Spil Guider > pc spil > alle pc > Silent Hill Downpour Walkthrough Part 51: Otherworld Mirror Blades

Silent Hill Downpour Walkthrough Part 51: Otherworld Mirror Blades

Still i grå miljø, bemærke de Juggernauts i overvejelserne, i den røde miljø. Kassen maskinen med knapper nærheden projektører. Tryk på knappen for at tænde lyset, og Murphy vil bemærke:
"Det er rigtigt, du grimme bastards Tilbage off!"
The Juggernauts tilbage af mod firkanter under burene. Kør frem og tryk på knappen nær burene til at droppe en af ​​de bure og fælde den Juggernaut. Gentag processen for den anden Juggernaut. Når begge Juggernauts er fanget, vises en ny maskine i den røde miljø. Gå til slutningen af ​​rummet og dreje hjulet til at rotere kammeret. Tryk den nye knap, og en ny dør åbner i den grå refleksion. Drej kammeret igen, og gå gennem døren og ind i et rum med spejl klinger. Bemærk roterende knive. Dette er et puslespil
Mirror Blades Room Puzzle Solution
De røde cirkler på gulvet viser radius af vingerne. Træd på den første pressostat. Den roterende klinge tættest på dig stopper. køre Umiddelbart igennem det mod den anden trykplade i hjørnet.

Træd på næste trykplade, derefter køre diagonalt mod den modsatte hjørne af lokalet, omhyggeligt passerer PRÆCIS gennem centrum, mellem de to blade, men uden for deres rækkevidde .

komme til trykpladen i det hjørne og træde på det, og derefter køre mod bladet, der bare stoppet og drej til venstre for at forlade rummet.
< br />
Forbi værelse med knivene, du indtaster et værelse med lygtepæle og træer. Drej hjulet i midten for at rotere det i den røde miljø, og afslut derefter værelset. Gå til enden af ​​gangen og hoppe ned i hullet, og derefter forcere nogle trapper og følg stien til fængslet værftet. Bemærk omkredsen spotlight forude. Styr spotlight og bruge til at lede de tre slagsbrødre nedenunder ind i det område område.

Når de er inde, skal du rette søgelyset mod den åbne port og så lade være. De ballademagere er bange for lys, og de vil ikke undslippe, mens rampelyset peger på den åbne port. Så gå på tværs til sikkerhed standen og flip kontakten til at låse ballademagere i. Der er en brandslukker i sikkerhed standen, du kan bruge som et våben. Gå ud på den anden dør, vælge koben på gulvet, og nå padlocked gate. Bryd lås, derefter klatre op til anden perimeter søgelyset.
Brug lyset til at tvinge de andre monstre ind i kabinettet. Denne spotlight virker for kun et par sekunder ad gangen, så det er en smule sværere at bruge. Men få mest muligt ud af hver kort burst af lys og skubbe ballademagere igen ind i et lille område område, og træk derefter håndtaget i anden sikkerhed plads at fange dem i.

Relaterede artikler