Spil Guider > pc spil > alle pc > Analysen af ​​Elder Scrolls Online Virtuelle valutaer

Analysen af ​​Elder Scrolls Online Virtuelle valutaer

Som 2013 inches fremad, vi er langsomt at komme tættere på den endelige frigivelse af The Elder Scrolls Online. Der er ikke meget information ud i øjeblikket, som spillet er i øjeblikket i lukket beta. Det er dog muligt at udlede nogle oplysninger om TESO økonomi lige fra de små bidder af information bliver frigivet på nettet. Med et design fokus på en fordybende singleplayer quest linje samt et stærkt socialt aspekt, er det svært at gætte præcis hvad der vil rulle ud i slutningen af ​​året. Husk dette er spekulation og intet af dette er blevet officielt frigivet af ZeniMax.The spil er bygget op omkring en cl [censureret] system som de fleste MMO'er, men der er en fangst. Enhver cl [censureret] kan bære et stykke rustning eller våben. Vi kan antage deraf, at stykker af panser vil være værdifuld. Hvis man ser på en traditionel MMO økonomi som World of Warcraft, nogle stykker af rustning og våben kun bruges af en lille procentdel af spillerne. Dette driver efterspørgslen ned, hvilket igen sænker priser og potentiel gevinst, der skal foretages fra at sælge rustning og våben. I TESO kan enhver cl [censureret] bruge enhver stykke gear. Således vil efterspørgslen være meget større end en traditionel MMO økonomi og dermed priserne på gear vil være betydeligt højere. Botting er et problem i alle MMOs, der har nogen form for økonomi. Udviklere kan tage visse skridt for at bekæmpe dette, men det er en uundgåelig hændelse, der skal tages i betragtning. Hvis der er nogen form for landbrug færdigheder i spillet såsom minedrift eller hugge brænde, er der vil være botters. Men botters viser kun op, hvor der er potentiale for penge skal foretages fra den virkelige verden handel. Hvis valutaen er ikke af afgørende betydning for gameplayet, vil der være ubetydelig mængde botters forhold til spil som Runescape eller World of Warcraft.As et MMO bliver ældre, vil inflationen tage sit præg som flere og flere spillere tjene penge ud af quests og slibning. World of Warcraft er med til at afhjælpe dette ved at have leverandører, der sælger varer for store mængder af guld, der effektivt destruerer at guld i økonomien. Stadig, det er ikke fuldstændig effektiv som det fremgår af WoW s omsiggribende inflation. Hvad bruges til at være 100 guld i WoW er nu mere som 1000 guld. Så inflationen vil tage sit præg, men kun hvis TESO overlever og modnes til at frigive udvidelser.

Relaterede artikler