Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvad skal ikke have i at designe spil

Hvad skal ikke have i at designe spil

I spilindustrien, der er af høj kvalitet spil, som folk som meget, men også der er nogle spil, som folk ikke kan lide. Hvorfor spilindustrien er stadig oversvømmet med ringere spillet efter årtiers udvikling? I dag, vi sammen søge syv fejl, der gør spillere føler trouble.Control tilstand er ikke let at være usedIt er bare en lille hul blandt møde spilleren styrer rollen, ubesværet bevæger sig rundt og frustrere af vanskelige at bruge kontrol mode, som er også den vigtigste grund, at mange brugere ikke sætte video spil som en hobby. I fodboldkamp, ​​spillerne har brug for at holde den "L1 + B 'at tage chip skud, hvilket betyder spillerne skal 360 graders rotationer af finger.Lack af tutorial eller dårlig tutorial designin historien om den første elektroniske spil" Pong "lykkedes at implantere en kerne koncept for at rydde instruktioner: "undgå mangler high score bold«. I dag, i branchen sjældent der er sådan et simpelt spil, hvilket betyder, at udviklerne ikke kan tro, at spillerne vil straks forstå de grundlæggende essentielle i den game.Enter ind tutorial, vil spillet lære spillerne kernen gameplay koncept. Den tutorial design kræver for udviklere til at tænke over, fra vinkler spillere har endnu ikke været i kontakt med i spillet. Dog vil denne tutorial ikke tiltrække spillere, er det stadig en udfordring i spillet design.Excessive vækst af vanskeligheder curveA mesterværk bør være baseret på spillerens færdighed gradvist øger vanskeligheden af ​​udfordringen for at sikre spillet interessant. Dog kan udviklere nemt ignorere vejen for spillere, der beskæftiger sig med de udfordringer, hvilket resulterer i hurtig stigning i spillets sværhedsgrad. Som et resultat, vil spillet kun gøre spillerne frustrerede eller bange, tvinger dem til at give up.Lack af feedbackThe hovedpunkterne i interaktiv tilstand er, at handlinger spillerne kan få feedback på simple input og output cyklus mekanismen. Derfor reagerer på virkningen af ​​spillere er nøglen til at lade dem blive i spillet, hvis spillet ikke kan opnå dette, vil den miste sin fun.Electronic spil mindste bør gøres for at gøre feedback til spillere handling, fordi den grundlæggende system, det skabte bør være i stand til hurtigt at give feedback. Dette er også grunden til, at de kaldes elektroniske spil. Fox eksempel i "Bejeweled", når du parrer en succes, men ikke udviser et behageligt billede. ? Er dette spil interessant for dig Optimal vindende strategy.In "Angry Birds", en del af vidunderlige punkter er simulering af den fysiske mekanisme: fuglen, den fælles adfærd svin og byggesten i forudsigelige og uforudsigelige omstændigheder. Hvis birdie motion er: Når stigning slangebøsse kraft, vil opnå de bedste resultater (umiddelbart klart forhindringer). Dette er den optimale strategi, men det kan ikke blive interessant works.Lack af meningsfulde indstillinger "Civilization" spildesigner Sid Meier spil engang definerede spil som "en række interessante muligheder". Hans værker er uden tvivl afspejlede concept.However, mulighederne spillet shows er bare forskellige resultater på overfladen, skal det være dårlige værker. Hvis du ikke kan rotere blokke af "Tetris", betyder det, at de mindre chancerne for optimering resultater, jo lavere det sjove ved games.No belønning og ingen klar goalsWhen jeg fik det i at besejre venner, eller afslutte niveau, det er hovedsageligt rettet mod-drevne aktiviteter, i hvilken del af lykke er fra mod de fastsatte mål, såsom 'undgå manglende høj score bold', 'redde princess'.In kommer, at målet for gode gerninger er naturligvis klar overordnet, og processen med kamp er fuld af glæde. Dette er ikke almindeligt i dagligdagen; for eksempel, kan vi ikke finde den romantiske atmosfære fra at tage skraldet ud. Hvis spillet ikke sat et klart mål, er det ikke et godt spil fungerer.

Relaterede artikler