Spil Guider > pc spil > alle pc > Legend Of Zelda: Skyward Sword Walkthrough Part 42 - Sky Keep

Legend Of Zelda: Skyward Sword Walkthrough Part 42 - Sky Keep

Legend Of Zelda: Skyward Sword Walkthrough Part 42 - The Final Dungeon, Sky Keep

Du er nu tilbage i Skyloft, og det er tid til at finde den sidste fangekælder og opsøge de Triforce inden. Gøre for lille sæt af platforme, der fører til vandfaldet hulen. Lige efter du krydser dem, hovedet til venstre. Du vil se en lille fugl statue med kun én juvelbesatte øje. Gå over til det og klik på "A" for at placere Stone Of Trials. Et meget dramatisk cutscene ensues, og efter det, du har brug for at kradse Skudt over til indgangen af ​​den endelige fangekælder.
Sky Hold
hoved frem og indsamle kortet inde fra brystet foran dig . Dette åbner portene til venstre. Hovedet ind i det tidligere indhegnet område og over til venstre. Du vil finde en piedestal med opstillingen af ​​fangehullet foran dig. Fra blokken lige over den tomme plads, og træk den ned i det tomme rum. . Træd ud fra soklen og gå gennem den nyåbnede dør foran dig
For at gøre tingene enkle, vil værelserne mærkes som sådan, går fra standard arrangement:
Top Venstre : 1 (døre øst og syd)
Top center: 2 (døre nord og øst)
Top Right: 3 (døre øst og vest)
Mellemøsten Venstre: 4 (dør vest)
Mellemøsten center: 5 (døre nord og syd)
Midt Højre: 6 (døre vest og nord)
Nederst til venstre: 7 (døre syd og vest)
Bund center: 8 (døre syd og øst)
Room 6 - Forest Glen
Hoved til højre fra indgangen og stå ansigt til ansigt med en trio af Deku Babas. Dræb dem alle og hoved frem til kanten af ​​klippen. Træk Hook Beetle og starte det hele hullet foran dig at befri reb på den anden side af det. Træk pisk og svinge ind på gren over dig på rebet du befriet for at fuldføre passage. På den anden side dog vil du finde en Skulltula venter på dig på den anden side. Dræb det træk derefter din bue og se til venstre. Du vil få øje på en Furnix du kan vælge ud nemt med det. Tumle over til den første sten søjle under anvendelse kloen Shots derefter over til det andet. Hold dem ud og se bag dig. Den tredje mål er i Stone fisk mund på væggen. Grapple derovre og falde ned til den afsats under det. For første gang i lang tid du har brug for at beskæftige sig med Pyrups. De blokerer stien frem ved sprøjter flammer blokerer rebet forude. Træk Hook Beetle og sende den på søjlen du var bare på at kræve en par bombe blomster at sprænge disse skabninger med. Når de er døde, hoppe over til rebet og svinge over til den anden side, til platformene. For disse træk Gust Bellows og bruge den til at drive platformen frem til den næste. Gentag på denne ene til at skubbe den over til afsats bag dig. Husk at imødegå den platform, du forsøger at komme til. Tilbage på fast grund, kan du nemt nå spare statuen. Sommerfuglene til din venstre vil afsløre en gudinde Wall for dig at bruge. Gå ned på den måde at trække kontakten på den nærliggende væg for at åbne porten, hvilket skaber en genvej tilbage til indgangen af ​​fangehullet. Hovedet tilbage der nu.
Arranger værelserne så Room 5 forbindelser til Room 6. hovedet tilbage i værelse 6 og gennem thre indgangen du rejst for at nå det næste rum.
Room 5 - Desert Room
Gem bruge statuen til højre for indgangen så hovedet hele vejen til venstre til rach Time-Shift Orb, der hvile der. Tag den starte mod den modsatte ende af rummet. Deal med Technoblins, der dukker op så hovedet igennem uden bjælke døren med Time-Shift Orb. Gå ned ad trappen og dræbe Sentrobe, der venter i bunden. Sæt ned kuglen og klatre den nærliggende stigen op. Træk håndtaget øverst til venstre og falde ned til Time-Shift Orb. Tag den og bære den frem til gaten forude. Stå på gulvet panelet og smide Time-Shift Orb gennem porten. Klatre op ad stigen igen og gå til den modsatte ende af lokalet. Der er en anden etage switch for dig at stå på for at hente Time-Shift Orb. Grib Orb og hoved for nærliggende døren og gå videre gennem. Gå til venstre og gå ned ad rampen i nærheden af ​​Wind Platform. Besejre par Technoblins, der venter i bunden. Placer Time-Shift Orb i det sydvestlige hjørne af det nederste område og tilbage op, så du kan bruge din bue at ramme pilen mål, at du bare klar pigtråd fra. Grib kuglen, hovedet op ad rampen og placere den på Wind-platformen. Gå til den modsatte ende af lokalet og træk væggen switch, der er der. Dette vil kalde platform over til dig med Time-Shift Orb på det. Tag den med hovedet i det næste område.
