Spil Guider > pc spil > alle pc > Beyond: Two Souls Review

Beyond: Two Souls Review


I spilindustrien er det typisk normen for folk til at følge, hvad de store anmeldelse hjemmesider sige uden at forsøge spillet for sig selv. Mange en internet rejsende klagede over Mass Effect 3 's slutning uden at have selv spillet spillet, og det er ved at blive øget fælles om opslagstavle og video anmeldelser.

Der er selvfølgelig nogle sandheder til erklæringerne fra masserne, men de normalt stå fast, urokkelige i deres mening. Tag Call of Duty som eksempel - Jeg har spillet alle spillene i serien og nød dem, personligt finde det fjerde spil i serien, Modern Warfare, at være højdepunktet. Formlen for de følgende spil var meget adstadig i deres tilgang, men Black Ops 2 var meget bedre end det forgængere. Stadig, mens dette nye spil var god, og faktisk, selvom det havde været endnu bedre, er jeg sikker på den samlede internet holdning til det ville have var stadig negativ, blot for, at der i samfundet Call of Duty har et dårligt navn nu - i hvert fald til vokal spillere ... det sælger stadig massive mængder

Beyond: Two Souls er langt bedre end Heavy Rain i enhver henseende - være den styrer, grafik eller historie!! Men Quantic Dreams forrige spil, Heavy Rain, blev set ned på af spillere (som sandsynligvis aldrig spillet det) som en sekvens af hurtige gang begivenheder, der drastisk reduceret det salg. Jeg håber sandelig folk giver Beyond en chance og ikke bare forvise den til "Heavy Rain Redux."

Pointen er: fra andre anmeldelser af Beyond jeg har set på IGN og GameTrailers, de synes ikke at ville "risiko" giver det noget højere end en 6 eller 7.2 på grund af den opfattelse, at alle David Cage 's spil er ikke typiske "spil", og som sådan bør undgås. Meget gerne film eller litteratur er der, sikker, et mønster, der skal findes i den måde, de er erfarne lineært, men hvem er at sige dette er værre end en åben verden spil som Skyrim (som også har en lineær hovedhistorien!)? Tildeling scoringer er også svært som noget mere lineær såsom Beyond: Two Souls påvirker mennesker forskelligt. Virkelig scoren bør ignoreres, og bør gøres en kvalitativ udtalelse.

Efter at have spillet gennem Beyond og revisited det jeg har bemærket, at der er en stor del af replay værdi for completionist, men selv hvis du kun spille spil igennem, når det er en uforglemmelig oplevelse værd at spørge prisen for optagelse. Er det ikke det, der gør et spil godt? Den generelle tilfredshed med den erfaring og ikke hvilke knapper vi pressede til at nå "slutspillet ?!" Hvorfor har vi diskriminerer ved at give gode anmeldelser til store åbne verden spil og ikke værdsætte lige så spændende (efter min mening mere så) lineære erfaringer som Heavy Rain eller Beyond: Two Souls? Ja, historien kunne bruge lidt arbejde, men man siger "det er rejsen, der tæller" gælder kraftigt til Beyond. Give det en go og selv bestemme om du kunne lide det uden at blive et får! : P I sammenligning med de andre anmeldelser derude her er min Beyond:. Two Souls Anmeldelse

Relaterede artikler