Spil Guider > pc spil > alle pc > Den bedste strategi at være Elite i League of Legends

Den bedste strategi at være Elite i League of Legends


Forstå Grænser

Hver mester i spillet har sine begrænsninger. Der er ting nogle champs kan gøre, at andre ikke kan på alle punkter i spillet. Forståelsen af ​​disse begrænsninger er det vigtigste til at blive en bedre spiller.

For eksempel, lad os tage en snigmorder som Zed eller Talon. Næsten hver spiller ved, at de er i stand til at håndtere vanvittige mængder af burst skader. , En ting mange lavere niveau spillere ikke ved er, at de ikke kan slagsmål med en bruiser tidligt spil. Gennem niveau 1-5, hvis en slagsbror ligesom Xin Zhao, Riven, eller Renekton kommer i Zed eller Talon ansigt, Zed eller Talon næsten helt sikkert vil dø. Faktisk er de fleste snigmorder typen mestre bygget med det formål at gøre vanvittige mængder af burst skader på prioriterede mål. Mens disse champs gøre en masse burst skader, de har meget lav vedvarende skader. Hvis en bruiser typen mester kan komme ind i en snigmorder ansigt, før de maksimere deres burst potentiale (niveau 6), vil bruiser regel ender vinde.

Forståelse begrænsningerne i alle de mestre vil give dig som spiller at drage fuld fordel af, når disse mestre er svagest, og giver dig mulighed for at handle med forsigtighed, når din er svage som godt. Denne information gør det meget lettere at vinde vognbane, hvad enten det er ved skranken plukke eller outplaying modstanderen.

Level 2/3 fordel
anden ting mange lavere ELO spillere ikke tager i betragtning, er det enorme fordel, du vinde ved opjustering, især i de tidligere niveauer. At være niveau 2 eller 3, mens din modstander er niveau 1 er en massiv fordel. Ikke alene har du højere base-statistik, men du har også adgang til flere evner.

For eksempel, lad os tage et kig på en matchup ligesom Lee Sin vs Xin Zhao. I denne form for bane begge champions har potentiale til at dræbe den anden det øjeblik de ramte niveau 2. Hvis Lee synd hits 2 første, kan han straks Sonic Wave /resonans Strike over til Xin Zhao for anstændige skader og smide hans Tempest /Cripple at bremse Xin Zhao mens slå ham op med auto-angreb. I dette scenario, hvad kan Xin Zhao gøre? Han er stadig niveau 1 og (sandsynligvis) har en pointe investeret i enten hans tre Talon Strike eller hans Audacious Charge. Der er ingen måde, han er ved at out-skade Lee Sin, især med Cripple angreb hastighed debuff.

Men hvis Xin Zhao hits 2 første, han kan umiddelbart Audacious Charge efterfulgt af en tre Talon Strike til at håndtere enorme beskadigelse af Lee Sin. Lee Sin har ingen metode til at flygte fra Audacious Charge medmindre han jævnet sin Safeguard /Iron Will først. Hvis han investeret i nogen af ​​de andre færdigheder, han har ingen metode til at flygte fra Xin Zhao medmindre han blinker væk, fordi der er ingen måde, at Lee Sin vil lykkes at out-skade Xin Zhao.

Minions Hurt!
glem ikke om minion skader! Bekæmpelse i din modstander i nærheden af ​​store fjende Minion bølger er typisk ikke en god idé. Selvom caster håndlangere kun kan afvikle gør 10-12 skade et hit, når der er 5-6 af dem at ramme dig straks, at skaden hurtigt tilføjer op. Brug disse oplysninger til din fordel! For eksempel, hvis du spiller Singed, hvis dine håndlangere er at ramme din laning modstander slynge ham i din krybe bølge! Du behøver ikke engang at kæmpe med ham bagefter. Bare kaste ham bag dine kryb og løbe væk lade dine små caster håndlangere gøre det beskidte arbejde.

Få disse mål!
Tager mål såsom Drage and Towers bør være væsentlig højere prioritet end at jagte et par mestre for drab. Jeg har set mange spil, mens smurfing hvor folk har for travlt jagter andre mestre til at tage ned tårne, og at foranstaltningen fører til os at få dræbt, få et par drab, eller få noget overhovedet. Killing så mange mestre ikke er formålet med spillet. Formålet med spillet er at ødelægge fjendens Nexus, som man kun kan komme til ved at ødelægge bygninger.

Kills også give dit team meget mindre guld end en ville målsætning. En normal kill (der ikke har nogen praemier og fodring sanktioner) ville resultere i 450 guld for dit team max (kill + assists). En drage giver hver medarbejder 190 guld, og en yderligere 25 til den person, der har dræbt dragen. 190 * 5 + 25 = en kæmpestor 975 guld for dit team. Mere end dobbelt guld, du ville få for en kill. Jeg er ikke matematik større, men det lyder temmelig værd for mig!

DETTE ER FOR LIDT FRA hvad du kan finde i denne fantastiske E_BOOK Det er billigt og det værd.

Relaterede artikler