Spil Guider > pc spil > alle pc > Tales Of Innocence - En strategi Primer

Tales Of Innocence - En strategi Primer


For det meste, action dungeon-crawler spil er let nok at forstå og spille: slå små monstre op og niveau op; slå stærkere monstre op, så niveau op; men hvis du er den ene som sætter røv ejede derefter gå tilbage til at hakke på de små før udfordre de store drenge og niveau op nogle flere. Det er derfor, nogle af disse type spil tendens til at være cakewalks-medmindre talte om 7. Saga eller noget lignende så det er en helt anden sag. Men Tales of Innocence uenig.

Tales of Innocence (Toi) er en japansk RPG fra Bandai Namco. Det er også den niende mor-skib titel Tales serien, og er den første til at blive porteret til Nintendo-DS. Det er lidt ligesom din sædvanlige handling skråstreg dungeon-crawler gemme til en bedre og mere dynamisk kampsystem end de fleste, og tilføjelsen af ​​en strategi menu.

Du kan overleve i andre spil med noget mere, men grundlæggende niveau- slibning og købe bedre udstyr, men hvis du gør det med Toi og skyr sin strategi menuen så det kommer til at stå op på bagbenene og tør gulvet med dit ansigt. Tro mig på denne ene.

Men før jeg kommer til at forklare mere, hvad jeg præsentere jer for de tegn først? Bare rolig, de bider ikke. Tja, måske kun Coda ville men ingen af ​​de andre kommer til at tage en smag-test ud af dig. Så igen, kommer til at tænke på det måske Iria og Spada bare kunne gøre noget, eller måske Hermana ... godt, bevæger sig på ...

Tegnene

Luca Milda: Hans våben af ​​valg er en stor Sword. Ja, de store dem folk som Cloud fra Final Fantasy som bruger. Og måske det har noget at gøre med den type våben han bruger eller det faktum, at han er Asura i sit tidligere liv, men denne dreng beskæftiger en stor mængde af skader. Men problemet med små mennesker bærer udstyr dobbelte af deres størrelse er, at Luca har lav hastighed og smidighed i forhold til resten. Selv hans artes er langsomme i at starte op og har tendens til at være kortvarig, dræbe dine chancer for længere combos

Iria Animi:. Hendes våben af ​​valg er Twin Pistols. Med dette udstyr, kan du være sikker med sin hurtighed og chancerne for reoler combo points, selvom hendes angreb magt kan ikke være den bedste. På den anden side, som en lang varierede fighter, holder hendes afstand fra fjenden ville ikke være et problem betyder at det er mere sandsynligt, at de andre karakterer vil blive dræbt, før hende, bare at sige. Plus, hendes første artes såsom First-Aid, og du får Genoprette og Heal tidligt når opjustering

Spada Belforma:. Hans våben af ​​valg er Twin Blades. Plus point for ham siden han beskæftiger både anstændige skader og hits; du kommer til at dræbe din fjende hurtigt og rack op nogle combo points i processen. Han viser sig at være god i både jorden og luften kampe også, hvilket gør ham en stor mulighed for, når du tager på boss monstre. Min eneste antipati for ham er, når han taler, når du starter en kamp

Ange Serena:. Hendes våben af ​​valg er Knive /Daggers, den slags. Og hvis jeg skulle beskrive hendes angreb stil, ville jeg sige, at hun er sikkert for tyven skråstreg troldmand klasse hybrid-som er en slags underligt, fordi hun er medlem af Kirken. Selvom at være ærlig, behøver hendes angreb ikke gøre en masse skade alligevel, selvom hun ikke ramte en masse, og hun dør nemt for det meste, når under-nivelleret. Men hendes artes, især hendes støtte-type artes gerne Heal, Cure, Recover, og genoplive er vidunderligt at have. Og hun kan stjæle elementer fra fjender, alt for som jeg sagde, weird

Ricardo Soldato:. Hans foretrukne våben er en lang Hånd-Gun. Han er dybest set en anden kraftcenter karakter som Luca. Udover den langtrækkende fordel af sit våben og ordentlige angreb skader, han har også en masse stun-lås og support-type artes. Desværre er han ikke meget venlige, når der bruges, for ikke at nævne den manglende combo kombinationer. Men generelt er han fantastisk at have i slagmarken