Inde i denne plads, du har brug for endnu engang at kaste kuglen på et transportbånd. Leder gennem den nærliggende åbning for at kunne skyde fem pile mål over dig. Sørg for at bruge buen til også dræbe Beamos hurtigt, så du ikke behøver at bekymre sig om dem. Hvis du ikke kan trække ud alle fem skud første gang, bare bruge pisken på håndtaget mellem de to Beamos til omstyring af bæltet og få en ny chance. Når du rammer alle fem vejen til kontrolpanelet åbner. Arranger værelserne, så du kan få adgang til Room 1 til Room 2 (sandsynligvis i form af Room 8, under det rum, du er i)
Room 2 -. Cave Room
Hoved til venstre, gennem Red Arch, dræbe røde Chuchus. Bare ud dem, i væggen til venstre, er en gennemgang rum. Hoved gennem den til venstre. Der er en bombe blomst i dette rum. Snup en og rul det ind i krybekælderen til at sprænge den åben på den modsatte ende. Hovedet på igennem til rummet ud. Der er en meget stor rød Chuchu venter på dig i rummet. Dræb det så hovedet lidt mod nord for at finde den hule stedet. Hovedet lidt op, smadre sten og knalde på kontakten over dig at flytte porten over dig. Gå tilbage gennem krybekælderen og hovedet til venstre. Gennem det næste bue er en mørk Lizalfos. Besejre det så hovedet lidt frem for at finde en statue. Kast en bombe i statuer hænder til at afsløre den røde perle bag det, ikke gå efter det endnu. Gå nu stå på hævet område og trække en bombe. Flick den langs sandede skråning i nærheden, så det vil rulle og jord i hænderne på statuen nedenfor. Køre ned ad sandede skråning nu og klatre op vinstokkene du finder nærliggende Red Gems, igen, ikke aktiv perle endnu. På toppen vil du se to lunde af tynde træer. Fjern dem alle væk ved hjælp Skyward strejker. Nu træk Hook Beetle for at få fat på Bomb Blomsten og deponere en i hænderne på den statue, der stod bag det andet sæt af træer. Nu er det tid til at løse gåden om dette rum og begynde at ramme de røde Gems. Ordren er fra laveste (den ene i bunden af ​​den sandede skråning), midten: ret Link på platformen, og det højeste en: til venstre. Dette vil hæve barer på den modsatte side af lokalet. Leder gennem den nyåbnede døren måde og dykke ned i den hule, som du finder gemt vej til venstre for døren.
Inde i hule flytte til venstre for bombe blomst og ramte den over i bunken murbrokker til højre og derefter sprænge den anden bunke murbrokker bag dig. Du er nødt til at ramme bomben flere gange for at få tingene til at fungere, så forventer det at tage en chance eller to. Nu hovedet over til kontakten og ramte den til at returnere det til sin oprindelige position. Hovedet ud af hule og tilbage i det rum, hvor du var rullende bomber. Kig til højre for at se en ny passage har åbnet. Hoved ned det. På bagsiden tilbage af rummet vil du finde en anden hule så dyk i.
Inde i denne hule, er du nødt til at besejre den roaming centipedes til fremskridt. Den gode nyhed er, at de begge vil holde til den ene side af hule. Håndtere dem omhyggeligt, og det bør være noget problem at dræbe dem begge. Når de er begge døde, chef for exit i øverste højre del af hule. Når du dukke op, vil du finde en anden kontrol piedestal. Omkonfigurere værelser, så du kan få adgang Room 7 for at få ram på nøgle indeholdt i. Sørg for at trække vægkontakt til venstre for piedestal til at give let adgang tilbage her
Room 7 -. Dreadfuse
Så snart du indtaster du vil støde Dreadfuse. Denne kamp er en gentagelse af den ene mod chefen for Sandship men du har en længere sværd nu. Denne kamp spiller den samme, men landgangsbrodelen er kortere, hvilket gør slaget kortere samt. Knock ham hele vejen tilbage tre gange for at vinde kampen. Bagefter tumle over til den anden side ved hjælp af Claw Shots. Hoved til højre for hvor du lander til at indsamle lille nøgle. Hvis du er såre fra kampen derefter sende krogen bille ud for at indsamle hjerter fra rundt i lokalet. Efter at hovedet tilbage til kontrolrummet, du lige har forladt.
Omkonfigurere værelser, så du kan nå Værelse 1, med ikonet Green Triforce. Leder gennem døren til at indgå i værelse 1.
