Spil Guider > pc spil > alle pc > The Witcher 2 Walkthrough Del 1: Ved Kongens Will

The Witcher 2 Walkthrough Del 1: Ved Kongens Will

The Witcher 2 åbner med hovedpersonen Geralt og hans partner Triss få lidt R & R i en ellers kaotisk krigstid lejr. Tal med Triss at få et resumé på nogle af spillets baggrundshistorie, der opfanger efter The Witcher og kan være forvirrende for dem, der ikke har spillet originalen. Når din hukommelse opdateres, hovedet udenfor og kortlægge området. Geralt tilstedeværelse er blevet anmodet om med kongen, men det er klogt at gøre et par pit stop undervejs.
Fortsæt fremad fra teltet og tale med den unavngivne soldat til højre, som vil takke Geralt for fælder en Basilisk og belønne dig med 200 Orens. Da du faktisk ikke behøver at dræbe uhyret at få de penge, det er en nem måde at opfede din tegnebog tidligt. Tal med soldaten ved siden af ​​ham så godt. Denne soldat, blot kaldet Newboy, besidder en amulet, som han mener vil give ham magiske afdelinger på slagmarken. Som Witcher, han kalder på din oplevelse at undersøge amulet. Herfra kan du enten lyve for ham, og sige, at amuletten er i besiddelse beskyttende egenskaber, eller fortælle ham sandheden, at den amulet faktisk svækker hans forsvar. Uanset hvilken løsning du vælger, kan du bringe amulet i din besiddelse. Hvis du vælger at lyve, men bemærk at du senere skal plyndre amulet off af Newboy Lig, som du finder ham senere på slagmarken. Uanset hvad, skal du sørge for at indsamle amulet. Selvom det i første omgang giver dig reduktion -10% skade, vil det åbne op for en quest senere i kapitel One.
Herfra videre omkring den udvendige kant af ringen af ​​telte. På bagsiden af ​​området bør du finde en lille skrin, der kaldes en Place of Power. Aktivere den. Disse steder Power tillade Geralt til at absorbere energi i sin medaljon, således at yde ham nye evner. Denne ene skulle give 300 tegn varighed og 2 Vitality regenerering uden for kamp.
Når du har aktiveret Place of Power, hoved gennem åbningen i teltene og straks se til højre. Gå gennem døren for at finde fem uddannelse dummies. Dummies fungere som samlerobjekter i The Witcher 2. Ødelægger ti dummies vil give en bonus til alle erfaringer point du optjener, så sørg for at ødelægge disse fem før flytning. Dette område indeholder også et par rowdy soldater, der vil lære dig det grundlæggende i arm wrestling og gambling, som du kan deltage i, hvis du har så.
Når du har udfyldt disse bivirkninger mål, gå ned ad den lange, smalle sti mod den lille træbro til at fortsætte med de vigtigste søgen.
Da de nåede broen, vil en cutscene udløse. Efter en samtale med kong Foltest, vil du til opgave at bemande en ballista. Drej drejeknappen til 1,5 grader for at sikre, at du senere i prologen står lysere modstand.
Straks efter at affyre ballista vil Foltest føre dig ind i kasernen. Følg ham op en lang række stiger til toppen af ​​kasernen, hvor han vil give en rå men inciterende tale. Dette indlæg vil slutte af med Kongens Vilje og fører direkte ind i den næste quest, der giver dig 375 experience points undervejs.

Relaterede artikler