Spil Guider > pc spil > alle pc > Der er ikke sådan noget som for meget magt

Der er ikke sådan noget som for meget magt

Vi elskede dig. Vi har stadig gøre - det er derfor vi er oprevet. Kom tilbage. Det følgende er en spillers plea.Love på First SightThe første Diablo 3 teaser video jeg så fremvist barbaren i hvad der synes at være en tidlig gengivelse af katedralen uden for New Tristram. Noget blev sagt inden for de første par minutter, "Der er ikke sådan noget som for meget magt ..." Indrømmet, d3 guld resten af ​​sætningen var noget beslægtet med ", så længe du ved, hvordan man bruger det," men det er irrelevant i dette indlæg, fordi kun den første del fast. "Der er ikke sådan noget som for meget magt." Disse ord, kombineret med følgende optagelser af en næsten nøgen barbar ødelægger monstre i uovertruffen awesomeness er hvad hooked mig. En lyn fortryllede våben kastede bidder af kød over hele skærmen, tøjret ved flimrende blå buer. En frost våben frøs og knust fjender. Dette var ikke nogle konstruerede hack-n-slash middelalderlig spil. Det var sjovt inkarneret. Og jeg er glad for at se dig holdt effects.In en scene, en enkelt kiste faldt et komplet sæt af rustning. Jeg ved ... Jeg ved ... du fortalte os op foran, der ikke ville ske i spillet. Det var alt for show. Men jeg lover dig, alle, der så, at scene straks gispede. Det er den reaktion, du har haft lyst fra os alle along.And ja, jeg er klar test monstre med en HP eksplodere uanset hvad angreb, du bruger. Men igen, det er det, vi så, og det er det, vi faldt i kærlighed med. Hvis min barbar opkrævet over en bro, blæste fra hinanden 50 monstre, og alle den resulterende blodbad og lemlæstelse at blive gjort styrtede min computer, jeg ville grine manisk og genstart bare at gøre det hele igen. Hvorfor? Fordi det er fun.The vildledt FantasyFun er en subjektiv ting. Jeg har aldrig holdt af at konkurrere. Og jeg kender mange mennesker, der bor for det. Jeg har det fint med det. Men dette var min helligdom. De sports-elskere spillet Starcraft. De gear-spekulanter spillet WoW. Diablo var aldrig en sport, var det ikke om "progression" i en stiv struktureret forstand. Diablo eksisteret i en grund ... at slå monstre, indtil de eksploderede ligesom blodfyldte loot pinatas. Det er alt. Og hvis du skulle så ske at sætte foden uden for byen, og se på en person den forkerte vej ... måske ville du være den blodfyldte pinata. Men i den tid jeg spillede D2, det aldrig sket unprovoked.There er et andet forum warcry. Og Mephisto Runners brølede: "Loot Pinata!" Videoen jeg så de få år siden førte mig til at tro dette var stadig tilfældet. At integritet tilbage. Jeg har altid tænkt på Diablo som mere elskelig trin-søskende af de tre. Starcraft var til sport. Det havde balance og individuelle perfektion på sin forkant. Warcraft var for raiding og snak, med balance for pvp og arenaer, og gruppe perfektion for razziaer på sit forkant. Diablo var ... for makabre mexicanske fest games.Diablo ikke bekymrer sig om balance. Der var ingen konkurrence. Hvem skulle udfordre sådan noget? Du har betalt for spillet, du spillede det. Der var ingen sanktioneret PVP, der var ingen månedligt gebyr, der var ingen tilsigtet måde for nogen at drage fordel på nogen måde fra dette spil ud over salgsstedet. Så længe spillerne købte den, og kunne lide det, ville Blizzard bygge et legacy.Again, det er min død hest, og da jeg slog det, de hule dunk spille rytmen til verdens sørgeligste