Spil Guider > pc spil > alle pc > Store ting om Anvendelse Annoncer i Video spiltitler til Income

Store ting om Anvendelse Annoncer i Video spiltitler til Income

In begivenheden din organisation eller brand mål demografiske er blandt i alderen 7-35 (kvindelige og mandlige), så er der ingen motiv hvorfor du ikke må tage hensyn Dynamic In-Game reklame er en igangværende promotion kanal. Under vi har skitseret 3 vigtige faktorer, hvorfor denne måde at annoncere bør integreres inden for din måned-til-måned digital markedsføring strategy.In For at opsummere kort Dynamic In-Game Marketing og reklame er blot en af ​​et par typer af in-game reklame og markedsføring, men er nok langt den mest foretrukne form. For at sige det kort, kunne det blive omtalt som reklame og markedsføring integreret i videoklip online spil, der vil blive udført, ajour, og /eller ændret i realtid. Det populært vil tage form af forudbestemte placeringer, som omfatter billboards, plakater og bannere i onlinespil. Det er vidunderligt for annoncører fungerer en reklame eller måske en tid delikat marketing kampagne, som lindre af etableringsstøtte og udnytte kan være i sammenligning med den, en internet-baseret fremme marketing kampagne. Den voie for levering vil generelt omfatte strejke spiltitler til konsol (Xbox 360, PS3, og så videre), Mobile (iOS og Android), og Flash platforms.one. Det er virkelig specifik. Der er en virkelig udbredt misforståelse, at in-game reklamer er specifikke i retning af overvejende mænd, men forskning hurtigt efter gennemgang indikerer eller andet. Det er virkelig vigtigt, at du være opmærksom på, at dynamik i spil reklamer findes i tre former, som nævnt ovenfor er Console, Mobile, og Flash-platforme. Lige Cell og Flash spiltitler føler det eller ej, svede for at være overvejende spillet af kvinder på et niveau på 53% og 78% henholdsvis! 2. Det kan være tid delikat Som vi kort talte om på toppen af, på grund af den sandhed, at dynamik i spil Annoncer kan blive opdateret i realtid, kunne det let rumme et sortiment af kampagner startende fra årstidens kampagner til en tid kampagner .Der er normalt forvirring blandt statisk og dynamisk in-game-annoncer. Statisk In-Game Reklame og markedsføring er hvad de fleste mennesker foto, hvis de føler af in-game markedsføring og reklame. Statisk er den type i spillet fremmer der tager form af elementet placering i videospil, som i virkeligheden ville blive en 1-time integration i din sport, og forblive inde i video game uændret evigt. Må ikke få begge disse sorter forvirrede !! 3. Det kan være hurtigt og enkelt at få klar Dynamic In-Game Marketing kan sammenlignes med online markedsføring med sin enkelhed forberedelse. Alle, der er virkelig brug for, bortset fra papirarbejde at blive underskrevet, er de talrige bannere, der vil blive placeret inden for online spil. Det er korrekt ... bare simple, statiske bannere er nødvendige, og dem bliver placeret i forskellige områder gennem hele sporten. En sædvanlig ekspeditionstid på det tidspunkt bannerne er inde udgiverens palmer, er ethvert sted fra 24-48 timer - fra tid til anden selv betydeligt mindre Kom alle de tidligere nævnte i betragtning, er det temmelig krystalklart Dynamic In-Game Fremme! er normalt en ideel elektronisk markedsføring kanal, som vil blive beskrevet som en fantastisk tilføjelse til nogle virksomhedens måned til måned reklame og markedsføring indsats, specielt når målet demografiske er douleur og kvinder i alderen 7-35.Promoting i online video spiltitler er begyndt at udvikle sig ekstremt hurtigt, og det er tydeligt, at det kunne vise sig at være en utrolig voie for helt spanking nye overskud og overskud for virksomheder inden for spil og underholdning. I år forventes at tage os desuden i denne markedsføring og reklame teknik.

Relaterede artikler