Spil Guider > pc spil > alle pc > Star Wars: The Old Republic Pre-Beta Gameplay Impressions

Star Wars: The Old Republic Pre-Beta Gameplay Impressions

Star Wars franchisen er på vej ind i MMO realm og selvom det er i øjeblikket i testfasen (sæt til at lancere 2. halvår 2011) har der været masser af oplysninger om, hvordan spillet vil spille.

Star wars den gamle republik vil være den nyeste tilføjelse af videospil til star wars franchise. Ikke som tidligere rolle at spille videospil baseret på Star Wars tilbage historie, vil SWTOR være en fuldt udbygget MMORPG. Det er godt at vide, at Bioware de tidligere skaberne af den endelige par meget godt sælge star wars RPG'er som riddere af den gamle republik, er tilbage på roret og skabe dette.

En af mange nye kapret funktioner i SWTOR MMORPG er noget, de kalder "flammepunkt", og er blandt de største renoveringer til spillet, og måske til online rollespil; at være kommet i lang tid. Selvom det har en blomstrende navn, i SWTOR flammepunkt refererer til, hvordan spillet vil skabe og f.eks dungeons. En flammepunkt er en instanced fangehul, der er skabt til at blive mere tæt vævet ind i din private game historie.

De fleste online rollespil er tæt handling centreret og storyline generelt er lidt af et indkast væk, hvilket betyder at det er der blot at præsentere dig en vag fornemmelse af nogle motiv for de locales du tilfældigvis er i. Ikke desto mindre formålet så er faktisk blot at dræbe monstre for at få en) XP eller b) plyndre. Story linje er faktisk ikke det centrale fokus. Hvad gør du med XP og plyndre? Simple du flytter fra PVM (player vs monster) i PvP (player vs player) rige, hvor alt, plyndre og XP bliver udstenede i opposition til forskellige aktører.

I modsætning til konventionelle MMOs, klasser i The Old Republic er ikke begrænset til faste arketyper. BioWare har sagt, at hver klasse vil støtte on-the-fly tilpasning, som kan tillade enhver klasse at fylde enhver funktion inde i en fest, hvilket eliminerer behovet for at spam-kanaler på udkig efter en bestemt klasse er nødvendig for at udfylde en opgave i en gruppe, der kan forsinke eller decideret ophøre parter fra at fuldføre gruppe-quests. Ud fra følgende betragtninger hver klasse i The Old Republic vil alligevel foretrække en sikker spillestil (det være sig varierede, nærkamp, ​​eller på anden måde), tilpasning blandet med ledsagende tegn vil gøre for at have en klasse har evnen til at håndtere mange forskellige situationer, med eller uden hjælp af forskellige player karakterer, og med ud kræver specifikke forskellige klasser med henblik på at overføre fremad.

Selvom mange vil finde glæde i grubetæring deres færdigheder og kløgt mod andre dygtige modstandere online, jeg personligt værdsat at spille MMO RPG'er kooperativt og nyd historien og kulisser, som jeg går igennem det. Alt for ofte, når man spiller et MMO begrebet have det sjovt med rejsen bliver opgivet som du blindt få suget ind blot nivellering (dvs. slibning) at ramme PvP tiers.

Det er der SWTOR bliver interessant, med Bioware bag udviklingen og kende deres vanvittige byggekvalitet for god velgennemtænkt RPG og storylines jeg kan ikke vente med at se, hvordan spillet vil endelig vokse til at være ligesom når den bliver frigivet.

Hvis du er ligesom mig og venter på agn ånde for SWTOR at komme ud, jeg har en hjemmeside målrettet og holdent på at holde opdateret med alle Star Wars The Old Republic Udgivelsesdato oplysninger, fordi den kommer.

Relaterede artikler