sang ... men denne forhåndsvisning film mindet os, hvorfor vi elskede at rød-ledes gotiske trin-child.Broken DreamsThe fora bløder had hver dag, fordi de ting, som fanskare kaldet "sjove" var taken.By alle midler, gør spillet udfordrende. Men ikke squelch smuthuller spillerne finde. Legitime spillere nyde at finde "udnytter". Og du vil aldrig udrydde pesten, der er guld-landmænd. Hvis du brænder markerne på grund af ukrudt, mister du dine afgrøder i blis. Som det er nu, er der lidt at ingen grund til at bekymre bryde en gryde. Breaking en gryde er ikke sjovt. Aldrig på Blizzcon har nogen taget en mikrofon til at spørge: "Hvornår vil vi have lov til at smadre tomme ting?" Breaking 20 potter, og se guld flyve ud er sjovt. Pinata.By alle midler, randomisere byttet, gør os gå på jagt efter det. Men du behøver ikke sætte i fyldstof statistik at hindre og skade os. Ingen er glade for at finde en sjælden vare med guiden kun statistik og strengh stedet for Intellect. Ligeledes skade på liv skalaer frygtelig i senere handlinger, og Chance på Hit effekter har sådan en lille chance for at proc, at de tjener kun som fyldstof og sort. (Jeg har dog læst nogle spændende indlæg på WDs Snake til ansigt og stabling Chance til at bedøve + IAS ... men det er ikke mere.) Vi fik at vide alle bygger ville være levedygtige. Vi forstår, at du ikke kan sætte 4 mantraer i dine keybound slots og 2 heler på musen og forvente at vinde. Men hvis noget er gennemtænkt, og spillede derfor kan det arbejde. Imidlertid blev guiden Kraft Armor /Regen build hurtigt knust. Snake til Face /Stun /IAS er blevet brudt. Jeg selv beklage tabet af Boon af bygge for Monk Protection Spam. Jeg vil indrømme, jeg oprindeligt stoppede med at spille min Monk i protest indtil Boon of Prot var "faste", fordi hele ideen smagt ost. Men set i bakspejlet, var det begyndelsen til enden for innovation og spille spillet. Ikke bare at spille spillet, men virkelig snedigt ... spille ... den game.And glem ikke. "Der er ikke sådan noget som for meget magt." Med hver patch, er de små skinnende ting brudt. Spillet er "afbalanceret" mere og mere trods følgerne. Trods det faktum, at Diablo var aldrig meningen, at være afbalanceret. Trods hvordan det ødelægger spillernes enjoyment.I'm finde det svært at holde skriftligt og samtidig, hæmmer bitterhed. Jeg vil give afkald på specificeret liste over Sorger, og i stedet skubbe forward.Final ThoughtsTreasure Goblins er, i mine øjne, den sidste flimrende håb. Midt i alt dette, er der en grim lille psykologisk gimmick. Hvor stor er min grådighed? Og med barnlig glæde og mindless hensynsløshed, jeg kaster hovedkulds ind i en gruppe af monstre til at jage ned en nisse med en pose godbidder, så jeg kan slå ham nådesløst ihjel. Den mest uskyldige og uskadelige af monstre. Han tæller sit guld, og løber væk, fordi han ikke ønsker at kæmpe. Men vi slagte dem midt latter og jubel. Dette, mine venner, er Diablo.We ikke ønsker balance. Vi ønsker ikke at blive holdt i hånden og vist hvordan man spiller. Vi ønsker ikke sikker Sikre nye måder at brænde penge. Vi ønsker at blive sluppet løs på en verden fuld af onde, dæmoniske, helvedes udseende sække med blod, indvolde, og guld ... og vi ønsker at blive tilskyndet til at spille det præcis som vi ønsker, og finde det sjovt for os selv. Vi ønsker at føle denne immaterielle, ikke-eksisterende "for meget magt." Vi ønsker, at Blizzard og Diablo vi kender og elsker tilbage.

Relaterede artikler