Spil Guider > pc spil > alle pc > Legend Of Zelda: Skyward Sword Walkthrough Del 32 - Den Sandship

Legend Of Zelda: Skyward Sword Walkthrough Del 32 - Den Sandship

Legend Of Zelda: Skyward Sword Walkthrough Del 32 - Den Sandship
Den sidste del af Lanayru Desert, du bare nødt til at gøre det gennem dette skib. Hoved til venstre og gennem uden bjælke dør derovre. Stop ved Gem Statue på din vej selvom at være sikker. Hoved ned de nærliggende trapper og til højre. Du vil finde en cooridor med en anden dør, albiet bevogtet af en lille sværm af Thunder Keese. Inde i rummet finder du en Electro Spume venter på en bombe. Blast det så hovedet over sandet. Fortsæt frem og ned ad trappen derefter gennem den næste dør.
Inde dette rum, du har en masse Arachas. Være taknemmelige de er noget let at dræbe selv i disse tal. Slagte dig vej gennem dem til den næste spare statue. Udforsk rummet og Fi vil påpege placeringen af ​​Puzzle døren. Alligevel er der pigtråd på tværs af det så Link skal finde en Timeshift Stone og bringe det her ud over noget andet. Hoved til venstre korridor og gå ned det. Lige før døren er en anden sværm af Thunder Keese. Hoved gennem det til det næste rum.
I her har du en massiv mængde sand der dækker tingene op igen. Du har et par Arachas, som sandsynligvis vil angribe dig i dette område, men intet mere ... for nu. Hvis du blast væk alle sandet finder du sekvens for Petal Lås på døren: Ned, Op, Ned, Højre. Gennem døren finder du den lille nøgle, du har brug for at åbne døren på første sal.
Være advarede om, at du er på vej ind i en mid-boss kamp så blive helbredt og klar til det.

