Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvorfor hardcore gamere hader free-to-play

Hvorfor hardcore gamere hader free-to-play

Why hardcore gamere hader free-to-playWhat hvis Borderlands 2 var nøjagtigt, som det er i dag, men det var gratis? Forestil dig en Borderlands 2 med et indhold butik i stedet for at betale 50 euro atter DLC, får du det fulde spil, og hvis du vælger, kan du købe og sælge varer og forbedringer til et auktionshus for rigtige penge, i at bygherren tager 10% af hver transaktion. Simpelt som that.Actually, det lyder godt. Jugar 韆 er hvad? Min mening er, at mange ville tilbringe at auktionshuset. Er der nogen måde at blive til noget attraktive freemium spil til hardcore gamere, eller aldrig komme igennem ting som forfængelighed elementer, æstetisk osv? Lad os prøve at finde ud af, hvorfor mange spillere hader Freemium titler, Borderlands 2 som en example.These spillere siger, at de ikke ønsker den samme oplevelse at spille med for omkring 50 euro, som hvis det var gratis. Ikke kun være frie, men de kunne tjene penge ved at sælge genstande, som ikke bruger klasse. Hvis ikke, ville ikke være interested.Is det ikke bedre? Selv fra perspektivet af afspilleren. Hvis du er imod at sælge virtuelle genstande, kan du bare ignorere markedet og spille alt det gode, har Borderlands 2, et spil med en 9/10 om IGN note, free.The sandhed er, at jeg tror, ​​noget mere kompleks. Selvom Borderlands 2 var præcis afbalancerede, virkelige verden funktioner ind i ligningen, ændre opfattelsen af ​​spillet. Og opfattelsen er everything.Player ConfidenceIf Borderlands 2K var gratis, men vinde penge, hver gang en spiller sælger til en anden Eridium, hvor længe ville en spiller ud til, at noget virkede mistænkeligt? Dette spørgsmål peger direkte til det største problem med hardcore gamere med udviklingen af industri mod freemium spil. Det er en tillid problem. Hvis du ikke kan købe Eridium, aldrig være under mistanke, fordi der ikke er noget at mistanke. Men som det er til salg, sin blotte eksistens gør folk alert.Even selvom hastigheden af ​​udseende Eridium i byttet var den samme (husk vi forlod, at denne gratis version af BL2 er lig med den nuværende), ville ikke synes ret. De spillere, i hvert fald et par stykker, begynder at tro, at de bliver manipuleret. Andre ville blive lanceret til at teste udstationering i fora med Eridium kolde data bliver distribueret på samme måde for alle. Nogle ville bruge den typiske retorik af disse vidunderlige år, hvor de spil koster 50 euro, og at disse ting ikke sker. Ingen gruppe ville være virkelig wrong.Even hvis intet af dette bekymrer dig - hvis du er en klog fyr, glad ved at sætte i timerne til denne Borderlands 2 - taler rigtige penge altid introducerer nogle mistillid i dit sind. Når du finder et stykke af våben i Borderlands 2 til 50 euro, du føler dig mere lykke: udstyre og run.If du finder den samme våben i Borderlands 2 økonomi forvaltes af spillerne, er du nødt til at vælge at udstyre den, eller bruge den til sælge og se om du kan få omkring 5 euro eller andre beløb høj nok til at vælge at sælge. Hver byttet forvandles til en decision.There er en renhed i løn spil tabt i freemium alternativer. Videospil er tæt knyttet til eskapisme. Det er endda uanstændigt tror virkelige verden penge i spiloplevelse. Jeg tror det er derfor, mange spillere foretrækker en pay-Borderlands 2 gratis en. Mange af os ville betale mere for at beskytte integriteten af ​​spillet experience.And dette er grunden til, at mange spillere aldrig ville spille en free-to-play. Selvom det er veludviklet, selv om støvler eller andre spil ligevægte ikke er blevet ændret for at få nogle flere penge, ideen nu er, i hvilket omfang en spiller kan være sikker på alt? Djævelen er i Detaljer og selvfølgelig, det er også mange freemium titler ikke har helt rigtigt. Objekter omfatter forbedring butikker, ødelægger balancen i spillet. Mange titler omfatter også kunstige barrierer Freemium gøre formål, som spiller betaler. En sådan praksis er dem, der forårsager frygt kommenteret. Spillernes tid er kostbar. Betale ikke at miste det trummerum ". Hardcore gamere er smart og de lærer alt. De er en gruppe, der ikke kan tages for fools.And det er netop derfor, at verdens mest succesfulde Freemium kommer fra udviklere med tillid. Valve har brugt 20 år på at forsøge godt til spillerne (og gøre millioner). Så det er ikke overraskende, at spillerne har valgt Team Fortress 2 og DOTA 2. Valve belønner forbrugernes tillid mekanisme til rimelige penge og afbalanceret. Det er klart, denne tillid er sådan, at man ikke kan købe eller falsk. Den eneste mulighed for bygherren er at tage sig dette forhold med dine kunder, i stedet for at overveje porteføljer, som profit dem ud så hurtigt som muligt.

Relaterede artikler