Room 1 - Den forbandede Room
Forhåbentlig dine aktier vil tillade et udfordrende trio af kampe her. Den første uden for døren er et par Moblins venter på dig. Det første du skal kæmpe i nærkamp, ​​men de andre, du en chance for at gøre nogle varierede skader før hånd, hvis ikke bare dræbe det på rækkevidde. Hovedet gennem døren til den næste del. Det andet værelse er fyldt med Bokoblins, specifikt seks bueskytter og seks blå og grøn. Der er også et par af Stalfos kastet ind i blandingen samt så blive advaret. Hvis du nærmer dig enten bunke knogler, de vil hæve og slutte sig til kampen. Duck under et udhæng til at bekæmpe dem og skære ned på skader, du kan tage fra de resterende Bokoblin Archers. Når de alle er besejret, hoved gennem uden bjælke dør til venstre. Tid til den sidste udfordring her. Den endelige værelse har en Stalmaster og et antal Cursed Bokoblins inde i det. Fokuser mere på Stalmaster da det er den større trussel. Hvis nogen af ​​Bokoblins udgøre et problem, bare dræbe dem med en hurtig combo og skæbnesvangert. Dræb dem alle til at hæve døren på den vestlige side af rummet og få adgang til det første stykke af Triforce, Courage. Træk vægkontakt og hoved ud af rummet tilbage til kontrolrummet.
Du skal rette op på tingene, så du kan få adgang til Room 4, sandsynligvis gennem Værelser 6 og 7 for at få Triforce brik.
Room 4: Volcanic Room
Hoved til venstre, på metal rist. Træk Claw Shot og ramte Thorn Bulb over dig til at skabe en platform i bevægelse magma. Tag det ned den modsatte ende, men sørg, mens undervejs, for at bruge Hook Beetle at ramme den røde perle af den næste Thorn Bulb til at skabe en strøm i magma. Som platformen begynder at opløse, ramte den næste Bulb til højre og hoppe over til den. Som Link rider denne, igen bruge Beetle at ramme en røde perle, denne gang på den modsatte side i lokalet. Dette stopper en sekundær strøm af magma og lader Link bevæge sig fremad sikkert. Ved slutningen af ​​denne tur, hop ud på metal rist i nærheden. Træk ned i håndtaget til venstre for døren til at oprette en genvej tilbage til indgangen. Sørg også for at starte Hook Beetle til den fjerneste ende af denne passage og ramte den røde perle over Dragon Head statuen. Drej og banke ned Thorn Bulb at ride igen på tværs af magma. Ved slutningen af ​​denne ene, advaret om, der er Forbandet Keese. Igen, du nødt til at flytte fra et flow af magma til en anden. Denne ene ender lidt anderledes end de andre, som du har brug for at hoppe på et stykke af rock, der stiger og falder. Tag et øjeblik og ramte den røde perle over hovedet of the Dragon Statue igen for at etablere en magma flow på denne side. Vær sikker på også at lancere billen i den lille åbning i nærheden du til Sølv Rupee. Nu, da klippen du er på stigninger, bruge Claw skyder mod den nærliggende Thorn Bulb at oprette en anden platform til at ride til næste metal risten. Hurtigt hoppe på det, trække din bue og skyde begge Forbandet Spumes. Ved slutningen af ​​denne tur, bruge Claw Shot at tumle op til afsatsen ovenfor. Du vil finde Dragon Emblem venter på dit sværd. Saml den anden Triforce stykke, blot én tilbage. Gå og træk væggen switch, der er i nærheden af ​​døren, så du har nem adgang til alt dette område. Vær sikker på at forcere vinstokke og udforske det øverste niveau samt at oprette en genvej mellem for- og bagsiden af ​​rummet. Nu hovedet tilbage til den nærmeste kontrolrummet, i værelse 7.
Shift Room 2 til at være ved siden af ​​Room 7. Hovedet ind Room 2 og gå til sin kontrolpanel. Nu rotere alle de andre værelser rundt Room 7, så du kan komme ind i sidste rum, du skal besøge, Room 4.
Room 4: The Sand Room
Første, efter Fi samtaler med dig , dobbeltbekkasin Electro Spume derefter styrte over til afsats mod syd for at indsamle Time-Shift Orb. Carry det ned og hovedet til midten af ​​rummet. Dette vil genoplive en Sentrobe, så håndtere det derefter tage Orb over til hvor ikonet Triforce er at beskæftige sig med et par Technoblins. Nu bærer Time-Shift Orb til den nordlige væg og læg det under pigtråd. Nu hovedet over til den sydlige del af rummet og bruge din bue at ramme åbenbarede mål. Dette vil sænke barer i sydvest. Grib Time-Shift Orb og hovedet igennem der. Deal med Deku og Quadro Babas der er i vejen. Før du tænder om hjørnet, lige før, hvor Quadro Baba forskydes i, sat ned Time-Shift Orb og gå over til gulvet switch. Dette vil øge en lukkertid på den modsatte side af lokalet. Skyde en pil på målet for at afsløre en Claw Shot mål. Carry Time-Shift Orb over til sydlige ende af lokalet igen, tilbage til hvor du fandt den. Hoved nord lidt på klipperne, der vises som du lukker ind på Claw Shot målet. Hop over til den anden platform på klippen og kaste Time-Shift Orb mod øst, under området med Dragon Mærkning. Dette vil gøre det pigtråd forsvinde og lade dig Claw Shot igen og hovedet ind i den tilstødende rum og gøre krav på sidste stykke af Triforce, visdom.
Nyd cutscene der følger men sørg for at holde din controller lige ved hånden, er det ikke gjort endnu.

Relaterede artikler