Scervo
Du tager på robotten kaptajn, der erobrede skibet. Denne kamp er hovedsagelig brudt i to faser. Den første er simpel nok, kører den tilbage til kanten af ​​gangplank og få det til at gå over. Tag lidt tid til at øve skjold bashing sine to angreb. Altid den lettere en at fange er dens krog angreb. Anden fase viser sig at være meget hårdere. Du er sat tilbage i starten af ​​den gangplank og du skal kæmpe dig vej frem igen, men denne gang porten bevæger sig fremad, og det har pigge på det også. Denne fase er meget mere om at bruge skjoldet bash til at skubbe den tilbage nok til at gå ud over kanten for anden gang. Den sidste fase har det udelukkende angribe med sin krog hånd. Shield Bash det og forsvare, som du bedst kan. Skub den over kanten for at få din præmie, det træ bue og pile.
Efter kampen, følger Fi råd og vende tilbage til midten af ​​skibet. Træk din nye bue og pil og skyde symbolet påpegede hun. Tegn tilbage en anden pil og sende den på Timeshift Stone at omdanne hele skibet. Dette vil udløse en god antallet af Bokoblins på dig. Pick off alle dem, du kan se med din bue Så hovedet opad ved hjælp af stigen på den centrale mast. Igen, skyde alle Bokoblins du kan se nu. Gå nu til højre fra hvor du dukket op på stigen. Du vil se et mål over toppen af ​​zipline. Hit det med en pil for at kalde rytteren over til dig og for at komme til langt tilbage mast. Hoved til venstre og igen ramte målet på de vigtigste mast, der er lige over zipline. Øverst, beskæftige sig med enlige Bokoblin derefter åbne buret omkring Timeshift Stone.
Mens det er teknisk alt, er der en skjult stykke hjerte, der kan tilgås nemt herfra. Vend og vende mod skibet. Du vil finde et mere zipline du kan ride. Skyde en pil på den for at tilkalde derefter rytter derefter tage det til bagsiden af ​​skibet. Drop ned til dækket nedenfor og træk clawshots. Sigt mod målet, der står bag selve skibet og kæmpe derovre. Nu ser ned, og du vil se en anden Vlawshot mål på selve agterenden af ​​skibet. Nu falde ned og hovedet til højre for at få din præmie. Derfra bare bruge Clawshots at kravle op igen.
Tid til at hovedet tilbage inde, endnu engang gå til højre og gennem døren der. Inde i næste rum, du har at gøre med et par Techonlins. Hovedet ind i andet værelse til venstre og Fi vil pege på, hvor du kan få en ren skudt gennem risten. Brug den straks komme forbi den elektriske barriere og nå brystet på den anden side. Denne ene holder kortet for skibet. Træk håndtaget til højre for porten for at sikre fri adgang uanset tidsperiode. Gå ned ad gangen og se til højre. Træk bue og sigter gennem ventilatoren aftræk, du vil finde et andet rum er nu åben for dig. For at afslutte denne plads, du har brug for at stå på trykpladen til at rejse en del af væggen. Dette afslører et mål for din bue. Du er nødt til at snipe det fra den modsatte side af lokalet, gennem udluftningen. Det er noget af en hård skud, så forventer det at tage en pil eller to. Dette vil åbne tilstødende rum til udforskning, men det gøres bedst i fortiden. Gå tilbage og ramte Timeshift Stone igen. Nu hovedet ind i lokalet, du lige har åbnet op, slå Techoblin der er inde og aktiv på generatoren i rummet.
Nu hovedet ned korridoren og gå gennem den anden dør til venstre. Du vil få et par Techoblins at beskæftige sig med, men intet også forfærdelige. Når du slå dem, grab og træk metalkasse til forsiden venstre for sit område, så det sidder på trykpladen der, vil denne adgang være praktisk i lidt. Gå tilbage til det øverste dæk. Gå til bageste venstre og skyde målet over flugten skibet. Nu affyre en pil på Timeshift Stone. Drop over siden på båden nedenfor og hoved ind i lokalet. Gå ind i den næste del af det med generatoren og træk kontakten til at løfte porten foran døren. Nu hovedet tilbage til det rum, hvor du kan skyde Timeshift Stone fra dette niveau. Må så vende tilbage til dette rum, og aktivere generatoren. Gå nu til den næste plads på den samme side. Gå gennem koøje til venstre og ned ad stigen. Gå gennem korridoren og åbne døren for enden af ​​det.
Drop ned og blive klar til nogle tidsindstillet drift. Flyt gennem stemplerne og holde vil fremad, indtil du når outcropping du kan nå med pisken. Sving ind på det, men derefter vende og ansigt til højre. Sving derovre og hovedet op ad stigen. Øverst vil du ankommer i et rum fuld af skattekister. Nu drop down og hoved for korridor til højre. Når stemplet foran dig stiger, Dash ned korridor til stigen. Klatre op og bruge pisken. Tid det omhyggeligt at springe fra pisken på toppen af ​​stemplet. Nu Dash springe over til næste stempel derefter trin ud på afsatsen bag det. Vær sikker på at bindestreg og trække kontakten på væggen for at skabe en anden genvej til dig selv. Gå nu videre gennem den lille åbning til venstre af kontakten. Kravle gennem det og hovedet op ad stigen. Når op øverst, træk kontakten for at åbne Briggen og lad besætningen at undslippe. En af dem vil give dig en lille nøgle til at bruge op på hoveddækket. Nu bruge genvejene du har oprettet til hurtigt at nå det øverste dæk. Husk om række båd, som du hurtigt kan nå det øverste dæk med, at du havde lavere tidligere.
Hoved på op til kaptajnens kvartaler, den låste dør i den bageste del af skibet på dæk. Før du hovedet på, skal du sørge for at bringe skibet i den nuværende. Gå inde og ned ad trappen til højre. Du vil finde en Gem Statue til din højre som du passerer igennem. Nu hovedet gennem døren i sydøst. Når dette område, se op gennem tagvindue. Du vil se Timeshift Stone og du ønsker at bringe tingene tilbage til fortiden. Fire en pil på det så hurtigt sigte på Beamos bare venter på dig. Pile til øjet er den hurtigste måde at eliminere disse farlige fjender. Nu bare hurtig dræbe den Technoblin derefter stå trykpladen i den bageste del af rummet. Dette vil øge lukkeren bag hvor Beamos var. Fire en pil gennem åbningen på målet ud over det at hæve porten spærring indrejse i det næste rum. Gå gennem døren, men blive advaret. Der er en trio af Beamos. De er meget nemme at dræbe bruge pile og du gerne vil skyde på mindst to af dem, hvis ikke alle tre. Når alle tre er blevet besejret, vil porten blokerer dig fra carving løfte. Saml det så hovedet tilbage til de vigtigste fat i skibet. Gå tilbage ned til den anden kælder niveau. Gem på statuen så vende rundt og hoved for døren. Twist den til at lave et kranium derefter indsætte det hovedet på en boss kamp.
Tentalus
Umiddelbart som du indtaster boss værelse, en række tentakler skyde ud af gulvet. Mens de lige så hurtigt trække sig tilbage, er det klart, at kampen ikke vil ske her. Afslut værelse og hovedet til venstre. Flere fangarme vil blokere din vej. Disse holde sig og Fi vil give dig nogle nyttige råd til at ramme dem med en Skyward Strike. Dette vil afskære dem og rydde passagen. Hovedet frem med forsigtighed, da der vil være en tønde kommer ned korridoren snarest. Gå op ad trappen og ved første landing niveauet under vil oversvømme. Fortsæt fremad. Du bliver nødt til at komme igennem en korridor med tønder konstant kommer ned det. Start knuste igennem det, vævning mellem tønderne. Når du når det næste rum, oplade op en Skyward Strike og bruge det til at beskæftige sig med fangarme. Kør gennem det næste rum, hoppe hullet og tage trappen opad. Igen vil niveauet under oversvømme som du rammer den første landing. Fortsæt til døren udenfor. Arm dig selv med bue og træde udenfor.
Når udenfor slaget begynder for alvor. Tentalus er åbenbaret i fuld, og du nødt til at tage det ned. Tag et øjeblik til at starte en Skyward Strike. Denne vil stadig udsondre fangarme og den eneste måde at få Tentalus at afsløre dens svage punkt er at gøre netop det. Når du sever omkring fire tentakler, vil hoveddelen vises. Når det åbner sit øje, sætte en pil ind i det derefter styrte frem og begynde at skære væk. Det vil enten genoptage sin fangarm angreb, stansning gennem dækket eller bare dukke op igen fra vandet. Reagere i overensstemmelse hermed.
Efter nok skader behandles, vil Tentalus begynde at ødelægge den nederste del af skibet, og en metalkasse vil falde ned. Dash for kassen og til den øvre del af dækket. Kampen tager en meget anderledes tur nu. Tentalus vil nu forblive over vand, men sine fangarme vil konstant angribe dig. Du er nødt til at bryde dem med dit sværd at indstille Tentalus afhaspning. Når det kollapser, oplade i og slå sin øje. Næste gang der er en cutscene, vil det være i slutningen af ​​kampen.
Saml hjertet beholder, der stiger ned for din indsats. Hit emblem med en Skyward Strike til slut ud retssagen og gå videre til den sidste del af det.

Relaterede artikler