Spil Guider > pc spil > alle pc > Fremtiden for Submarine spil

Fremtiden for Submarine spil

I de sidste seks måneder har lukningen af ​​sims blevet udtalt i overflod. Udskriv mags og sim webzines har fortalt dig sims bliver aflyst venstre og højre Janes A-10: Aflyst. Wolfpack II: Aflyst. Silent Steel II: MIA. M1Tank Platoon 3: Aflyst. Fighting Steel Deluxe: Aflyst. Janes Attack Squadron: MIA. Thunder Over Europe: MIA. Listen fortsætter.

Vi ved alle, at det er en ned cyklus for sims, og vi mener, at der er håb om, at i et par år, vil tingene vende rundt og sims vil være hot stuff igen. Hey, jeg kan huske i 1973, da EPA og OPEC kvalt livet ud af den muskel bil scene. Jeg havde en 1970 Cobra Torino, der havde 450 hk og kørte kvartal i de høje 13s. På mindre end tre år hver bil ud af Detroit var en smog kontrolleret, gas økonomisering skovsnegl. De begyndte selv at gøre dem så grimme som de var langsom! Det var hjerteskærende.

Men med tiden, tingene ændrer sig. Nu kan du få en højtydende maskine, der håndterer og har luksus ligesom for /bag AC. Min '99 Riviera har en trykladning V-6, der ville gøre min gamle Torino stolt.

Så holder troen. Ting vil forbedre, selv om ingen ved hvornår. Silent Hunter II og Destroyer Command viser tegn på liv. Harpun 4 er stadig under udvikling. Der er spirende fra Sonalysts lejren.

Når en ny subsim betyder ramte kysten, så prøv at huske, udviklere og spilproducenter er vores venner. De gør den slags spil, vi kan lide, fordi de kan lide dem også. Hvorfor skulle de arbejde i rustning tykkelse borde, skib model fysik og torpedo baner til et nichemarked? Jeg kender et par udviklere og de alle elsker genren.

Prøv at holde din kritik afbalanceret. Skulle du blast en sim du havde problemer med eller ikke nyde med alle de skældsord og fjendskab, du normalt ville reservere til en person, der stjal din bil eller brugt din tandbørste? Jeg fik at vide af en producent, der på højt niveau ledere ofte spørge ham om hard-core negative opslag på nyhedsgrupper og fora. Industrien ser os som krævende, uforstående, og umuligt at opfylde. Det er meget nemmere og mere lukrativt at krank ud Deer Hunter og Barbie spil og deres brugere sjældent flamme spillet selskab til en skarp.

Jeg arbejder med en CPA revisor, der kan lide computerspil og er temmelig god til dem. Han kan spille en gennemsnitlig Age of Empires kriger. Jeg forsøgte at interessere ham i at lære Janes 688 (I) for nogle multiplay. Han tog et kig på den heftig manual og viftede det. Han overtog han skulle lære alt det materiale, for at spille konkurrencedygtige. Den velsignelse og forbandelse en god sim er dens kompleksitet. Du ønsker at kommandere en kamp flåde eller gøre TMA på en Los Angeles-klassen? Du er nødt til at lære færdigheder og undersøgelse. Og det begrænser populariteten af ​​sim. Massemarkedet spil generelt ikke bære den stejle indlæringskurve en sim gør. Så mens vi hardcore sim spillere glæde i minutia af syv forskellige stationer og alle deres kontrol, er casual gamere passerer op sim på en 20 til 1-forhold. Sims virkelig er et nichemarked.

nichemarked spil har begrænsede budgetter. Dette betyder et lille antal programmører og kunstnere skal koncentrere sig om det grundlæggende. Må ikke forvente at se alt, hvad du ønsker, og forestille sig i en sim. Oh yeah, jeg er med dig-Jeg ønsker en subsim kunne have fuld bevægelse besætninger og andre sjove ting. Men som en producent fortalte mig, "Vi har ikke penge til at designe og integrere disse funktioner i produktet. Jeg ville ønske, vi kunne, også. "

Vi skal finde ud af status for Silent Hunter II snart. Enten Mattel Interactive vil underskrive nogen til at fuldføre det, eller det vil blive dåse. Jeg gik gennem "Vi planlægger at gøre denne" scenen med den sagnomspundne Janes Ice Pack add-on til 688 (I), Crusader Studios 'Akula: Rød Hunter, Silent Steel 2, og interoperabiliteten mellem Janes Fleet Command og 688 ( JEG). Jeg er ikke at fælde dom her, netop om, at når momentum dør, så gør det mål. Uanset grunden, produktet mestre bag disse sims var ude af stand til at sikre finansieringen til at begynde arbejdet. For at få en bedre fornemmelse for hele processen, læse min ven John Sponauer analyse af liv og død af en sim, M1 Tank Platoon 2, fra sin tidlige udvikling som en opgradering hele vejen gennem sin sidste par uger.

på trods af mine tidligere erfaringer med andre sim virksomheder, er jeg optimistisk, at Carl Norman og Rick Martinez mener, hvad de siger, og SSI vil fortsat rejse banneret af Digital Combat-serien, mens Janes, NovaLogics og Microproses omkring dem falder som uheldige tinsoldater. Dette er ikke at sige SH2 er en færdig aftale-det øjeblik vil komme, når du holder boksen i hånden. Vi ser til næste rygter subsim som vores bedste håb for avancerede undervands krigsførelse. Alt vi kan gøre er forblive positiv, støttende, og hvis det er anstændigt, købe fire eksemplarer, når det kommer ud.

Om forfatteren

Neal Stevens er redaktør af Subsim.com og bidrage forfatter af sofabordet bog Amerikanske ubåde.

Relaterede artikler