Spil Guider > pc spil > alle pc > Mass Effect 3 Multiplayer Walkthrough Part 13: Placering: Dagger

Mass Effect 3 Multiplayer Walkthrough Part 13: Placering: Dagger

Dagger er en massiv kort, og thelocation hvor du vil have hjulpet Jakob oprette kommunikation arrays tosave ab Cerberus forskere i singleplayer-spillet. Så meget af dette maptakes sted udenfor, vil spillerne have en klar linje af syne til næsten enhver partof niveauet fra nogen anden del af niveauet. Dette gør Dagger en playgroundfor snigskytter, da de vil være i stand til at fjerne fjendtlige styrker med lethed whilethey gør deres vej over den store flade af kortet. Husk, at thisgoes begge veje, selv om. I løbet af din tid på Dagger, se for Nemesissnipers hvis du spiller mod Cerberus. Bemærk også, at Dagger er en afde bedste kort at spille på, hvis du har problemer med at holde ud indtil udgangen afde ellevte bølge, som du kan sprint om de forskellige haller og værelser, dodgingenemies i meget længere tid, end du ville være i stand til at gøre på de fleste kort. Bare holde inmind at disse store områder vil gøre det en smerte at hacke terminaler og uploaddata under tredje og sjette bølger.
Du vil blive indsat på farnorthern side af kortet, i hvad der vil blive omtalt som pladsen. Dette areahas en ammo kasse på højre hånd væg, men ikke et ton af dækning. Men theseries af ramper, der fører til og fra dette område gør det mere forsvarligt thanyou kunne i første omgang antage. Brug de trange områder, der fører op til ramper tocreate choke point for dine fjender, lokke dem ind, før ramme dem witharea af effekt magter som Singularity og Grenade. Set Proximity Mines på theramps hvis du er seriøs omkring hunkering ned i dette område. Blot se forsnipers forsøger at ramme dig fra ovennævnte vinduer. Hvis de synes, tage coverand tæller snipe dem. Den største ulempe ved at kæmpe i drop zonen isthat det falder i skyggen af ​​resten af ​​anlægget, hvilket gør indhyllet unitslike den geth Hunter alle, men umuligt at se, indtil de er over dig. Whenfighting Reapers, vil dette ikke være et problem, og drop zonen vil gøre for asurprisingly godt sted at holde ud. Når kampene geth, kan du findsomewhere andet fordi den store mængde af Hunters i senere bølger kan becomeoverwhelming.
Overskrift ligeud fra thedrop zone vil føre dig til kontrolrummet området. Dette er området under thegiant satellit rager ud fra midten af ​​kortet. Dette område giver apretty anstændig guerillaen stedet, da vinduerne ser ud på de gårde nedenfor. Watchout hvis fjender har oprettet lejr i her allerede, selv om. Ikke alene kan theysnipe dig, men de kan rive fra hinanden i de tætte kvartaler af dette rum, du ifyou lad dem. Geth Pyros og Hunters, Brutes, Banshees, bælge, og Centurionsare ekstremt farlige i disse nært hold. Fighting Cerberus ud af thisroom er nemmest, mens bekæmpe Reapers i her ikke anbefales, hvis theyhave allerede oprettet en stilling i kontrolrummet. Hvis rummet er gratis, dog, kan du velkommen til at oprette nogle Proximity miner eller tårne ​​af Thedoors og Hunker ned i her. Få en snigskytte på vinduerne og bevogte doors.When korrekt forsvarede, kontrolrummet er det bedste sted på kortet.
Hvis du finder dig selv på meanside af en snigskytteriffel bliver peget fra kontrolrummet, den vestlige side DEN niveau er din bedste satsning for at tage dækning. Du vil være i stand til at sætte mostcover mellem snigskytter og din krop her takket være de forskellige tønder andboxes på hver side af stien ned her. Man kan også gøre en hurtig retreatto rørsystemet område via en stige på bagsiden af ​​området.
rørsystem område er en lowelevation, snavs arena. Fra hernede, kan du komme til ethvert område af mapexcept til kontrolrummet via en eller anden rampe. Dette gør rørsystemet areagreat til undslippe fra et område til det andet, som du kan køre ned rampsinto dette område, sprint under størstedelen af ​​din modstand, og kommer op i acompletely anden placering. Brug denne snavs vej til at holde dine fjender på theirtoes. Du kan endda vælge at holde op i rørsystemet område, hvis du er nødt til, da thepipes fremspringende fra jorden og de forskellige stykker udstyr scatteredabout gør for stor dækning. Du bliver nødt til at holde øje med fjender, der kommer downfrom flere sider, selv om. Det er den eneste ulempe ved at holde i thepiping område, og den vigtigste ting, der gør det værre end kontrolrummet. Ifyou ikke har de snigskytter, tæt range krigere, og ingeniører til at gøre holdingthe kontrolrummet levedygtig, men det er stadig en af ​​dine bedste spil på Dagger.Defending dette område kræver ingen særlig indretning af klasser eller spiller typer, som Vanguards kan kæde sammen biotiske gebyrer for massive skader, mens Adeptsand Ingeniører kan affyre deres beføjelser og maskinpistoler fra et mellemdistance andsnipers kan plukke fjender væk fra den anden side af arenaen. I en knivspids, youcan endda køre til bunden af ​​kontrolrum for særlig god dækning.
Den sydlige side af kortet, let tilgængelige fra rørene området, vest hal, eller øst hallen, isanother stort åbent område. På trods af sin åbenhed, der er en anstændig mængde coveraround området i form af metal kasser og søjler, der udgør thecommunications udstyr. Der er en ammo kasse i nederste vestlige hjørne ofthis område, også. Det største problem med at kæmpe her er, at du vil beopen at angribe fra alle sider, så opholder sig bag dækning vil ikke nødvendigvis beenough at beskytte dig. Du vil sandsynligvis nødt til at vove sig ud her på et tidspunkt, men fordi flere af dine hacking og uploade mål vil være outhere takket være den massive vifte af edb-udstyr i området.
Østlige side af arenaen, tilgængelig fra rørsystem område eller området kommunikation på den sydlige, er langs korridor kører op på siden af ​​kortet. Der er en ammo kasse på farnorthern side af denne korridor, gemt i et hjørne. Dette område vil give dig agreat linje af syne på rørføringen område nedenfor, samt en anstændig nok viewto den vestlige side af kortet. Dette er ikke det bedste område på kortet for at attackfrom, det er heller ikke det værste. Bare vær opmærksom på, at hvis du har brug for at flygte, stigen, der fører til rørene området under er ikke vejen at gå. Der isvirtually ingen dækning i bunden af ​​stigen, hvilket gør at gå på denne måde en deathsentence for svækkede spillere.

Relaterede artikler