Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvordan Online Gaming kan hjælpe dine børn udforske deres talenter?

Hvordan Online Gaming kan hjælpe dine børn udforske deres talenter?


Online gaming er udvikler sig på daglig basis, og det er blevet konstateret, at flere og flere børn viser stor interesse her på dette område . Online gaming forbedrer forskellige færdigheder-sæt i børnene og hjælper dem med at forbedre deres beslutningstagning færdigheder.

Web spil kan virkelig gøre hele verden din legeplads. De samme adspredelser er tilgængelige gennem hele verden, og enhver kan være med. Du kan spille med kammerater eller familie, der bor i forskellige nationer, og tale med dem, som om de var i samme rum. Du kan tale ved hjælp af indhold, eller udnytte en modtager og endda et webcam - det er følgende bedste ting at være der

Selv om flere spil besidder alvorlige artikler, de alligevel leverer spillere med en chance for at mestre sociale færdigheder. ved at fokusere på samarbejde med associerede virksomheder. Undersøgelser har vist, at det at spille voldelige videospil i grupper falder følelser af had bedre end at spille sådanne spil alene. Mere undersøgelse utvivlsomt nødvendigt; men der er tilsyneladende en solid potentiel værdi af kombineret leg i at skabe social adfærd og styring antisociale ideer og adfærd.

Selvom computerspil er for det meste ses som ren morskab, deres omdømme har påvirket friske projekter til "gamificere "kliniske behandlinger for at flytte individer og holde dem underrettet om behandlinger. En særlig succeshistorie opfordrer til Remission film spil (link er udenfor), skabt til unge syge kræftpatienter. Forestillet af Pam omidyar og produceret af HopeLab Basis, den skydespil giver spillerne til at styre nanobot indsat til din fysik til at sprænge kræft væv og spore den enkeltes trivsel. Børn nyder sporten forstår om deres særlige sygdom, bivirkninger af kræftbehandling, samt behovet for afhjælpning vedhæftning. Rapporter har vist, at personer, der nyder Remission blive bedre uddannet om kræft og skabe bedre terapi self-efficacy. I øjeblikket udføres af over 200 200.000 individer.

remission er mere populær som et uvurderligt instrument til kræft kur.

Der er oprettet Utallige videospil til mange forskellige pædagogiske områder, herunder alt fra fremmede sprog, historie, geografi, videnskab, og matematik. Undersøgelse til uddannelsen værd af de spil viser i øjeblikket, at informative spiltitler kan betyde en frisk metode til uddannelse, der kan bidrage til at opfylde de problemer, som lærerne står over for i de kommende år. Men forholdsvis få af de informative videospil rent faktisk er blevet officielt analyseret af forskere; derfor, at spørgsmålet om kvalitetssikring forbliver signifikant. Der er helt sikkert en afvejning mellem producerende spil interessante sammen med akademiske og alle de spil skabt så meget ofte får den forholdsvis lille appel.

På trods af den mulige værdi af spiltitler, En masse af pressen beskyttelse, så videre har været skadelige, især takket være bekymringer om mulige video game vane samt deres alvorlige artikler. Som Isabela Granic og hendes kolleger nævner, anbringelse etiketter som "stor", "ringe", "alvorlig" eller "pro-social" meste misser kompliceret billede omslutter den nyeste generation af computerspil til rådighed i disse dage. Gamers er interesseret i computerspil, de favoriserer samt fordele eller ulemper for de måde, hvorpå de socialisere med en af ​​disse spil er hovedsageligt dannet af deres motiv for at nyde.

Den potentielle undersøgelse skal være opmærksom på den negative og positive træk ved computerspil spille for at få en bedre viden om indflydelse spil kan have på sociale, intellektuelle og motiverende funktion. Det omfatter også forstå, hvordan spil kan påvirke teenagere på forskellige faser i deres vækst. Selvom eksisterende spil score program produceret af gaming industrien angiveligt tager Advarselsmærkaterne forklare nogle spil til at være uegnet til nogen under bestemte aldersgrupper, der er absolut ingen forskning at sikkerhedskopiere den specifikke værd med dette.

Alt der kunne angives for visse her er er, at computerspil synes her at forblive, og deres indflydelse, både positive og negative, blot begyndt at blive realiseret. Sammen med at håndtere de meget alvorlige problemer for video game vane og tryk overfald, den mulige værdi af at bruge computerspil til pædagogiske og sundhedsmæssige anvendelser, blandt andre-andre emner kan være problemer, der skal konfronteres.

Relaterede artikler