Spil Guider > pc spil > alle pc > WOW-system for at opfylde den uerfarne til at gøre meget af et offer

WOW-system for at opfylde den uerfarne til at gøre meget af et offer

Med ændringerne i World of Warcraft-version oftere og oftere, at replika udstyrsniveau er i stigende grad høje krav. Kun forbedre udstyrets niveau, for at have mulighed for at opleve en ny kopi af forøgelsen af ​​den mekaniske belastning af processen er smertefuld. Den Pandaren versionen tre Raid: Magic Valley, i hjertet af frygt, Yongchun station. Level efterspørgslen er omkring 496-504. Den næste version, den grundlæggende tilfældig kopi af Minimum niveau sandsynligvis nødt 502. Når den nye udgave er opdateret, spillerne brugte et par måneder at få det udstyr vil hurtigt falde. Udstyret vil være betingelser faldt også kraftigt. For ikke at nævne dem, der har brugt utallige tid og kræfter og penge at få den orange episke udstyr, nyt udstyr er for stærke egenskaber forårsager disse episke udstyr bliver smagløst. Orange udstyr, spillerne rejse strabadser får i den nye version straks blevet en populær og pålidelig, og bliver spillerens rygsæk dyre og udsøgte stil furnishings.Level hurtige stigninger betyder skyrocketing ejendom. Panda blandt blod fleste af spillerne er mere end 30 millioner, og dette tal er omkring 50 gange blodvolumen af ​​tanken i 1960'erne. På grund af den online fortsættelse skalerbarhed og liv længere og længere end stand-alone spil, spilfirmaer nødt til at gå gennem cifret vækst at tillade spillere at intuitivt føler, at de bliver mere magtfulde og rigere. Den eneste måde at lade spillerne er villige til at investere tid og finansielle ressourcer. Men på den anden side, overdreven ekspansion, i høj grad undergravet balancen i spillet, så spillerne bliver følelsesløs til begrebet digital træt. PVP spil for et spil, ingen tvivl, at give op til at ændre, i stand til at opretholde ordningen med den mest udholdende vitalitet og spille, såsom den legendariske serie. Men i World of Warcraft, især nationaldragten af ​​World of Warcraft, har PVP play været i akavet stilling er altid underordnet PVE spil, fordi der ikke er nok grund til at tillade spillerne at kæmpe hver other.Version 5.1, når spillerne bruge flere timer at rydde for at spille efter den dag-til-dag, der stadig har noget energi at spille slagmarken? Når slagmarken, arenaen fyldt med alle de forskellige YY kommanderende børste hold, der gerne vil gå i interaktiv oplevelse ingen konkurrencemæssig forstand? Derefter resten af ​​PVP, kan til T sæt af attributter S sæt. Men adgang til processen, men også lidt for kedeligt bit. Feltet PK, Blizzard heller ikke give mere værdi, så de teamledere Organisation og fremprovokere en krig, Foreningen af ​​eksistens værdi er begrænset til den organisation, kopiere, lackluster.There er en stemme for de kinesiske spillere, World of Warcraft slagmarken sat en lidt for kompliceret. Hvad? Vi Kills helt end den anden, hvorfor tabe? Blizzard oprindelige hensigt er god, den mest velstående periode af high-end spillere, men selv i Warcraft spillere pit over det meste enkelt række af slagmarken spillere har på lang sigt ved diverse taler strategisk elsker at dræbe. I dag, ikke mere, bør være med tiden nogle? Spilleren opfordrede til restaurering feltet PK, og også af de forbund Tribes lejr ubalance operationelle faktorer, kan The Blizzard fremskynde evne til at tilpasse driften PVP engagement i marken før Panda mennesker på linje for at varme op igen? Gennem efter at have læst, tror denne artikel siger, er helt berettiget, World of Warcraft-system og mekanismen, har gjort meget af et offer for at opfylde behovene i afslappet og uerfarne opløselig, så begge sider ikke at indynde sig hos. Indførelse af flyvende mounts i Azeroth felt PK blive en vittighed, tilfældig kopi til at starte fra en kopi af venskab kammerater og brødre, bliver forbipasserende tavse, så efter finish. Reduktion af lav-niveau kopi af vanskelighederne, måske for at lette nye opgraderinger og opgradering af udstyr, men de mangler erfaring.

Relaterede artikler