe de andre hold, mens de fortsætter med at fløjls på point. Capture the Flag er også en grundpille i Team Arena spillelister, og udnytter de samme våben markører som i Slayer. Endelig SWAT er ligesom Slayer, men uden skjolde eller motion trackers. Opbyg nogle erfaringer før at tackle denne tilstand.

Warzone er en hektisk oplevelse, der er gjort mere forvirrende i første omgang ved indførelsen af ​​REQ systemet. Et nyt kort-baserede funktion, REQ packs giver kort, der fungerer som engangs-forbrugsstoffer i Warzone eller permanente kosmetiske genstande som hjelme og rustninger, der også kan bæres i Arena. Spil i enten primære multiplayer-mode tjener REQ Points, som igen kan bruges til at købe Packs. Desuden kan de enkelte kort fra REQ Packs blive solgt, hvis du ikke ønsker at bruge dem, der giver flere point til at købe en anden pakke med. Fik alt det?


Warzone selv er sjovt, tvinger dit team af tolv til at arbejde sammen på tværs af flere mål. Det er bedst praksis at rydde AI fjender fra dit hjem base så hurtigt som muligt i starten af ​​kampen, og derefter flytter til øjeblikkeligt at kontrollere en af ​​tre punkter. Derfra en større boss normalt gyder; er det bedst at straks at ud inden du forsøger at sikre et andet punkt. Spillet er vundet når det ene hold får til 1.000 point - chefer normalt tilbyder op mellem 75 til 150 point afhængig af deres vanskeligheder. En runde kan også være en tidlig ved at kontrollere alle tre kort punkter og derefter ødelægge det andet hold hjemmebase kerne.

Tilstanden er sjovt, men det REQ system er ikke perfekt. Kæmpe våben som Wraiths kan opfostrede omkring REQ niveau 5 eller 6 - og dine tilgængelige REQ niveau stiger med leg - men de kræver en tilsvarende REQ kort. Der er ikke noget mere frustrerende end at blive lukket inde på dit hjem base, bliver bankede af en Scorpion eller lignende, og som har ingen kort til virkelig svare igen med. Værre endnu, i denne situation, hver døden bringer dig ned et REQ niveau eller to, så selvom du har et tungt køretøj kort, vil du ikke være i stand til at spille det, indtil du har "fortjent" ret til. Det er en lille brokke i en ellers temmelig awesome oplevelse.

Der er det hele glidebane af, om oplevelsen kan betegnes "spiller for at vinde", men vi fandt, at gameplay tilbudt nok REQ Points, at det var ikke ' t nødvendigvis selv overveje at smide ekstra penge på spillet

Connection-wise, har vi ikke haft noget, der ligner de problemer i Halo:. Master Chief Collection
's multiplayer matchmaking. Et problem med Warzone matchmaking kan nemt rettes med denne enkle fix


I sidste ende, Halo 5:. Guardians
vil leve og dø ved sin multiplayer-indhold. Dens single-player kampagne er sjovt primært fordi kernen Halo
mekanikere fortsat være sjovt. Når det er sagt, Guardians
er langt fra perfekt, og gamere ikke påvirket af Halo
-ness af det vil finde det mangler. 343 har gjort store fremskridt i deres multiplayer spil, der låser i titlen som en kvalitet én, selvom det er en skam, at single-player kampagne er så også sikkert at virkelig blive betragtet ambitiøs

Halo 5:. Guardians < em> blev revideret ved hjælp af en salgsfremmende kode på Xbox One, som leveret af udgiveren.


Relaterede artikler