Spil Guider > pc spil > alle pc > Game of Thrones Walkthrough Part 96 - Alester og Mors - ikke så vilde, del 2

Game of Thrones Walkthrough Part 96 - Alester og Mors - ikke så vilde, del 2

Game of Thrones Walkthrough Part 96 - Alester og Mors - ikke så vilde, del 2
Tal med Byam, den mistænkelige handlende. Tryk ham, og han vil afsløre meget mere end tyren, som han starter fodring Mors. Efter et par trusler, Byam viser sin foragt for de edsvorne Brothers, men vil begynde at skille sig af med nyttige oplysninger. Enten option giver Mors og Alester placering hvor Wildlings er. Den næste ting at gøre, er at afgøre skæbnen for den forræderiske Trader Byam: hvis han lever eller dør, det er dit valg
Formål: ". De Wildlings venter på Byam i skoven nær Mole Town. Gå og finde dem der. «
Når Mors har talt med og besluttede skæbne Byam, skifte til Hound. Hent dufte og skifte til "Scent of Wildlings." Hoved til syd fra Værelset og derefter over til den sydøstlige exit af Mole Town. Der vil du finde en passage, der fører til gave. Bringer Mors og Alester der samt og igennem den.
Når i gave, skifte tilbage til Hound og genoptage spore Wildlings 'duft. Følg det til Østen, holder med stien, da det veers mod syd og mod nord. Tryk på til Østen, så snart du kan. Hvis du nærmer dig som Hound, de Wildlings mærke til hund og kommentere hvordan Butcher er en Warg, en Skinchanger. Nogle nægter at tro det som ingen syd for Wall formodes at vide, hvordan det er gjort.
Chef ned ad skråningen og over mod øst med Alester og Mors nu. Approach gruppen af ​​Wildlings og tale med dem. De fortæller Thistle at køre, men hun siger, at hun er bedre af der og ikke fører Mors til Sabrque, deres leder. Manden insisterer på det siger, at de vil holde ud Mors og Alester for hende. Tid til en kamp.
Det er ikke en hård kamp. Det består af 3 Wildlings. 2 er i Light Armor med den tredje er i Medium Armor. En, i Light Armor, er også en Boss. Riv ind i dem med dine krigere. Fokus på chefen sidst, så du kan tage ned de lettere mål først. Stun chefen så meget som muligt for at undgå ham at komme ind i kampen tidligt.
Mål "Fortsætte den flygtende Wildling at følge hende til hendes klan."
Når alle Wildlings er døde og deres organer plyndret, skifte til Hound. Inde i Hound kigge efter duften af ​​Wildlings. Du vil finde det fører ud mod øst og nord fra campingpladsen. Følg den til den nordlige afgangen af ​​gave. Der vil Mors fastslå, at de er gået ud til Icemark
Formål:. "Crush Magnar Sabraque og ødelægge hans klan eller op op og tale med Magnar Sabraque."
Da Mors og Alester ankommer på Icemark synes de, de Wildlings forankret der. Her kan du tale med dem. Den fisrt valg åbner en dialog (Så de vil være i stand til at plyndre frit) eller starte en kamp (jeg må tage hævn [...]). Den Magnar vil fortælle, at de planlægger at blot lever af jorden, jagt i skoven. De har ingen interesse i plyndring og voldtægt. Den anden dialog valg vil cementere hvilken vej er taget:. Fred eller krig

Relaterede artikler