Hermana Larmo:. Hendes foretrukne våben er ... ingen. Hun er en knytnæve-fighter betyder, at du har brug for at komme meget tæt på fjenden mere end du ville med resten af ​​holdet. Så præcision og reflekser er et must for, når du bruger hende i kamp. Men bare rolig, hun gør op for det med sine fremragende artes. Og jeg tror, ​​det har noget at gøre med det faktum, at hun var dragen, Vrtra, i sit tidligere liv, men hun kan bruge magi i alle 6 elementer samt deal massive skader og stun-låse. Watch out selv, hun kan kun tage på kun lidt mere skade end Ange can.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Well, dybest set, der er alt hvad der er at personerne selv spare for Coda da alt, hvad han gør, er at bede om mad, bug andre mennesker til mad, søvn, og bede om mere mad. Han behøver ikke engang gøre en udseende i kamp, ​​ligesom en artes Iria kunne bruge eller noget, da han er hendes kæledyr efter alt-eller måske jeg spiller for meget twewy. Ingen sådanne held dog.

Nu ud til at forklare mere om Strategi ...

STRATEGIEN MENU

Der er to ting, du skal forstå om brug strategien i Tales of Innocence: grundlæggende og prioriterede mønstre. Du ser, du kommer til at have op til tre tegn på et tidspunkt i kamp, ​​men du behøver ikke kontrollere dem alle på samme tid, medmindre du kan tilslutte to mere kontrol til din DS og har en anden to par arme derefter være min gæst.

Grundlæggende Mønstre er slags kommandoer til de to andre tegn, du ikke kontrollerer (notere sig, at man kan skifte mellem tegn, når i kamp). Disse vil simpelthen diktere den samlede bevægelsesmønster af en bestemt karakter. Der er 7 slags grundlæggende mønstre at vælge imellem: skik, all-out, i nærheden, varierede, støtte, forsvare og gemme

Brugerdefineret:. En standard mønster, intet ekstraordinære her virkelig
All-Out: tegnet bliver til en hærgende bæst, den holder du holdt på at angribe, og tilbud slag efter slag ubønhørligt; meste bruger kun grundlæggende angreb og fysiske artes

I nærheden:.. tager prioritet i at angribe den nærmeste monster

Ranged:. angreb langvejs fra med en længe varierede våben eller artes

Support:. prioriterer andres velfærd, ligesom healing

Forsvar: angriber ikke meget og forsvarer oftere

Spar:.. handlinger op, når du er i en knivspids

prioriterede Mønstre på den anden side kan subsede de basale. Det betyder, at hvis Spada går amok med All-Out, hvis han har prioriteret mønster "Undgå enraging fjender" så vil han bo klart af dem et stykke tid. Gør brug af dette til sit maksimale potentiale især med visse bosskampe. * Ahem * chien * ahem *

Der er en masse af prioriterede mønstre, du kan bruge, men de fleste af dem skal du købe fra guilds i bytte for Grade. Alt jeg kan sige er at tage prioritet i at købe support og nyttiggørelse typen mønstre, sammen med angrebet-type "Target samme fjende".

En anden ting at notere er Positionering. På skærmen vil du se omkring 9 fliser og ikoner af dine karakterer, der er klar til kamp i tre af dem. På højre side af det er en kolonne af snake ikoner. Ved at placere dine ikoner i forhold til slangerne (da du kun kan have op til 3 fjender ad gangen, fordi du kun kan bruge 3 karakterer ad gangen alligevel), er hvad du får i starten og gennem-out en kamp. Så hvis du har placeret Ricardo foran en af ​​slangerne, så vil han kun være i stand til at bruge sin riffel til at ramme nærkampe og ikke varierede med mindre du har givet ham den varierede grundlæggende mønster.

Anyway, det ville sandsynligvis være bedst, for normale slag, at have en healer, varierede-angriber, og nærkamp-angriber. På visse boss kæmper selv, kan det spare dig at ændre din line-up. Ligesom for Chien, Cer og Ber, ville det være bedst at have enten hurtige tegn eller langtrækkende angribere. Og endelig, da dette er hvad jeg plejer at gøre med alle mine spil, SAVE konstant !!

- rune [ting min mor sagde jeg spildt min tid med]

Relaterede artikler