Spil Guider > pc spil > alle pc > Prototype 2 Walkthrough Del 3 - Brain Drain, Projekt Long Shadow

Prototype 2 Walkthrough Del 3 - Brain Drain, Projekt Long Shadow

Prototype 2 Walkthrough Del 3 - Brain Drain, Project Long Shadow
Brain Drain
Med den første operation erobret, er det tid til at finde din næste Mission kontakt. Dette er oberst Douglas Rooks. Han er til det nordøstlige Heller nuværende placering. Når snak med Guerra er overstået, hovedet over til venstre, bag bygningen. Dette vil dæmpe den nuværende mistanke og gøre det nemt for Heller at vinde en militær forklædning. Når Heller har en forklædning, leder mod øst og nærmer markerede base.
Det er let nok at komme ind i basen. Når inde selvom Heller nødt til at se for den Viral Radar, der er i nærheden. Desværre Commander du nødt til at forbruge patruljer i nærheden af ​​Radar med en enkelt vagt, der holder watch på ham i den sydlige hjørne. Forbruge vagten vagten først, uden for radar rækkevidde. Efter at lukke ind på Commander og få ham, når han er i udkanten af ​​det område for Radar.
Med Commander formular, hoved til Vesten og ind i bygningen i nærheden. Inde i en filmsekvenser kørsler hvor du pegede på næste sted at GENTEK kommer til at køre. Du er taget til placeringen. Nu er du nødt til at jage og forbruge 5 Forskere, der er markeret til dig. Bare jagte hver derefter foden på og forbruge. Når du får den femte, er der en cutscene med Dr. Samuelson. Med dem forbruges, er det tid til at afslutte ud af alarm.
Når indberetningen er rystet, få nogle højde og det er tid til at jage Dr. Shaffeld. Start for det nordøstlige område af kortet. Når du lukker i, er Heller taget ned ved siden af ​​APC og det er tid til at pudse op igen. Punch ene og Grib raketkaster. Affyre raketter til at ødelægge APC. Efter at jagte og forbruge Dr. Shaffeld. Dette vil pege dig i retning af din næste mission.
Project Longshadow
chef for den sydvestlige del af øen. Når du ankommer der fremgår det de højere ups har ingen idé Heller har taget en af ​​vagterne. Efter at stå i spidsen for markøren til sydøst. Når du kommer tæt, er det tid til at finde en forklædning. Stealth forbruge en Blackwater ensartet og gå ind i basen. Nu hovedet ind i nærliggende bygning i din forklædning. Når du er inde, vil en inficeret væsen fornemme Heller og begynde at angribe ham.
Hydra
Tid til at tegne en Hydra. Ulgy sucker det. Målet her er at få fat i de raketstyr og fyre dem på Hydra. Vær opmærksom, så du kan undvige de indgående angreb nemt. Hvis du tager en masse skader, og derefter spise nogle af de nærliggende soldater.
Når du formår at tage det ned, så Heller vil få en ny magt, slyngtråde. Følg anvisningerne på skærme og bruge Tendrils at få en fornemmelse for din nye magt. Når den første bølge er nede, så er det tid til at komme videre. Hovedet på op de nærliggende trappen og ind i det næste rum. Nu er tingene forklaret for sort hul angreb. Hold "Y" /"Triangle" og udløse en masse af slyngtråde, der vil dræbe alle de nærliggende mål. Efter dette, gå til elevatoren.
Når du er tilbage udenfor, er det tid til at bryde ud af alarm og rydde ud. Om ikke andet, Dash over til den nærliggende stadion og falde ned til feltet dette vil bryde synsvidde og lade dig flytte, kaster Blackwater off Heller track og efterbehandling missionen. Nyd evolution!

Relaterede artikler