Spil Guider > pc spil > alle pc > Konsollen MMO'er Are Coming - Del One

Konsollen MMO'er Are Coming - Del One

The største åbenbaring af denne generation fra en konsol synspunkt har uden tvivl været online spil. Fra kommunikation til digital distribution, til online butikken fronter ligesom PlayStation Network og Xbox Live, til gode gammeldags online frag-fests, Microsoft og Sony har lagt deres online strategier på de forreste linjer i de igangværende konsol krige. Og alligevel er der noget mangler. Hvor er MMO s? Med Sony Online Entertainments John Smedley indrømme, at MMO s vil blive et salgsargument for PS3, besluttede vi at tage et kig på et par MMO s desitend for konsoller i den nærmeste future.Star Trek Online: Udgivelsesdato: Marts 2010What er det ?: Det er slags bemærkelsesværdigt, at vi ikke allerede har set mindst én massivt multiplayer online spil baseret på en franchise så stor og så populær som Star Trek. Det er rigtigt franchisen har lidt gennem nogle hårde tider i det sidste årti eller deromkring, hvad med den glansløse kritiske og seeren modtagelse af serier som Star Trek: Voyager, og Star Trek: Enterprise, (tidligere hvoraf inspireret et par overraskende god singleplayer første persons skydespil), men det har oplevet en renæssance under ledelse af Lost skaberen, JJ Abrams. Nej, grunden til at vi ikke har set en Star Trek MMO endnu ligger hos en urolig udviklingscyklus der daterer sig tilbage til 2004, i regi af det nye hedengangne ​​spiludvikler, Perpetual Entertainment.In sandhed, det er lidt af et mysterium, hvordan en forholdsvis nye opkomling ligesom Perpetual Entertainment, grundlagt kun to år før i 2002, formået at få deres hænder på en licens så massiv som Star Trek, men de did.In bakspejlet, udvikling aldrig syntes at bevæge sig langs jævnt på Perpetual. Virksomheden gik gennem flere runder af fyringer starter i 2006, og mens selskabet interageret godt med blæseren samfund på dets message boards, de første screenshots af spillet, hvilket indikerer en mere stiliseret, World of Warcraft-esque kunstneriske retning, blev mødt med en sund dosis af skepsis og nogle disappointment.The fyringer fortsatte ind i 2007, og det varede ikke længe før Perpetual meddelte det var at sætte sin anden i udvikling MMO, guder og helte: Rome Rising, på hold på ubestemt tid, mens det koncentrerede produktion indsats og ressourcer på mere lukrative Star Trek licens. Kort tid derefter, Perpetual Entertainment lukkede det døre for god, indtaste; Cryptic Studios.A veteran i MMO-genren har allerede produceret City of Heroes og City of Villains for koreansk udgiver, NCsoft, Cryptic Studios snapped op rettighederne til at udvikle Star Trek Online, samt brug meget af den præ-produktion konceptuel kunst skabt af Perpetual.Cryptic planer for STO er ambitiøse, og spillets udvikling er flyttet med halsbrækkende fart mod en tidlig 2010 udgivelsesdato, men afgørende, ting synes at komme sammen bemærkelsesværdigt godt ... for PC-versionen af ​​spillet i det mindste. Du ser, fra begyndelsen Cryptic havde planlagt at bringe Star Trek Online til både PlayStation 3 og Xbox 360. De har bemærket, at selve spillet og motoren er i øjeblikket kører på begge platforme, så hvad er anstødssten? I et nyligt interview med Eurogamer, STO executive producer Craig Zinkievich erklærede, at han mener, Sony og Microsoft forstår simpelthen ikke MMO s: "Med hensyn til faktisk at udvikle spillet på konsollerne" spurgte Zinkievich. "Jeg mener Champions kører på konsollen lige nu, Star Trek Online kører på konsollerne lige nu;. Vores motor - den Cryptic Engine - kører på konsoller" "Så jeg kan garantere, at internt jeg kan have Star Trek Online kører på konsoller fordi jeg ved, jeg kan, og vi har gjort det, men det er, at [virksomhed] side, jeg kan ikke tale for "Chancerne for at det sker:.. Under forudsætning af Sony og Microsoft kan ordne deres problemer med den forretningsmæssige side af at lade tredjeparts MMO er på deres platforme, chancerne for at se Star Trek Online på konsoller er temmelig godt, bare ikke forvente at se en udgivelse sammen med pc-versionen though.The Agency: Udgivelsesdato: 2010What er det ?: Efter en kort byge medier aktivitet efter det annonceringen i 2007, er SOE gået meget stille på sin spion-tema multiplayer online skydespil, vælger i stedet at holde hovedet nede og vise mere, når de føler tiden er right.Suiting op som medlem af enten åleglat og sofistikeret "United Network of Intelligence og taktiske Eksperter" (UNITE) eller uslebne og klar "paramilitære Global Operations Network" (Paragon), vil spillerne blive kastet ud i en verden af ​​hemmeligheder, kneb og stealth, stærkt inspireret af spion thrillere som James Bond , The Bourne-serien, og måske endda en antydning af Austin Powers. I sandhed, har SOE været tilbageholdende med at mærke spillet "et MMO", men foretrækker at bruge tag af "en online vedvarende shooter", primært fordi mens du vil helt sikkert være i stand til at feste med op til tre af dine bedste venner på missioner og tilfælde, spillet bruger en "hub and spoke" baseret verden design system, med udpegede offentlige områder, snarere end en massiv åben verden, som du kan finde i et spil som World of Warcraft.Gamers