Spil Guider > pc spil > alle pc > Kan Gaming Pay bedre end et job?

Kan Gaming Pay bedre end et job?


Gamers har været at tjene penge fra spil i år, men de fleste af dem gjorde det ved at bryde spillets vilkår for aftalen. Sandsynligvis den mest kendte spil til "landmænd" er World of Warcraft, internettet er fuld af annoncer med tilbud til guld og power-nivellering tjenester, problemet er, at det er imod Blizzard politik og ikke kun du kan få dig konto forbudt, men de fleste af den tid, du vil sandsynligvis få scammed.

der er meget få spil, der tillader spillere at handle deres virtuelle valuta for rigtige penge, og endnu færre, der tilskynder det. Rigtige Cash Economy Games er ikke helt nye, nogle af dem var her længe før World of Warcraft og andre spil som det, men de er ikke alle kendte selv tænkt virtuelle elementer i disse spil blev solgt for hundreder af tusinder eller fast USD. Pionererne til RCE spil er Second Life fra Linden Lab og Projekt Entropia (nu kendt som Entropia Universe) udviklet af MindArk.

Second Life blev lanceret i juni, 2003 og siden end, ifølge Wikipedia, mere end 21.300 .000 konti blev skabt, selv om selskabet - Linden Lab - ikke er fremkommet med offentlige tal for langsigtet konsekvent brug. Andet liv er gratis at spille, men med premium medlemskaber så godt, men de fleste spillere ikke opgradere ud over den grundlæggende, gratis, medlemskab.

Ifølge tal offentliggjort af Linden Lab i februar 2009 end 60.000 brugere lavet en overskud i Second Life, hvoraf ~ 40,000 foretaget mindre end 10 $, mens 233 foretaget over 5.000 $. I marts 2009 blev det afsløret, at der er et par succesfulde spillere, der gjorde mere end 1.000.000 $ USD per år.

Entropia Universe (tidligere kendt som Project Entropia) er en anden RCE MMORPG gigant skabt af MindArk en svensk selskab. Ligesom Second Life, Entropia er gratis at spille, men det bruger en mikro-betalingssystem, hvor spillerne kan købe in-game valuta (PED - Projekt Entropia Dollars) med rigtige penge, der kan konverteres tilbage når som helst ved en fast hastighed på ti til én, der betyder, at enhver i spillet element har en reel kontantværdi.

i 2004 og 2008, den trådte i Guinness World Record for den dyreste virtuelle solgte, og derefter i 2009, hvor en virtuel ejendom blev solgt for 330.000 $, en rekord, der blev slået i 2010, hvor Jon Jacobs solgt en Club NeverDie for 635.000 $. Ifølge Wikipedia i juni 2010 den svenske virksomhed udgivet sin årsrapport 2009. De rapporterede en transaktion i alt på over 2.400.000 $ USD. MindArk sagde, at de solgte deres første planet - Planet Calypso - for 6.000.000 $ til "Se Virtual Worlds"

To nytilkomne er Anno1777 og ProEconomica browser-baserede spil, Anno1777 har allerede udbetalt støtte på tusindvis af euro til i alt på over 200.000 euro. Begge spil er finansielle og økonomiske simulatorer.

Relaterede artikler