vil være i stand til at vælge mellem en første og tredje persons perspektiv, og slå ind på missioner af varierende typer såsom overfald, patrulje, levering, cross-over mål, mord osv og ændre "klasser" on the fly ved passer op med forskellige gear specifik for spillestil, de ønsker at engagere i.Hvis du allerede har mareridt visioner om rullende terninger og kugler ikke rammer deres mål trods sigtekornet aflåses på, behøver du ikke bekymre dig, SOE Seattle Kevin O 'Hara, har Senior verden Designer udtalt, at "en headshot s headshot ". Mens der vil være visse RPG elementer i spillet (såsom inddragelse af stat-bumpe "Agenterne"), vil spillet være primært dygtighed baseret, hvilket betyder, selv de grønneste af rekrutter vil være i stand til at tage ned veteran spioner ... med lidt luck.Perhaps den bedste nyhed for gamere ører selv, vil være, at SOE er klar over, at "shooter gamere" og konsol gamere især bare ikke bruges til afskalning ud $ 15 om måneden for at spille et spil, som sådan, SOE er søger at have en form for free-to-play-model på plads, med indtægter fra in-game varesalg og in-game advertising.Since den relativt glansløse lancering af Everquest II, og den efterfølgende forkert behandling af Star Wars Galaxies, det er fair at sige gamere er blevet bevogtet i deres forventninger til agenturet. Sagt, mens spillet ser ud til at tage noget af en PR-bagsæde til den potentielt mere lukrative DC Universe Online (også under udvikling på SOE), og spærring afgang af et par højt profilerede medarbejdere, synes udviklingen agenturet til være bevæger sig langs temmelig godt. Chancerne for at det sker: Efter SOE nylige integration som en del af Sonys Worldwide Studios (de var tidligere, og ganske bizart del af film gruppe) det synes at Agenturet er en konkret lås til en samtidig udgivelse på PlayStation 3 og PC på et tidspunkt i 2010. det store spørgsmål er, hvordan vil det klare Age of Conan:? Udgivelsesdato: TBDYou've aldrig spillet en MMORPG som Age of Conan ... medmindre du har spillet Age of Conan. Det er mørkt, blodig, voldelig, rugende og skandaløst sexet. Funcom forsøgt at differentiere sig fra gennemsnittet ork og Elf befængt MMO på alle måder tænkelige, startende fra en præsentation synspunkt, og fortsætter til selve karakteren af ​​det brutale og blodige realtid combo-baseret kampsystem. Age of Conan gør alt for at omfavne licensen det er baseret on.In udvikling siden mindst 2003 blev forventning til Funcom er smuk at kigge MMO nået højder som spil udgivelse skubbet tilbage ikke én gang, men twice.These forsinkelser viste sig at gøre lidt for stabiliteten af de spil lancere dog som et stort antal spillere rapporterede større tekniske glitches, herunder fejl og problemer med ydeevnen. Dem, der udholdt gennem de tidlige slæbekroge blev alvorligt skuffede, når de nåede spillets høje niveau områder, blot for at opdage, at indholdet hurtigt fordampet, forlader dem med noget at do.Despite sælge et imponerende antal kopier og udstationering høje indledende abonnent tal, Age of Conan begyndte at kæmpe kort efter lanceringen som spillere fodret op med de tekniske problemer, de stødte simpelthen tilbage. Drastisk handling var nødvendig, og det kom swiftly.In en høj profil flytte, Age of Conan kamp direktør, Gaute Godager fratrådte sin post, og blev erstattet af fællesskabet fan favorit, Craig Morrison. Morrison hurtigt i gang med at fastsættelse mange af de problemer, som sig selv og samfundet, og i løbet af det følgende år, Age of Conan langsomt vendte tingene. Bugs blev knust, massive patches infusion af spil med højt indhold blev tilføjet gratis, og spil-systemer anses for at stort set være "knækket" af fællesskabet blev fikseret eller fjernes helt. Age of Conan er ikke det samme spil det var, da det blev lanceret i maj 2008. Det kører bedre, kører glattere, og har mere end nok indhold til at holde spillerne glade for i lang tid, men hvad er det der gør AoC perfekt til en konsol udgivelse? Bekæmpe. Det er voldelige, visceral, og blodig, og det er ligesom intet i nogen MMO du nogensinde har played.Combat i Age of Conan er combo baseret, kræver spilleren til at følge en række timede retningsbestemte knaptryk for at maksimere mængden af ​​skader de behandler. Battle holdning er også langt vigtigere og intuitiv end de fleste MMO er, som spiller vil tage mere skade, hvis ramt fra siden eller bagfra, og også hvis angrebet fra en vinkel, er han ikke beskytte, Det tvinger en mere desperat form for kamp i at holde med spillets verden, og du er lejlighedsvis belønnet med imponerende dræbe animationer, der resulterer i dig stikkende, disemboweling, eller skar hovedet din modstander i fantastisk tilfredsstillende fashion.Chances af at det sker: det er virkelig svært at sige, kan du ikke hjælpe, men tror Funcom har brug for at sikre den fortsatte overlevelse PC versionen, herunder lanceringen af ​​sin første udvidelse, Rise of the Godslayer, før dypning i de lunefulde markeder i konsollen verden. Når det er sagt, vi holde høre Xbox 360-versionen er stadig er i produktion trods Funcom har flere muligheder for at indrømme sin aflysning, som sådan, vi forledt til at tro det kommer på et tidspunkt. Bare ikke holde vejret.

Relaterede artikler